Starfield – 我的電腦可以運作它嗎?
至少從 2015 年開始開發並在 2018 年 E3 上宣布,可以肯定地說,Bethesda Game Studios 的《Starfield》備受期待。然而,儘管遊戲在改進的 Bethesda 內部 Creation Engine 2 上運行,但它不會在與「輻射 4」或「天際」相同的硬體上運行。
那麼你的電腦會運作它嗎?也許更重要的是,它的運作效果如何?本文將探討這個問題。
系統需求
遊戲規模龐大,不一定是《無人深空》那麼大(在急需的更新之後),但比之前的Bethesda 遊戲大得多,有大量的NPC、手工製作和隨機生成的地點以及需要遇到的任務。因此,預計該遊戲將在更強大的硬體上運行得最好。
同時,「Starfield」並不是最佳化的遊戲,特別是因為它還相對較新,這也可能有助於其整體硬體需求。
以下是根據官方建議的《Starfield》最低和推薦系統要求。
最低要求:
- 處理器:AMD Ryzen 5 2600X 或 Intel Core i7-6800K
- 顯示卡:AMD Radeon RX 5700 或 NVIDIA GeForce 1070 Ti
- 儲存:125 GB 可用空間(需要 SSD)
- 記憶體:16 GB RAM
- DirectX:版本 12
推薦要求:
- 處理器:AMD Ryzen 5 3600X 或 Intel i5-10600K
- 顯示卡:AMD Radeon RX 6800 XT 或 NVIDIA GeForce RTX 2080
- 儲存:125 GB 可用空間(需要 SSD)
系統需求注意事項
對某些人來說,上述系統需求似乎很高,幾乎令人望而卻步。但值得記住的是,遊戲的系統需求並不是一成不變的。最低要求並不一定代表人們可以用來玩遊戲的最低系統,而是開發人員保證至少在較低設定下運行遊戲的規格。
如果您有一台在過去五到七年裡建造的相當強大的電腦,您肯定至少能夠啟動遊戲並看看它如何為您工作。如果您在Steam上購買了該遊戲,並在退款窗口內進行了測試,並且發現該遊戲無法玩或您的系統無法承受,您可以退款。
真正的最低規格也取決於您的容忍度和期望。如果您的目標是 60 FPS,至少在最低設定下,您會希望擁有與遊戲最低規格相當或更好的硬體。但如果您可以容忍 30 FPS(很像遊戲的 XBOX 系列 X/S 端口的限制),那麼您可以使用稍弱的硬體進行管理。如果您不介意較低的解析度或一些額外的卡頓,您可能可以使用稍微舊或較弱的硬體來流暢地玩遊戲。
為什麼選擇SSD?
需求中突出的一件事是對 SSD 儲存的強調。傳統 HDD 可能會讓您盯著加載畫面的時間比您希望的要長。SSD 不僅在加載畫面期間而且在一般遊戲過程中使加載速度更快。
說實話,無論要求如何,從技術上講,遊戲都將在硬碟上運行。但這可能不是最好的體驗。不僅僅是加載螢幕和著色器快取可能需要一段時間,而且您可能會在遊戲過程中註意到卡頓或彈出窗口,尤其是當遊戲嘗試一次加載許多內容時。
儘管如此,遊戲過程中出現卡頓和問題的可能性並不與任何一件硬體嚴格相關,而是與所有組件的組合有關。
補丁
另外值得注意的是,《Starfield》仍然是一款相當新的遊戲,Bethesda 不會很快放棄它。正如《Cyberpunk 2077》等遊戲所見,隨著時間的推移,更新和補丁可能會大大提高遊戲的效能和穩定性。因此,即使您的電腦現在不符合要求,或者您發現它很難在您的硬體上運行,如果您給它一些時間,情況可能會有所改善。
模組
即使官方補丁無法改善較低規格的性能,也並非所有希望都破滅了。總是有模組。當然,模組不一定能讓遊戲在每個人的系統上運行,但它們通常可以提供很大幫助。
《Starfield》已經成為 Nexus 和其他遊戲模組網站上改裝者的熱門遊樂場。隨之而來的是幾個效能優化模組。Steam Deck Essentials模組就是一個例子,它不僅可以顯著提高遊戲在 Steam Deck(顧名思義)上的效能,還可以在許多其他低功耗 PC 上提高遊戲效能。如果您已經購買了該遊戲並且它在您的系統上表現不佳,請嘗試此類模組。
創造引擎2
《Starfield》運行在 Creation Engine 2 上。該引擎是 Bethesda 內部 Creation Engine 的修改和改進版本,該引擎用於創建《上古捲軸 V:天際》、《輻射 4》和《輻射 76》。最初的創造引擎本身就是《晨風》、《遺落戰境》和《異塵餘生 3》等遊戲中的 Gamebryo 引擎的演進。引擎的這種連續性就是為什麼許多用於這些遊戲的工具(例如LOOT或Mod Organizer 2)能夠相對輕鬆地支援所有或大多數這些遊戲。
然而,引擎也可能是一把雙面刃。它的年齡和整體結構可能會讓優化更新、更大的遊戲更具挑戰性。一些好的老錯誤也回來了。例如,《Starfield》玩家報告了著名的演員限制錯誤,即生成的 NPC 過多可能會導致某些角色慢慢飄散而被遺忘。
然而,連續性意味著模組製作者和創建工具來改善遊戲體驗的人非常熟悉引擎的許多機制和怪癖。這就是為什麼他們可以快速提出新的修改和解決方案,並以超出開發人員預期的方式改進遊戲。
這延伸到性能優化。熟悉遊戲技術的模組製作者和工具創建者可以向 Bethesda 遊戲中註入改進、優化和機制,這是您在其他地方很少看到的。只要看看《天際》的改裝場景,你就會知道如果《星空》被證明具有長期吸引力,幾年後它會是什麼樣子。
與控制台比較
對於熟悉主機遊戲的人來說,有趣的是,遊戲在 Xbox Series S 和 X 上的表現可以讓我們了解它如何在具有相似規格的 PC 上運行。X 系列應使用 AMD FSR 2 升級實現 30 FPS 的 4K。這表明滿足建議要求的電腦應該提供可比擬的(即使不是更好的)體驗。
準備發射
《星域》的廣闊空間,如果你能進入其中,一定會令人驚嘆不已。遊戲相對較高的系統需求可能會讓一些熱衷於預算的玩家望而卻步。事實上,這款遊戲的要求很高。畢竟,這是一款大型且內容廣泛的遊戲,將電腦硬體推向極限。
然而,如果您因為使用的是低階 PC、較舊的硬體或 Steam Deck 而感到灰心,請注意,您運行遊戲的運氣可能比系統要求看起來的要好。
您的 PC 是否符合要求?請在下面的評論中讓社區知道。
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