總決賽第 4 季補丁說明:新財富體育場地圖、贊助商合約、武器變更和其他更新

總決賽第 4 季補丁說明:新財富體育場地圖、贊助商合約、武器變更和其他更新

繼續閱讀《總決賽》第 4 季的補丁說明。

總決賽第 4 季補丁說明

以下是第 4 季補丁中對總決賽的所有更新和更改:

新地圖:財富體育場

  • 歡迎來到財富體育場!這張新地圖由 HOLTOW、ENGIMO 和 ISEUL-T 贊助,具有時尚的城市景觀,其中有專門針對每個品牌的部分和幾個高度垂直的區域。

三款新武器

50 雙手叉腰

  • 重的
  • 這些手槍在競技場中提供增強的火力和準確性!

派克-556

  • 中等的
  • 使用這款指定的射手步槍增強您的中型武器裝備,以增加有效射程!

M26 物質

  • 快速熟練使用這款新型泵動式霰彈槍!

新功能:贊助商

  • 本賽季,我們尊敬的贊助商渴望與參賽者合作,為他們的整個旅程提供商品、資金和關注!玩家可以選擇與 HOLTOW、ENGIMO 或 ISEUL-T 簽約作為第 4 季的贊助商。
  • 完成合約並在比賽中表現出色,即可贏得粉絲——更多粉絲相當於您選擇的贊助商提供的更高獎勵!明智地選擇;您只能簽名一次!

新功能:替代瞄準鏡和瞄準鏡

  • 我們為一些現有武器引入了各種替代瞄準具和瞄準鏡,使玩家能夠在傳統選項和新選項(例如紅點或瞄準鏡)之間切換。透過武器客製化螢幕中的 VR 解鎖這些替代瞄準具。

新世界巡迴賽排名

  • 第 4 季將白金級和鑽石級引入世界巡迴賽!根據玩家的回饋,翡翠等級現在將從賽季開始時提供,並且可以透過獲勝積分而不是錦標賽勝利來獲得。準備好踏上令人興奮的旅程,爭取翡翠一級!

新的排名模式

  • 排名賽又回來了!本季的賽制為 Cashout,由 8 支球隊、24 名選手組成。我們根據球隊實力進行種子比賽,從而改善了體驗,根據您相對於初始種子的排名影響您的排名分數。這應該會提供更真實的錦標賽感覺。

排名賽和世界巡迴賽的兌現規則變體

  • 為了增強您在排名錦標賽和更休閒的世界巡迴賽中的競爭體驗,我們在這些模式中實施了不同的現金規則變體。
  • 排名賽將有 10% 的團隊消除處罰,而像「低重力」這樣的遊戲節目活動將不會出現,以盡量減少不可預測性。僅允許在錦標賽輪次之間更改負荷。
  • 在世界巡迴賽中,球隊擦除處罰將被禁用,賽事將被激活,並且球員可以在球隊抹除和回合之間自由交換其儲備和裝載之間的物品。儘管排名現金抽獎保持一致,但隨著賽季的進展,世界巡迴賽的體驗將有機會改變!

改進的玩家卡

  • 使用更新的玩家卡獲得個人化!第 4 季引入了全新的佈局、可收藏和可自訂的徽章、邊框和玩家頭銜。還提供新的背景以及改進的角色照明來展示您的風格!

更新電路

  • 現在,賽道與世界巡迴賽站點平行運行,並共享相同的贊助商,為球員提供了從贊助商那裡獲得獎勵的另一個機會。我們還消除了完成早期合約即可訪問後期賽道的需要,從而簡化了整體體驗。

兩個額外的裝載槽

  • 應大眾要求,我們將裝載槽位從 6 個擴大到 8 個!

新戰鬥通行證

  • 本賽季的新戰鬥通行證設有 106 個獎勵級別,大量展示來自熱門贊助商 OSPUZE 的物品以及來自贊助商 IVADA 的新獎勵。

新的職業水平

  • 我們很高興地宣布增加 10 個職業級別,並由演出贊助商 ENO+RINO 提供獎勵。

排行榜改進

  • 我們對第 4 季的排行榜進行了重大改進。
  • 也為 Quick Cash、Terminal Attack、Bank It、Power Shift 引入了新的排行榜,並追蹤每個贊助商的表現。

新的靜態十字線設置

  • 《決賽》中的預設設定是動態十字準線,它會隨著角色的移動而改變。為了迎合喜歡穩定十字準線的玩家,我們添加了一個自訂設置,允許您停用“世界內十字準線”,確保它保持在螢幕中央。

新功能:臉部毛髮定制

  • 玩家現在可以選擇各種鬍鬚樣式,為他們的角色帶來精緻的新面貌!在樣式標籤中查看!

新功能:初次玩家體驗

  • 為了提高對新玩家的歡迎程度,我們改進了新手入門體驗!其中包括每種構建類型的介紹影片、展示破壞的高級現金教程、簡化的菜單導航等等!
  • 我們還推出了新的 OSPUZE 品牌首發服裝,因為我們都有點厭倦了新秀的「睡衣」。別擔心,退伍軍人 – 你也會收到它們!
  • 此外,主選單中還納入了明確的目標和解鎖活動,以幫助引導新玩家完成初始回合,使他們進入遊戲更順暢、更愉快。

第 3 季獎勵即將推出

  • 通常,所有排名獎勵都會在下個賽季開始時分發。然而,本賽季,我們將推遲交付以對​​排行榜進行最終審核,以確保所有玩家公平地獲得獎勵。
  • 在第 3 季中,我們引入了新的競爭模式和獎勵,在排名終端攻擊中添加了紅寶石等級,在世界巡迴賽中添加了翡翠等級。
  • 我們理解你們渴望展現第三季成就的心情,但我們希望保證這些獎勵是給予那些合法獲得這些獎勵的人。該分發將在更新 4.2 中進行!

DLC

  • 在第 4 季推出時,我們將提供三個不同價位的新 DLC 包供您探索!值得注意的是,新手包將作為本賽季的 DLC 回歸。

餘額變動

原型

重的

開發者說明:我們希望快速解決重型原型狀態的回饋。雖然輕型原型仍然是最受歡迎的,但我們認識到重型是所有技能等級中最成功的。我們進行這些平衡性變更的目標是調整所有原型的勝率,同時確保玩家的可近性和樂趣。這種平衡行為將繼續發展,尤其是第四季中的重型原型。

小工具

反重力立方體

  • 作用範圍從 6m 增加到 7m。
  • 高度從 11m 增加到 12m。

違規指控

  • 彈藥容量從 2 增加到 3。
  • 冷卻時間從 26 秒增加到 30 秒。
  • 開發者說明:突破衝鋒在目前版本中已經失寵,我們相信與熱能砲相比,這項調整將提高其競爭力。

數據重塑者

  • 增強範圍從 15m 到 21m。
  • 充電次數從 2 次增加到 3 次。

炸藥地雷

  • 最大傷害從 140 降低至 120。
  • 冷卻時間從 30 秒減少至 15 秒。
  • 彈藥數量從 2 枚減少至 1 枚(部署的最大地雷仍為 2 枚)。

開發者說明:我們的目的始終是讓爆炸地雷發揮防禦裝置的作用,有效地保衛戰略佈局至關重要的目標。在部署之間實施冷卻並減少傷害應該可以減輕過度堆疊的情況,鼓勵團隊更快到達目標,在衝突發生之前建立防禦。

閃光彈

  • 將最大致盲狀態持續時間從 4 秒延長至 4.5 秒。
  • 將最大致盲強度持續時間從 1.8 秒增加至 3.5 秒。
  • 提高了在敵人陣地附近爆炸的閃光的開放性。
  • 增加了閃光視角,在靠近玩家時引爆時會產生更強烈的閃光。
  • 現在,閃光彈只有在敵對目標上達到指定強度時才會在十字線上顯示命中指示器。
  • 減少對隊友的致盲效果的強度和持續時間。
  • 提高了閃光彈瞄準玩家時的命中偵測精準度,最大限度地減少了小物體的干擾。

開發者說明:我們發現 Flashbang 小工具未充分利用,這些調整旨在增強其在遊戲中的可靠性和有效性。

故障陷阱

  • 當故障陷阱附著在敵人身上時,刪除了十字準線擊中標記,消除了其作為偵測工具的功能。
  • 彈藥數量從 2 減少到 1。
  • 冷卻時間從 30 秒減少到 20 秒。

跳墊

  • 為跳躍墊添加了輕微的變化,以防止物體無限彈跳。

接近感測器

  • 半徑從10m擴大到11m。

RPG-7

  • 傷害從 140 減少到 100。
  • 裝彈時間從 0.9 秒延長至 2.15 秒。
  • 向下瞄準時,彈體分散度從 0.3x 減少到 0.25x。

開發者說明:這款角色扮演遊戲的設計更多的是為了破壞而不是作為進攻性開局。這次調整強調了其突破能力,同時淡化了整體攻擊性。

追蹤飛鏢

  • 彈匣容量從 2 個增加到 4 個。
  • 彈藥再生速度從 13 秒降至 12 秒。
  • 追蹤時間從 15 秒縮短至 10 秒。

滑索

  • 稍微降低了滑索的高度,以便更好地通過門。

可升降的

丙烷氣罐

  • 直接撞擊造成的傷害從 50 減少到 25。

模式

提現模式

  • 為被消滅的隊伍實施了新的重生邏輯,以最大限度地減少「第三方」遭遇。

排名賽(現金)

  • 推出排名賽。
  • 停用排名錦標賽中的遊戲節目活動。

開發者說明:為了在排名錦標賽中營造更具競爭性的環境,我們選擇停用遊戲節目活動,以減少比賽期間的隨機因素,從而帶來更具策略性的體驗。

  • 最後一輪的現金獎勵從 10,000 美元增加到 25,000 美元。
  • 將贏得最後一輪的現金門檻從 20,000 美元提高到 50,000 美元。

終端攻擊

  • 《終端攻擊》現在採用九輪三勝制(第一輪到第五輪),並透過半場重置來破壞等級。

終端攻擊(排名)

  • 刪除了排名終端攻擊並以排名錦標賽取代。

世界巡迴演唱會(提現)

  • 殘疾人隊在世界巡迴賽上抹掉了點球。

開發者說明:與排名賽相比,世界巡迴賽旨在提供更休閒的體驗。我們在第三賽季的研究表明,取消團隊抹平處罰可以顯著減少玩家的挫折感並導致比賽更加接近。

  • 在世界巡迴賽中團隊擦拭期間啟用裝載和儲備之間的物品交換。

開發者說明:此更改旨在透過允許生命之間的物品交換來增強休閒玩家世界巡迴賽的可訪問性。排名賽將限制交換僅限於輪次之間,以維持對抗對手和適應地圖的策略。

  • 最後一輪現金支出從 10,000 美元增加到 25,000 美元。
  • 將最後一輪現金獲勝要求從 20,000 美元提高到 50,000 美元。
  • 世界巡迴賽中引入了鑽石和白金級別,位於黃金和翡翠級別之間。
  • 翡翠等級現在可以從賽季開始時獲得,透過獲得勝利積分而不僅僅是透過錦標賽勝利來獲得。
  • 更新了所有世界巡迴賽排名等級的獲勝積分要求,反映了新的排名結構。

專業領域

去物質化者

  • 改進了目標定位,以最大程度地減少創建穿過物件的通道的失敗。

咕槍

  • 將射擊模式從半自動改為全自動。

治癒光束

  • 治療率從每秒 50 點生命值降低到每秒 40 點生命值。

網罩

  • 網狀護盾現在將在被摧毀或降低時進入冷卻時間。

開發者說明:網狀護盾旨在提供掩護,與重型原型的耐用性保持一致。我們認為這些調整應該可以提高可理解性和遊戲流程,同時密切監控其影響。

  • 網狀護盾的冷卻時間從 15 秒縮短至 12 秒;若停用時未損壞,冷卻時間將降至 8 秒。

武器

93R

  • 平滑垂直後座力,以消除影響玩家控制的強度急遽增加。
  • 更新了射擊動畫,同時瞄準瞄準器以獲得更大的可見度。
  • 射速從 210 RPM 增加到 220 RPM。
  • 在各種狀態(包括蹲伏和奔跑)下從臀部射擊時,子彈分散度降低。
  • 減少持續射擊期間子彈散佈隨時間的累積。
  • 子彈分散恢復速度從 0.45 提高到 0.65。

開發者說明:事實證明,作為一種連發武器,平衡 93R 具有挑戰性。我們這次更新的重點是提高其從臀部向下瞄準瞄準時射擊的有效性。您對這些調整的回饋將非常寶貴。

AKM

  • 彈匣容量從 36 減少到 32。

CL-40

  • 最大傷害從 93 調整為 117。

開發者說明:此調整的主要目的是保持三發射擊來消除中型,同時促進與重型的交戰稍微更致命。它使武器保持競爭力,而不會大幅改變其整體功能。

  • 射速從 275 RPM 降低至 210 RPM。

開發者說明:這個微小的調整抵消了相當大的傷害增益。

  • 最大傷害半徑從 9 公分擴大到 30 公分。

匕首

  • 現在可以保留匕首的背刺二次攻擊,僅在釋放時激活,將移動速度限制為正常運行速度,而無需衝刺。

劉易斯槍

  • 平滑後座力模式,減少某些階段的水平後座力,同時保持整體控制。

黃體素1

  • 傷害衰減起始範圍從 80m 減少到 50m。
  • 傷害衰減結束範圍從 100m 減少到 55m。

開發者說明:隨著新瞄準鏡/瞄準鏡的出現,我們認為 LH1 開始影響 SR-84 的獨特作用。此更新調整了其範圍,同時保持了其獨特性。

M60

  • 射速從 560 RPM 提高到 580 RPM。
  • 平滑後座力模式,在使用過程中提供更輕鬆的控制。

MGL32

  • 裝填時間從 3.1 秒縮短至 2.8 秒。

開發者說明:MGL32 仍是我們計劃在未來進行更重大改進的武器;然而,這些調整應該使其同時變得更可行。

反曲弓

  • 最小傷害從 55 提高到 60。
  • 傷害啟動時間從 0.2 秒加速到 0.15 秒。
  • 達到完全繪製的時間從 0.585 秒縮短至 0.49 秒。

防暴盾牌

  • 傷害從 84 增加到 90。

SH1900霰彈槍

  • 裝填時間從 2.5 秒縮短至 2.125 秒。

  • 二次旋轉攻擊期間的運行速度調整值從 65% 提高到 75%。

SR-84 狙擊手

  • 更新了 SR-84,使其能夠發射最遠 40m 的命中掃描彈,之後它將因重力和阻力而導致彈丸下落。

開發者說明:SR-84 雖然威力不強大,但在遠距離上已經佔據了一定的主導地位。這種調整應該可以減少挫折感,同時保持中遠距離對抗的技能水準不變。

  • 調整了以十字線為中心的攻擊掃掠以獲得更好的準確性。
  • 二次弓步範圍從約 5m 擴大到約 6m。
  • 長時間保持最高弓箭步速度。

飛刀

  • 將二次攻擊修改為按住激活,使其僅在釋放按鈕時啟動,同時將移動速度限制為正常運行而無需衝刺。

XP-54

  • 作為新瞄準鏡/瞄準鏡系統的一部分,XP-54 瞄準鏡的放大倍率略有增加。
  • 傷害從 18 點減少到 16 點。

內容和錯誤修復

卡通

  • 修正了玩家可以在沒有生成動畫或效果的情況下開始一輪的錯誤。
  • 解決了快速近戰動作與其他動作配對時會顯示不正確的動畫的問題。
  • 改進了防暴盾牌的第一人稱動畫,以消除攻擊後縮放時不必要的移動。
  • 消除了前端第一人稱預覽期間分散注意力的相機動畫。
  • 解決了近戰武器動畫在第三人稱視圖中可能卡在「衝鋒」姿勢的情況。

聲音的

  • 解決了聖誕老人帽子語音未按預期播放的問題。

職業排名

  • 在職業排名中引入了 10 個新等級以及相應的獎勵。
  • 修正了導致 XP 無法正確分配給戰鬥通行證和職業排名的錯誤。

人物

  • 解決了佩戴漁夫帽時各種髮型的剪裁問題。

小工具

一般的

  • 修正了允許可部署小工具意外漂浮在半空中的問題。

數據重塑者

  • 解決了資料重塑器轉換的專案不會被視為特定合約已銷毀的問題。

閃光彈

  • 改進了針對玩家的命中追蹤寬容度,確保其較少受到小物體的阻礙。

消失的炸彈

  • 增強了觸發消失炸彈的玩家的命中偵測準確性。

滑索

  • 修復了導致滑索在放置後立即斷裂的問題。

遊戲模式

提現模式

  • 解決了導致金庫在邊界外產生、阻止新錢箱出現的問題。
  • 新增了針對兌現開始、兌現被盜和金庫開啟操作的 HUD 通知,以增強團隊意識。
  • 修正了提現逾時計時器問題,確保即使在加班提現期間也能正確產生新的金庫。

提現教程

  • 引入了更新的提現教程,以獲得更流暢的體驗。
  • 解決了教程中的小流程問題並修復了不正確的載入應用程式。

可升降的

  • 修復了因口吃行為而拋出的物品。

地圖

首爾

  • 修復了觀眾大螢幕的視覺故障。

京都

  • 新增了京都的秋季主題變體。

對接會

  • 增強功能可以更快地連接到關卡,而無需等待其他玩家加載。現在,玩家在連接時將顯示為全息圖,從而更快地進入大廳。

移動

  • 修正了玩家在爬梯子時死亡時發生的相機鎖定問題。

效能與優化

  • 解決了返回主選單時使用一鍵通鍵時的 VOIP 功能問題。
  • 修正了錦標賽開場/結尾序列中罕見的隱形事件。
  • 減少了在自訂和繪圖介面中選擇項目時出現的卡頓現象。

專業領域

咕槍

  • 現在,黏液將正確黏附在守護者砲塔的底座上,而不是槍管上,從而防止黏液鏈旋轉穿過牆壁。

守護者砲塔

  • 子彈現在將被砲塔所有者阻擋,類似於友軍火力的運作方式。

使用者介面

  • 參賽者名額從 6 個增加到 8 個。
  • 引入了一個禁用世界內十字準線的設置,當設置為“關閉”時,將使十字準線在螢幕上保持靜止。
  • 解決了大廳螢幕在進入時所有圖示上錯誤顯示除顫器的問題。
  • 解決了以前世界巡迴演唱會中的商店物品可能會錯誤出現的情況。
  • 修正了偶爾持續存在的載入畫面可見性問題。
  • 更正了匹配小部件中不準確時顯示“取消匹配”的錯誤。
  • 消除了導致「播放」或「重新連線」按鈕在配對過程中暫時出現的錯誤。
  • 提高了商店/戰鬥通行證視圖中手錶的視覺清晰度。

武器

一般的

  • 修正了在高幀速率下進行後座力控制後導致角色瞄準行為不穩定的問題。

飛刀

  • 解決了攜帶防暴盾牌時無法正確顯示飛刀和箭的問題。

防暴盾牌

  • 更新了防暴盾牌以阻擋絞盤爪,防止玩家被捕獲。

  • 解決了劍的衝刺動畫無法以第三人稱視角播放的問題。

來源

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