Towerborne 的首個重大更新以職業重做和進度改進為特色
Stoic 是廣受好評的《Banner Saga》系列背後的工作室,最近在上個月在 Steam 搶先體驗版中推出了最新遊戲《Towerborne》。在進行了一些小的修補程式之後,今天標誌著遊戲的第一個重大更新(稱為 Duskveil)的到來。此更新引入了重大的課程修訂、進度調整以及節日萬聖節主題客製化。
根據玩家的回饋,開發人員認識到危險等級 3 和 4 之間的挑戰差距過於陡峭。為了解決這個問題,他們透過增強罕見和稀有物品的升級途徑來細化難度曲線。此外,升級的速度也有所放緩,讓玩家累積裝備而不會太快變得過於強大。
新的更新還提供了跨地區的可重玩的發現任務,例如草原、真菌森林、山脈和廢墟,為玩家提供了新鮮的探索內容,同時 Stoic 團隊致力於添加新的遊戲玩法。此外,更新還將儲存槽位從 40 個擴展至 50 個,增強了庫存管理。
雖然《Towerborne》中的所有角色類別都已修復,但哨兵類別已透過 Duskveil 更新進行了全面改造:
- 格擋:玩家現在可以將攻擊取消為格擋,這反映了現有的取消迴避機制。
- 護盾打擊:新的雙擊格擋會啟動護盾打擊,它可以突破敵人的阻擋,擊退較弱的敵人,並為招架即將到來的攻擊提供短暫的時間。這一舉動引入了執行盾牌猛擊組合的另一種方法——只需在盾牌打擊後按重擊即可查看結果!
- 招架:招架窗口已擴大,以解決在線延遲問題,同時縮短了招架的冷卻時間,使您可以更輕鬆地享受那些令人興奮的“讓我們去賈斯汀!”多重攻擊期間的瞬間。
- 勇氣:格擋和招架的獎勵增加,同時勇氣模式中可用的命中數量也增加。
廣泛的補丁說明詳細介紹了探索調整、對敵人的修改以及大量錯誤修復。按一下此處查看完整的變更清單。在 Steam 搶先體驗階段結束後,《Towerborne》預計將於 2025 年初在適用於 Xbox 和 Windows 的 Xbox 遊戲預覽版上推出,屆時 Game Pass 訂閱者也可以加入此行動。
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