毫無意義的 7 大 Minecraft 功能
Minecraft 是一款多年來發展顯著的遊戲,但這並不意味著每個包含和功能都非常有意義。恰恰相反,其中許多方面至少可以被認為是模棱兩可的。
雖然關於 Minecraft 的某些內容至少部分基於現實世界,但遊戲是虛擬的這一事實允許其玩家群暫停他們的懷疑。然而,當從一個簡單的現實或語義的角度來看時,遊戲的幾個元素並不完全相加。
大多數視頻遊戲並不意味著遵守物理定律。儘管如此,指出世界上最受歡迎的沙盒遊戲中一些愚蠢的矛盾之處還是很有趣的。
關於 Minecraft 最值得了解的令人頭疼的事實
7) 不打瞌睡
當一個人疲倦時,他們可能會在一天中偷偷溜走眨眼。但在 Minecraft 中就不同了,因為玩家只能在晚上或暴風雨中睡覺。為什麼會這樣呢?午睡在主世界是違法的嗎?玩家角色是否只是對工人太苛刻而拒絕小睡?
答案很可能與這樣一個事實有關,即睡眠主要是為了跳過夜幕降臨並避免敵對暴民普遍存在的危險,但仍然,在一天中躺下似乎並不是一件壞事。
6) 末影龍的蛋沒有孵化
Minecraft 中最稀有的物品之一——即使不是絕對最稀有的,因為它只能生成一到兩次——是末影龍的蛋。但除了作為漂亮的獎杯或裝飾品之外,它沒有實際用途。考慮到玩家必須打敗末影龍 Boss 才能獲得蛋,為什麼它不能至少孵化或用於其他目的並沒有多大意義。誠然,小末影龍可能是一種危險的寵物,但玩家們多年來一直在呼籲讓這種蛋在遊戲中發揮某種形式的作用。
雞蛋在某些情況下可以傳送,但主要是為了避免被永久摧毀。
5)拿著光源不發光
雖然這個問題已經通過模組和著色器包得到解決,但原版 Minecraft 玩家長期以來一直對遊戲中的光源感到困惑。具體來說,這些方塊僅在放置時提供光照水平,手持火把、燈籠或熒石塊的玩家不會在這些物品/方塊在手時受益於光的存在。然而,一旦這些物品被放置在牆壁、地面或屋頂上,它們就會突然發光。
如果光塊/物品在手持時發光,探索黑暗區域會容易得多,這無疑是 Mojang 可能想要解決的一個功能。
4) 村莊讓玩家掠奪他們的物品
在 Minecraft 中找到一個村莊總是一個受歡迎的景象,因為找到一個村莊通常意味著可以從村莊內的箱子中掠奪免費物品。目前,玩家可以直接進入村莊並拿走所有物品、農作物和方塊,而不會引起村民的強烈抗議。但為什麼會這樣呢?當然,村民似乎不是對抗型的,但他們偶爾會受到鐵傀儡的保護。難道鐵傀儡不能至少保護村民的物品不被盜或他們的房屋被闖入嗎?
也許村民天生無私,不介意分享,但與大多數其他暴民相比,他們對失去辛苦賺來的物品非常被動。
3)在畫中穿行
在 Minecraft 中繪畫被認為是非實體的,所以如果繪畫後面有空間可以穿越,玩家可以直接穿過它們。這幅畫不應該阻止玩家穿過它,或者這個遊戲中的畫是用比空氣還薄的材料製成的嗎?真實世界的繪畫通常不是最堅固的物體,但試圖穿過其中的人不會在不造成一些損壞的情況下取得很大成功。
2)爆炸床
雖然白天無法入睡是一回事,但一旦離開主世界,床就會變得更加危險。即使試圖在下界和末地維度使用它也會導致它爆炸,損壞周圍的方塊和實體。但為什麼會這樣呢?下界和末路之地的生物是否遵循不同的自然法則?或者這些維度中的時間概念是否以某種方式劇烈扭曲了任何用於睡眠的物體?
這是否意味著下界中的有機生物,如豬靈,可以永遠不眠不休?坦率地說,爆炸床在 Minecraft 中提出的問題多於答案。
1)重力
雖然 Minecraft 的重力工作方式對構建項目非常有幫助,但與我們的世界相比毫無意義。當然,像礫石和沙子這樣的方塊會被重力拉到地上(連同玩家掉落的物品/方塊),但許多遊戲中的方塊在放置後可以永遠懸在空中。即使像黑曜石這樣非常重的方塊也不會掉到地上。為什麼 Mojang 對哪些方塊和物品受重力影響如此講究?這個想法似乎與物理學本身的概念相矛盾。
當然,這種引力是在電子遊戲中出現的,並不是所有的東西都是真實的。儘管如此,在開始玩遊戲的時候,當看到一個方塊漂浮在遊戲中的半空中時,外部觀察者往往會有點困惑。
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