《沉沒之城 2》是一款完整的 UE5 恐怖遊戲,Frogwares 「決心」在戰爭中推出

《沉沒之城 2》是一款完整的 UE5 恐怖遊戲,Frogwares 「決心」在戰爭中推出

2019 年的《沉沒之城》是洛夫克拉夫特風格的恐怖和冒險遊戲不斷增長的一個重要組成部分,後來該遊戲因開發商Frogwares 和發行商Nacon 之間圍繞該遊戲展開的激烈法律鬥爭而變得更加出名。 Frogwares 最終在這場戰鬥中取得了成功,今天在最新的Xbox 合作夥伴預覽展示會上,他們宣布《沉沒之城 2》即將推出。

《沉沒之城2》的首支預告片展示了一種更黑暗、更堅韌的基調,根據Frogwares 的說法,他們這次將全面呈現生存恐怖(第一款遊戲更像是一款超自然偵探遊戲) 。雖然《沉沒之城 2》的故事背景再次發生在 1920 年代,但主角有所不同,背景設定在阿卡漢新鎮(靈感來自洛夫克拉夫特的作品,而不是蝙蝠俠)。遊戲也將在虛幻引擎 5 上運行。您可以查看下面的《沉沒之城 2》的首部電影預告片。

以下是有關《沉沒之城 2》更多動作元素、恐怖方向的更多信息,由 Frogwares 的 Sergey Oganesyan 提供

「現在戰鬥和探索是主要焦點,恐怖場景更加突出。我們也將更聰明地設計我們的城市,讓我們的世界變得更小,讓一切更好地流動。我們一直在努力確保我們的戰鬥現在成為遊戲的核心。隨之而來的是敵人的設計,以確保有強烈的視覺恐怖元素。最重要的是,我們的關卡設計、故事和世界設計都更傾向於恐怖,所以總的來說,這是朝這個方向更強有力的推動。”

有趣的是,偵探工作並沒有從遊戲中刪除,但它將是可選的,並用於開闢新的路徑和方法來應對挑戰。

「至於偵探工作,它仍然存在,但現在透過改進的系統使其全部可選。玩家現在可以選擇調查線索,因為他們知道作為回報,他們可能會獲得有助於他們取得不同進展的資訊。例如,進行一些額外的調查可能會產生有關如何削弱強大老闆的信息,或幫助您發現您不知道的替代路線。當然,你可以在沒有這些知識的情況下取得進展,但根據你推斷出的信息,這樣做可能會更容易或更有趣。”

當然,和許多烏克蘭開發商一樣,Frogwares 也深受俄羅斯入侵其祖國的影響。 《沉沒之城 2》的開發最初因戰爭而中斷,但 Frogwares 已經成功適應並「決心完成它」。

「家門口的戰爭是我們每天都必須面對的常態。值得慶幸的是,工作和創造力之類的事情實際上可以讓我們得到一些喘息的機會,甚至回到「正常生活」的感覺。我們透過咬緊牙關並創新工作方式來適應。我們現在知道會發生什麼以及如何處理它,所以我們絕對會繼續前進並繼續創造。這是我們整個團隊一段時間以來一直想做的遊戲,我們決心完成它。”

《沉沒之城 2》將於 2025 年某個時候登陸 PC、Xbox Series X/S 和 PS5。

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