Steam 要求遊戲揭露商店頁面上核心模式反作弊的使用情況
在遊戲世界中,遇到反作弊機制已成為標準做法,因為幾乎所有線上多人遊戲都採用某種形式的檢測來防止玩家操縱他們的系統。
與先前對 PunkBuster 等解決方案的依賴不同,開發人員現在有多種選擇可供選擇。一個值得注意的趨勢是核心模式反作弊系統的興起,該系統旨在透過將自身嵌入到作業系統的核心來阻止作弊者。
隨著內核模式反作弊技術的日益普及,Valve 承認從遊戲開發商和玩家那裡收到的關於這些系統在 Steam 商店列表中的可見性的反饋:
「越來越多的開發者表示有興趣尋找有效的方法來向玩家傳達有關其遊戲的反作弊細節。同時,玩家們表示希望遊戲中採用的反作弊措施和任何可能安裝的補充軟體具有更大的透明度。
開發者現在可以更新他們的商店頁面,在新建立的「反作弊」部分中添加資訊以提高透明度。 Steam 上發布的新遊戲將接受 Valve 的驗證流程,以確保正確完成此部分。對於不使用核心模式驅動程式的解決方案,提供此資訊是可選的;然而,如果涉及內核模式反作弊,它就變成強制性的。
「如果你的遊戲採用了客戶端核心模式反作弊系統,那麼你就需要完成這個新領域,」Valve 在Steamworks 開發者公告中告知開發者。 “我們計劃審查較舊的遊戲,並聯繫其遊戲屬於此類別的合作夥伴。”
因此,玩家很快就能看到有關其遊戲所使用的反作弊系統類型的詳細信息,無論是 Activision 的 Ricochet、Epic Games 的 Easy Anti-Cheat、Riot Games 的 Vanguard、Denuvo Anti-Cheat、BattlEye,還是任何替代解決方案。
圖片來源:Neowin.net
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