遊戲中最糟糕的10個結局

遊戲中最糟糕的10個結局

無論一款遊戲多麼出色,如果結局不盡如人意,那隻會在玩家口中留下不好的印象。沒有什麼比結束一個讓玩家不滿意的故事更糟糕的了,它甚至會拖累一個偉大的遊戲。如果你想避免這種失望,這裡是我們挑選的電子遊戲史上最糟糕的結局。

電子遊戲史上最糟糕的結局

這些結局中的大多數都犯了講故事的致命缺陷,因為它們沒有兌現遊戲其餘部分做出的承諾。這讓玩家感到沮喪,讓他們希望發生更大或更好的事情。對於此列表,我們選擇了總體上不錯但由於敘事選擇不佳或機制未能達到預期而落入最後障礙的遊戲。

蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

圖片來自 Rocksteady Studios

這很容易成為有史以來最好的蝙蝠俠遊戲之一,為玩家提供了一個既強大又聰明的黑闇騎士版本。整場比賽都很棒,引用了無數漫畫,但結局,小丑給自己注入了泰坦公式,變成了一個笨重的怪物,並沒有提供其餘部分的任何緊張感或解謎。遊戲。最後,這只是另一場基礎戰鬥,需要比平時稍微好一點的時間來克服。

龍騰世紀2

圖片來自 BioWare

龍騰世紀 2 總是難以達到其前作設定的期望,但匆忙和重複的遊戲玩法無濟於事。然而,對許多影迷來說最大的癥結在於結局,它沒有提供影迷對劇集所期望的任何選擇。不管你最後站在誰一邊,你都必須打同樣的兩個老闆,看到霍克從城裡開車。這是令人沮喪和被迫的,這是 BioWare 在後續版本中繼續努力解決的問題。

被奴役:西遊記

圖片來自忍者理論

就未來主義場景中的西遊記複述而言,這款遊戲非常有趣。Monkey 處理了我們預期的所有蠻力,而 Trip 讓我們有機會解決一些有趣的難題。直到最後,這都是一款不錯的動作冒險遊戲,據透露,機器人正在綁架人類,將他們置於安全舒適的 VR 世界中。根據遊戲到目前為止的表現,感覺倉促、廉價和非原創,這沒有任何意義。

寓言

圖片來自 Lionhead Studios

整個《神鬼寓言》系列經常給人的印像是過於雄心勃勃但效果不佳,但第一部在當時確實是獨一無二的。不幸的是,結局提供了有史以來最魯莽的道德選擇。你可以拯救你的妹妹,這是你開始冒險的主要原因,或者殺死她以獲得強大的力量。這可能很有趣,但由於選擇是在您擊敗最終老闆之後進行的,因此它對故事的發展方式沒有任何實際影響。

最終幻想八

圖片來自 Square Enix

每一款《最終幻想》遊戲最終都會變得怪異,但大多數時候它們至少會嘗試擁有一些內在邏輯。最終幻想 VIII 是該系列中最糟糕的遊戲之一,因為整個故事是如此不一致。然而,以時間壓縮和記憶改變為特徵的結局拒絕承認關鍵情節點,甚至在沒有任何真正理由的情況下與玩家已經知道的事情相矛盾。它設法作為一款糟糕的視頻遊戲脫穎而出,即使是在一個像這個一樣不平衡的條目中。

光暈2

圖片來自 Xbox

作為三部曲中的中間孩子是一項艱鉅的工作。第一場比賽開始設置一切並介紹角色。第三場比賽將一切畫上句號。中間遊戲通常感覺像是半個故事,只是設置最終條目並確保玩家購買它。這就是 Halo 2 所發生的事情,Master Chief 提供了一個神秘的信息,即他正在“完成這場戰鬥”只是為了滾動。扣人心弦的情節促成了《光環 3》的誕生,但這並沒有給那些不得不再等幾年才能看到故事結局的玩家帶來任何安慰。

傾盆大雨

圖片來自 Quantic Dream

這款 Quantic Dream 遊戲將自己呈現為謀殺之謎,但最終無視該類型的主要規則。偵探故事的關鍵規則之一是,讀者或玩家必須在最後擁有解開謎團所需的所有線索,但暴雨通過提供斯科特謝爾比作為摺紙殺手來剝奪他們的線索,儘管有大量證據表明與該發現相矛盾。這感覺很廉價,就像開發者想在最後用曲線球來欺騙玩家,而不需要投入工作來設置它。

靛藍預言

圖片來自 Quantic Dream

在北美以外地區稱為 Fahrenheit,這是開發商 Quantic Dream 的一款突破性遊戲,它具有許多將定義他們未來游戲的功能。這個故事從多個角度講述,講述了一個失控的超自然謀殺之謎。遊戲的大部分內容都非常好,但結局以主角與古代瑪雅神秘主義者之間的動漫風格戰鬥為特色。它沒有任何意義,並且在遊戲的其餘部分中感覺完全不合適。

臭名昭著的第二個兒子

圖片來自 PlayStation

這個可能有點爭議,因為臭名昭著:Second Son 是一款很棒的遊戲,並且是 PS4 的可靠發布標題。它講述了一個新英雄試圖在超級大國再次變得普遍的世界中生存的故事,既有趣又引人入勝。問題是結束的太突然了。就在故事即將進入最後一幕時,遊戲戛然而止,演職員表開始滾動。感覺就像遊戲被匆忙推出控制台並扼殺了本可以是一個夢幻般的系列。

質量效應 3

圖片來自 BioWare

說實話; 你知道這個遊戲會出現在這個列表中。在這一點上,這款遊戲的結局是多麼平淡無奇,這幾乎是陳詞濫調,但這在一定程度上是因為質量效應 3 的其餘部分有多好。從 Morden 的最後時刻到解決 Geth 和 Quarians 之間無休止的衝突,再到對收割者本身的最後攻擊,所有這些都是令人驚嘆的時刻,所有這些都被一個無視所有先前選擇並呈現出無聊的結局完全摧毀二進制一。

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