Callisto 協議審查: 自重

Callisto 協議審查: 自重

在許多方面,前 EA 創意總監 Glen Schofield(現在是開發商 Striking Distance Studios 的首席執行官)的最新太空恐怖遊戲至少在嘗試盡可能多的新想法。不幸的是,Callisto Protocol 缺乏以任何特別有趣的方式執行其任何想法的後續行動。

在 The Callisto Protocol 中,你扮演 Jacob Lee,一名太空卡車司機,在木星衛星 Callisto 越獄時被捲入其中。在這個第三人稱動作恐怖遊戲中,您大部分時間都在試圖逃脫,同時揭開生物噬菌體爆發的淺層謎團。

這都是樣板文件。這個故事本身就是一種將你置於一個充滿怪物的令人毛骨悚然的環境中的方法,這些怪物想要以可以想像的最血腥的方式摧毀你。從這個角度來看,木衛四協議與死亡空間有著一顆跳動、血腥的心,其中的許多呈現和用戶界面元素也受到斯科菲爾德早期作品的強烈影響。但是 Callisto Protocol 從第一次相遇就明確了它的使命宣言。這是一款關於激烈和懲罰性近戰的遊戲。

根據我的經驗,這會導致遊戲開始的幾個小時令人沮喪和困惑(平均總共只有 10 個小時左右)。然而,在花時間研究獨特的戰鬥機制時,我發現遭遇戰令人滿意且有意為之。

The Callisto Protocol 中的躲避和阻擋很簡單。只要你在敵人攻擊時按住左搖桿,你就會躲避(或者如果你將搖桿向後握住則格擋)攻擊,無論方向或時機如何。為避免連續攻擊,您必須將棍子推向相反的方向,這會形成一個躲避和編織的防御馬戲團。

這是一場電影般的近距離戰鬥,讓怪物在你的槍支反擊中敞開大門,在快速連擊後會出現一個十字線,讓你可以快速擊倒它們。這個動作感覺不錯,擊殺也令人滿意。在紙面上,這個 Punch-Out!! 風格的戰鬥對於一些史詩般的決鬥風格的遭遇來說可能很棒。

Callisto Protocol 的戰鬥存在雙重問題。整個近戰系統都是圍繞一次只面對一個敵人而建立的。在後面的章節中,當面對充滿敵人的房間時,事情會變得混亂和混亂。第二個問題是變化不大。您在第一次遭遇戰中學到的戰術與近戰戰鬥一樣複雜。

Callisto Protocol 還包含一些槍支,這些槍支最適合與這些近戰連擊配合使用。一旦你進入遊戲的後半部分,你就會看到標準的生化危機裝備,包括少量霰彈槍、手槍和機關槍。基本戰鬥的一些新增內容包括非常容易的一擊擊倒隱形部分和需要你快速擊倒它們以免它們變形並變得更強大的敵人。核心遊戲玩法的這些變化都不受歡迎;到最後,每一項重複性的任務都會變得越來越乏味。

重複是木衛四協議的致命弱點。從數十次相同的戰鬥遭遇到看似無窮無盡的狹窄縫隙閃動,Callisto Protocol 所做的一切,它一定會重複。最令人震驚的例子是遊戲後期的 Boss,在你擊敗它一次後,它會在遊戲的最後幾個小時內出現三次。

用戶界面也很笨重且難以導航,借鑒了《死亡空間》,但讓情況變得更糟。鏡頭放大到主角雅各布·李身上,以至於整個遊戲都瀰漫著一種笨拙的幽閉恐懼症。很多時候,當您從地上撿起物品時,您只是在按下撿起按鈕,因為您看不到正在撿起的東西。當然,這會導致更多時間在糟糕的菜單中進行庫存管理。

在我玩 The Callisto Protocol 的整個過程中,我發現自己在遊戲的中等難度和簡單難度之間切換,坦率地說,我經常忘記遊戲的設置。感覺除了讓你多受幾次打擊外,難度選項幾乎無法解決困擾遊戲的平衡問題。儘管如此,還是提供了大量的可訪問性選項,這在一款遊戲中是一個令人驚訝的積極因素,該遊戲積極地感覺部分未經任何人類玩家測試。

其他積極因素都可以歸功於 Callisto Protocol 的氛圍。這款遊戲很可能是我見過的在 X 系列上運行的技術上最令人印象深刻的遊戲。4K 圖形模式突出了絕對令人驚嘆的燈光和視覺效果。打開性能模式可確保流暢的 60 FPS,儘管分辨率較低,但遊戲仍會很華麗。

The Callisto Protocol 中的藝術指導並沒有做任何開創性的事情。敵人的設計並沒有給人留下太多印象。儘管如此,我還是忍不住承認氛圍和製作價值比遊戲的任何敘事或系統更能推動我玩遊戲。黑鐵監獄也許不是最值得探索的地方,但卻是一個非常好看的地方。

Callisto 協議審查——底線

優點

  • 技術上華麗的圖形。
  • 戰鬥基礎非常適合一對一的遭遇戰。

缺點

  • 戰斗在多個敵人和老闆打架的重壓下破裂。
  • 遊戲玩法是重複的,不會以任何重要的方式發展。
  • 在無聊的環境中講述的陳詞濫調故事。
  • 被一些糟糕的設計所困擾,比如不一致的檢查點和不平衡的難度設置。

在視覺上,Callisto Protocol 是 PS5 和 Xbox Series X 上為數不多的感覺像是次世代遊戲的遊戲之一。但這種雄心顯然是有代價的。儘管花里胡哨,Callisto Protocol 並沒有在其故事或設計上做太多新的事情。它不僅是《死亡空間》的模仿者,而且確實從早期的動作恐怖遊戲中吸取了很多想法,並將其執行了一半。

除了無數因素以及 New Game Plus 和 Hardcore 模式(該類型的主要功能)要到明年才會出現這一事實之外,還有證據表明 Callisto Protocol 應該有更多的時間來進行更流暢、功能齊全的發布。

[注意:Krafton 提供了用於本次審查的 Callisto Protocol 的副本。]

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