《薩爾達傳說:智慧的迴響》評論 – 具有現代增強功能的經典冒險

《薩爾達傳說:智慧的迴響》評論 – 具有現代增強功能的經典冒險

《薩爾達傳說:智慧的迴響》無疑是我相當長一段時間以來在 Nintendo Switch 上體驗過的最有趣的 RPG 遊戲之一。該遊戲讓人回想起較早的遊戲時代,當時遊戲主要專注於提供有趣的娛樂體驗,而不是電影般的故事情節、複雜的戰鬥機製或複雜的角色。

我們已經很久沒有看到自上而下的薩爾達遊戲了。我深深沉迷的最後一部作品是《薩爾達傳說:林克的覺醒》,我和 Switch Lite 一起購買了它,並投入了無數的時間。 《薩爾達傳說:智慧的迴響》在許多方面都反映了林克的覺醒。

與前作類似,《薩爾達傳說:智慧的迴響》也並非沒有問題,但這些問題很少而且相距甚遠。儘管存在一些小缺陷,《智慧的迴響》仍然作為一種異常愉快的體驗而脫穎而出,在體現懷舊感的同時又融入了現代風格。

《薩爾達傳說:智慧的迴響》-真正的經典薩爾達體驗

視覺、演示和音頻

在任何任天堂第一方發行的遊戲中,我很少批評的一個方面是它的表現,《薩爾達傳說:智慧的迴響》也不例外。如果您在 Nintendo Switch 上玩過《林克的覺醒》,您會發現《智慧的迴聲》具有相似的藝術風格和演示,但有一些微妙的變化。

《薩爾達傳說:智慧的迴響》完美地現代化了經典的薩爾達美學(圖片來自任天堂)
《薩爾達傳說:智慧的迴響》完美地現代化了經典的薩爾達美學(圖片來自任天堂)

對於那些還沒有玩過《林克的覺醒》的人來說,這兩款遊戲都對經典薩爾達視覺效果進行了現代化的詮釋。想像 NES 上的 2D 《薩爾達傳說》遊戲,現在透過現代濾鏡進行了增強。

這種藝術方向保留了經典薩爾達遊戲的魅力,同時提供了不減「復古」感覺的現代升級。身為 NES 愛好者,我不能再奢求更多了。除了視覺效果之外,《智慧的迴響》的聽覺體驗也同樣出色。

雖然我不會將其配樂置於早期薩爾達系列遊戲之上,例如《曠野之息》、《王國之淚》甚至《林克的覺醒》,但《薩爾達傳說:智慧的迴響》仍然擁有值得稱讚的原創配樂,尤其是在環境音樂的增強下你對海拉魯的探索。

遊戲玩法和進展

《薩爾達傳說:智慧的迴響》的亮點在於,它的主要內容並不是林克。雖然他在主線故事中出現並扮演角色,但這一次,我們從塞爾達公主本人的角度來體驗冒險。

林克在《智慧的迴響》中短暫露面(圖片來自任天堂)
林克在《智慧的迴響》中短暫露面(圖片來自任天堂)

這種性格轉變是我真正欣賞的。不僅薩爾達的描繪不同,而且她的「武器庫」與林克的也有很大不同。薩爾達沒有使用大師劍,而是使用神奇的三棒法杖。該工作人員允許她收集迴聲,這些迴聲充當她在海拉魯之旅中遇到的各種物品和敵人的複製品。

迴聲不僅用於戰鬥,還用於解開遍布海拉魯的眾多謎題。此外,《智慧的迴響》重新引入了長期粉絲熱切期待的「經典薩爾達」地下城,其中包含令人愉悅的謎題,可以使用迴聲以不同的方式解決。

迴聲是薩爾達公主工具包的絕佳補充(圖片來自任天堂)
迴聲是薩爾達公主工具包的絕佳補充(圖片來自任天堂)

公平地說,迴聲並不像林克的超手或王國之淚中基於物理的機制那麼先進。儘管如此,它們以一種通常不包含玩家驅動系統的方式增強了遊戲玩法。此外,迴聲能力非常適合像薩爾達這樣敏捷的角色。畢竟,您會期望塞爾達公主一頭衝進與博科布林和莫布林的戰鬥嗎?

我最喜歡的時刻之一是召喚多個 NPC Echoes 來分散注意力,而薩爾達公主則傾向於採花。如果您喜歡更傳統的戰鬥方式,可以選擇“劍鬥士形式”,它可以讓您進行戰鬥,儘管冷卻時間限制了其在 Boss 戰和特定地下城中的使用。

故事,或缺乏故事

老實說,《薩爾達傳說:智慧的迴響》並非因其敘事而特別出名。然而,考慮到它是一款角色扮演遊戲,也是《林克覺醒》等遊戲的精神繼承者,我預計會有一個引人入勝的故事來推動角色和遊戲元素向前發展。不幸的是,我發現自己在這方面有點失望。

儘管開頭很有趣,但這裡的敘述與之前的《薩爾達傳說》作品有所不同(圖片來自任天堂)
儘管開頭很有趣,但這裡的敘述與之前的《薩爾達傳說》作品有所不同(圖片來自任天堂)

在故事敘述方面,《薩爾達傳說:智慧的迴響》類似《卡比重返夢境豪華版》等遊戲。遊戲以一個簡短的敘述開始,將塞爾達帶入她的海拉爾冒險,讓玩家可以從那裡創造他們的故事。雖然我並沒有期待《曠野大鏢客:救贖》或《戰神》的敘事能與《曠野大鏢客》或《戰神》相提並論,但我希望《智慧的迴響》在敘事方式上能藉鏡《王國之淚》的元素。儘管如此,這是一個小問題,而且故事講述缺乏深度並沒有顯著影響我在最初幾個小時後的享受。

小技術問題

我將在本節開始時指出,《薩爾達傳說:智慧的迴響》在 Nintendo Switch 的手持模式下運作時幾乎完美無缺。由於遊戲的色彩鮮豔,它在 Switch 的 OLED 螢幕上看起來非常棒(如果您使用的是該型號的遊戲機)。然而,停靠模式下的體驗就沒那麼令人印象深刻了。

對接模式性能不太理想(圖片來自任天堂)
對接模式性能不太理想(圖片來自任天堂)

我傾向於在手持模式下使用 Switch OLED,這就是我大部分時間玩《薩爾達傳說:智慧的迴響》的方式。我確實測試了對接模式,想看看遊戲如何在更大的顯示器上縮放。不幸的是,結果令人失望。

在對接模式下,我經歷了頻繁的掉幀,這非常具有破壞性。如果您在 Switch 上玩過《王國之淚》,那麼《智慧迴聲》中的各個海拉魯地區也會出現類似的性能不一致情況。此外,遊戲在停靠模式下崩潰了兩次,導致我失去了一些進度。

雖然發布後的補丁確實解決了一些效能問題,但並沒有完全消除它們。儘管我很喜歡 Nintendo Switch,但隨著 2024 年的臨近,該遊戲機的局限性顯然變得越來越明顯。雖然手持模式的表現相當不錯,但對於 Switch 來說,期望在對接模式下實現穩定的 1080p-30fps 感覺過於雄心勃勃。

綜上所述

《薩爾達傳說:智慧的迴響》是一款非常有趣的遊戲,有時這才是最重要的(圖片來自任天堂)
《薩爾達傳說:智慧的迴響》是一款非常有趣的遊戲,有時這才是最重要的(圖片來自任天堂)

《薩爾達傳說:智慧的迴響》成功捕捉了經典薩爾達 RPG 體驗的精髓。雖然它在故事敘述和技術性能方面存在一些缺陷,但它仍然是一款出色的遊戲,一定會令該系列的忠實粉絲和新玩家都滿意。

薩爾達傳說:智慧的迴響

記分卡(圖片來自 Sportskeeda)
記分卡(圖片來自 Sportskeeda)

評論平台: Nintendo Switch(評論副本由任天堂提供)

平台:任天堂 Switch

開發者:任天堂

發行商:任天堂

發佈日期: 2024 年 9 月 26 日

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