“缺乏認可並不是缺乏關注”:《守望先鋒 2》開發者分享對未來更新的見解

“缺乏認可並不是缺乏關注”:《守望先鋒 2》開發者分享對未來更新的見解

《守望先鋒 2》開發人員一直在真誠地推出更新,以確保這款遊戲始終處於競技遊戲的平衡狀態。自 2022 年底發布以來,這款英雄射擊遊戲迅速聲名鵲起,新人加入,老手回歸。

隨著更新變得越來越頻繁,開發者也開始向玩家提供預發佈內容更新。《守望先鋒 2》的執行製作人 Jared Neuss 分享了他對未來補丁的見解,同時回復了各種粉絲推文並回答了他們的一些問題。

他說:

“缺乏承認並不是缺乏關注,只是需要明確一點。沒那麼有趣了”

他還深入研究了英雄平衡和標題中更具競爭力的變化等主題。藉此,他試圖分享他對開發人員如何接受投訴的看法。

《守望先鋒 2》的執行製作人談論需要修復的競爭模式中的功能

隨著暴雪今天(2023 年 1 月 21 日)允許用戶下載預發佈內容,粉絲們更加關注即將到來的《守望先鋒》更新。雖然開發人員對第 3 季的情況非常透明,但讀者可能想從 Jared Neuss 那裡了解更多關於《守望先鋒 2》的未來。

在@OW_SVB 發布的一條推文中,該用戶提到開發人員一直忽略了射擊遊戲的某些機制,這些機制破壞了大多數玩家的體驗。該推文還提到了開發人員如何拒絕談論同樣的事情。該帖子最後說,由於這些問題,坦克英雄的體驗並不是最好的。

令我感到瘋狂的是,開發人員甚至拒絕承認 30% 的大招轉移對遊戲造成的災難性影響遠非刪除它,他們甚至沒有在任何地方談論它,從那以後坦克體驗就消失了直接在它的前面

執行製片人 Jared Neuss 回復了推文並解釋道:

“S3 中即將對此進行更改!細節將在補丁說明中,如果不是更早的話。我們需要更好的方式與玩家就此類問題進行溝通。”

@OW_SVB S3 中即將對此進行更改!細節將在補丁說明中,如果不是更早的話。缺乏承認並不是缺乏關注,只是要清楚。它沒有那麼有趣:我們需要更好的方式與玩家就此類問題進行溝通。

他還提到開發人員如何關注遊戲的健康狀況。粉絲們常常將這些情況解讀為開發者忽視了玩家群體。

在《守望先鋒 2》第 3 賽季中,玩家能夠以 30% 的終極充能切換英雄的主要問題即將改變。

如果您對這些功能中的任何一個都屏住呼吸,那就是個壞消息😬🏆錦標賽模式🗺️地圖選擇👥英雄草稿Jared Neuss 回答有關此類功能的問題時說,在假設添加這些功能之前,“有足夠的基礎問題需要解決”。https://t.co/RaWZXBBbdD

另一個可能在不久的將來成為更新一部分的潛在功能列表也不會出現在第 3 季中。

開發商回應《守望先鋒 2》錦標賽模式和地圖選擇選項的發布

一位在平台上使用 @andreizaharia27 標籤的 Twitter 用戶在一個帖子下詢問 Jared 關於錦標賽模式和地圖選擇選項的發布。

@OhReallyJared也請錦標賽模式/地圖選擇選項(GW2 是一個很好的例子)/英雄選秀?

對此,開發人員回复解釋了現在不合併此類更新的原因。

他說:

“有足夠多的基礎問題需要解決,我認為像這樣的功能(如果我們要這樣做的話)會在很晚的時候出現。”

Jared 禮貌地提到,解決更關鍵的問題優先於添加可能帶來更多問題的更多功能。

他繼續:

“可以這麼說,先走再跑。”

@andreizaharia27有足夠的基礎問題需要解決,我認為像這樣的功能(如果我們要這樣做的話)會在很晚的時候出現。可以這麼說,先走再跑。

用戶@itsKongming 然後通過請求詳細說明這些基礎問題來詢問這個問題

@OhReallyJared @andreizaharia27你能解釋一下哪些基礎問題嗎?:)

Jared 通過徹底解釋平衡系統來回答這個問題:

“現在 Comp 社區最大的抱怨與排名更新令人困惑/不直觀、團隊不平衡(滾動或被滾動)、一般 mm 問題等有關。我的觀點是我們需要對這些事情進行排序以設置新功能的基礎。”

@itsKongming @andreizaharia27現在 Comp 社區最大的抱怨與排名更新混亂/不直觀、團隊不平衡(滾動或被滾動)、一般 mm 問題等有關。我的觀點是我們需要對這些事情進行排序為新功能奠定基礎。

總而言之,粉絲們了解到《守望先鋒 2》的錦標賽模式和其他選項不會出現在第 3 季中,因為開發人員目前專注於該遊戲的其他競爭性變化。

如果您對這些功能中的任何一個都屏住呼吸,那就是個壞消息😬🏆錦標賽模式🗺️地圖選擇👥英雄草稿Jared Neuss 回答有關此類功能的問題時說,在假設添加這些功能之前,“有足夠的基礎問題需要解決”。https://t.co/RaWZXBBbdD

粉絲們對《守望先鋒》第 2 季第 3 季寄予厚望。隨著暴雪不斷努力平衡競爭和娛樂因素,粉絲們將不得不等待標題帶來所有承諾的變化。

發展本身就是一項艱鉅的任務。通過將每個粉絲的願望融入到一款競技射擊遊戲中,製作一款讓整個社區都喜歡的遊戲當然需要時間。

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