育碧希望透過《刺客教條:暗影》改變公司的敘事

育碧希望透過《刺客教條:暗影》改變公司的敘事

育碧在《刺客教條:暗影》中的雄心勃勃的轉變

育碧以其《刺客教條》《孤島驚魂》和《虹彩六號》等標誌性系列遊戲而聞名,今年在提供熱門遊戲體驗方面面臨著巨大的挑戰。儘管預計《星際大戰:亡命之徒》《骷髏會》等 AAA 遊戲將帶來可觀的收入,但這些遊戲的表現並未達到預期。更糟的是,該公司決定將《刺客教條:暗影》的發行推遲到 2025 年初,錯過了假期銷售的關鍵窗口。

解決玩家的擔憂

為了回應最近的批評,育碧似乎致力於改變遊戲玩家對該公司及其旗艦遊戲的看法。在最近的英國電影和電視藝術學院(BAFTA) 活動中,《刺客教條》系列的執行製片人馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis Coté) 承認了圍繞育碧質量一致性的問題。據Eurogamer報道,他表示,“近年來,育碧的產品組合因品質不一致而受到批評。”

對影子寄予厚望

Coté 強調,遊戲玩家要求他們玩的遊戲有“更多的打磨、更多的創新和更深入的參與”,當期望沒有得到滿足時,他們會毫不猶豫地表達他們的不滿。他認為《刺客教條:暗影》是一個重要的機會,不僅可以增強該系列,還可以改善育碧在遊戲社群中的整體敘事。

刺客教條:暗影

避免過去的錯誤

回顧2014 年推出的《刺客教條:大革命》所引發的強烈反對(因其大量錯誤而臭名昭著),育碧決心防止類似經歷重演。科特指出,這種危急情況是推遲《Shadows》的決定的一個因素。

推遲的決定

「經過多次反思和分析,我向我們的高層建議推遲《刺客教條:暗影》的發布,」Coté 說。 “我們的遊戲測試和團隊反饋表明《暗影》具有巨大的潛力,但我堅信我們需要更多時間來滿足玩家的高期望。”

投資品質

根據 Coté 的說法,即將推出的遊戲有望成為育碧迄今為止最雄心勃勃的作品,具有複雜的機制、豐富的敘事元素和創新技術。據報道,為了進一步增強遊戲體驗,該工作室將額外投資 2,000萬美元用於開發成本。

發布計劃

《刺客教條:暗影》現已定於2025 年 2 月 14 日發售,並將在PC、Xbox Series X|S 和PlayStation 5 上發售。獨佔計劃,允許其在Steam 上發售與 Ubisoft Connect 和 Epic Games Store 等其他平台同時進行。

來源和圖片

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