TIEBREAK 回顧:探索其改進潛力

TIEBREAK 回顧:探索其改進潛力

對於渴望透過電玩遊戲體驗這項運動的網球愛好者來說,TIEBREAK 是一個值得稱讚的選擇,特別是對於那些願意耐心等待開發人員完善遊戲玩法並包含社群要求的功能的人。

這並不意味著 ATP 和 WTA 的官方比賽讓我完全不滿意,而是它顯示出巨大的改進潛力。 Big Ant Studios 對玩家回饋的響應能力值得稱讚,他們在發布後迅速推出了更新和修復。

現在,讓我們更深入地研究《TIEBREAK》是否已成為草地網球遊戲領域的強大競爭者。

TIEBREAK 深入:遊戲玩法、功能和發球致勝之路

遊戲玩法

TIEBREAK 的遊戲玩法涵蓋了您可以預期使用網球拍執行的所有動作。無論是打出令人驚嘆的正手、反手、吊球、高吊球還是扣球,您都將有充足的機會展示您的技能並在球場上智取對手。

這些控制簡單易懂,並有有用的教學支援。射門的成功取決於球員的正確定位和考慮球的位置。此外,按住擊球按鈕(用於削球、粉碎或上旋等選項)會為能量條充電,從而影響擊球的強度和準確性。

法庭正在等待您(圖片來自Nacon)
法庭正在等待您(圖片來自Nacon)

雖然我強調了 TIEBREAK 的優點,但我發現 TIEBREAK 的遊戲玩法在某些方面有問題。玩家的移動可能會感覺很尷尬,當你伸手射擊時會發生意想不到的傳送。此外,在走錯路後改變玩家的方向被證明是相當具有挑戰性的。雖然其中有現實主義的元素,但改進是必要的。

我發現自己需要在第一場比賽開始幾分鐘後就增加難度,因為遊戲玩法最初感覺過於簡單。然而,發球很快就成為一個主要障礙,因為要達到完美的定位往往幾乎是不可能的。要向上拋球,您必須按住三個可用按鈕之一(取決於您想要的擊球)。當球顯示綠色指示器時,您必須放開按鈕。

如果你錯誤地按下了三個按鈕中的任何一個(當我點擊“X”跳過過場動畫時經常發生這種情況),玩家將拋出球,然後再次接住它。不幸的是,沒有選項可以跳過這個動畫。

就對手而言,AI在遊戲中缺乏自然且類似人類的方法。難度較高的時候,我遇到的大多是跨場投籃和強力發球。

遊戲風格(圖片來自Nacon)
遊戲風格(圖片來自Nacon)

儘管這款遊戲擁有不同的真實玩家名單,並描述了他們的遊戲風格,但我認為關鍵的變化,例如在集會期間意外的投籃,基本上不存在。即使在我發球之前,人工智慧也會根據我選擇的擊球類型重新定位。

過場動畫

一個顯著的缺點是玩家之間的過場動畫缺乏多樣性。例如,納達爾不會像喬科維奇那樣對非受迫性失誤做出反應。另外,這些動畫沒有太多變化。

一般來說,玩家在使用向上或向下箭頭得出結論後可以做出積極或消極的反應(注意右下角的小拇指向上和向下圖示)。然而,這些反應缺乏多樣性,而且我的角色常常會表現出錯誤的情緒;例如,儘管丟了一分但仍然慶祝。

遊戲模式、職業生涯等等

參加錦標賽(圖片來自 Nacon)
參加錦標賽(圖片來自 Nacon)

《TIEBREAK》憑藉其官方許可以及對其各種模式(包括快速遊戲、錦標賽、職業生涯、改寫歷史和線上遊戲)的深思熟慮而脫穎而出。雖然創建新玩家時的額外自訂選項以及減少線上比賽期間的延遲會增強體驗,但遊戲感覺很充實,允許玩家在遊戲中投入大量時間。

尤其值得注意的是TIEBREAK的職業模式。它提供了許多現實生活中的球員和錦標賽的參與、贊助機會以及提升排名的機會,為任何網球運動員帶來歡樂。

結論

成為傳奇(圖來自Nacon)
成為傳奇(圖來自Nacon)

在我的 PS5 上安裝了 TIEBREAK 後,我的第一個動作(在經歷了一個有點乏味的教程之後,球經常無法準確落地)是直接跳進納達爾對陣阿爾卡拉茲的表演賽。看到 Big Ant Studios 如何準確地捕捉到這位紅土傳奇人物在每次發球前標誌性的捲發動作並完美模仿他的正手揮桿動作,真是令人興奮不已。

我投入這款遊戲的時間越多,就越清楚地意識到《TIEBREAK》有潛力成為最好的網球遊戲之一。儘管受到先前討論的遊戲玩法和動畫問題的阻礙,開發人員一直積極主動地實施更新,社群也一直參與其中。

我期待在接下來的幾個月重返《TIEBREAK》,希望開發者能解決遊戲的缺點。

決勝局

TIEBREAK 記分卡(圖片來自 Sportskeeda)
TIEBREAK 記分卡(圖片來自 Sportskeeda)
  • 評論平台:PS5(代碼由 Dead Good Media 提供)
  • 平台:Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5
  • 開發商:Big Ant Studios
  • 出版商: Nacon
  • 發售日期: 2024 年 8 月 22 日

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