這就是《城市:天際線 2》對原版遊戲的交通 AI 的巨大改進
Paradox 和 Colossal Order 的《城市:天際線》自 2015 年推出以來一直深受城市建設和管理愛好者的歡迎。但最常見的抱怨之一是交通管理。
在續作中,開發人員從頭開始重建了交通人工智能,添加了多核 CPU 支持計算、大規模尋路改進、動態重新路由等等。
《城市:天際線 2》正在取代第一款遊戲中嚴格基於鄰近度的尋路方式,這種方式通常會阻礙遊戲中的公民和服務車輛在道路上行駛,因為它不採取任何替代路線,並且始終堅持最短路線到達目的地。
同時,續作道路上的車輛將考慮道路網絡、行駛時間和行駛時的成本。他們甚至會根據道路事故和交通擁堵等動態事件來調整路線,這比第一款遊戲有了重大改進。
公民在做出決定時還將計算使用道路所需的時間、與燃料使用和停車相關的費用、路線的舒適度以及駕駛員的年齡。他們甚至可能為了節省金錢和時間而違反一些道路規則,使一些公民成為更危險的司機。
續作中更智能的車輛還將使用道路上所有可用的車道,從而平衡多車道道路上的交通。它們還可以在行駛時動態變換車道,以提高效率或超越速度較慢的車輛。
開發商表示,雖然《城市:天際線 2》中的交通模擬計算比原版複雜得多,但效率也高得多。Colossal Order 表示,由於這一點以及多核 CPU 的充分利用,它看到了更高的模擬性能。
“總的來說,模擬和尋路的性能得到了極大的提高,這意味著可以容納更多的人口,”開發人員補充道。“模擬的唯一真正限制是運行遊戲的平台上的硬件限制。”
請在此處閱讀 Colossal Order 最新《城市:天際線 II》功能亮點中對交通 AI 的完整深入探討,其中還討論了隨機交通事故、基於年齡的公民停車偏好、環島行為、交通相關信息視圖、服務車輛改進和交通多個城市之間的管理。
下一次開發商更新將涉及城市建設者的公共和貨運選擇。不要忘記閱讀上周有關道路的深入探討。
《城市:天際線 II》將於 2023 年 10 月 24 日在 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上推出。它也將於第一天登陸 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass。
發佈留言