Unity 使用 Microsoft Azure 作為其云合作夥伴
大型科技公司的戰略合作夥伴關係並不少見。早在 2021 年 11 月,世嘉就宣布正在考慮與 Microsoft Azure 建立此類合作夥伴關係,以在“下一代開發環境”中構建大型遊戲,作為超級遊戲計劃的一部分。另一位遊戲大亨 Unity今天也加入了微軟。
更具體地說,Unity 選擇 Azure 作為其合作夥伴,以利用雲的力量來創建和管理實時 3D (RT3D) 應用程序。對於微軟來說,這種合作夥伴關係的好處是,開發人員將能夠創造身臨其境的遊戲體驗,並將其發佈到 Xbox 和 PC。但是,微軟並未表示基於 Azure 的遊戲將無法在 PlayStation 上發布。
這是雷德蒙德的科技巨頭不得不說的:
3D交互體驗的魔力,源於遊戲,正迅速進入非遊戲世界。Unity 創建了一個獨立於平台的雲解決方案,可以滿足所有開發人員的廣泛需求,從企業到臨時創作者。通過讓創作者輕鬆訪問 RT3D 建模工具以及創建真實世界地點和對象的數字雙胞胎的能力,Unity 為創作者提供了一種創建 RT3D 資產的簡單方法,無論是用於遊戲還是非遊戲世界。為了支持這種演變,創作者需要一個像他們一樣充滿活力和創新的技術基礎設施。Azure 是解決方案。專為安全性和全球可擴展性而打造,
微軟認為,這些技術的民主化將使開發人員在未來能夠接觸到更廣泛的受眾,創造更加身臨其境的 RT3D 體驗。
發佈留言