星空標題屏幕爭議的解釋

星空標題屏幕爭議的解釋

雖然關於《Starfield》已經有很多信息需要了解,但隨著《Starfield》標題畫面的曝光,新的爭議出現了。雖然一些粉絲認為低調的設計表明《Starfield》的質量存在更深層次的問題,但遊戲社區的其他人則稱其反應過度。那麼究竟發生了什麼?

星空標題畫面爭議是什麼?

Starfield 開始屏幕的主要爭議始於 Twitter 用戶Grummz在推特上發表了對遊戲屏幕的批評性見解。他們表示《Starfield》的標題屏幕是極簡主義的,反映了團隊的努力。Grummz(又名 Mark Kern,前暴雪員工)並不是在暗示這項工作是由於人才不足而造成的,而是暗示 Bethesda 缺乏足夠的時間或精力。他們還給出了這樣的理論:團隊可能並不關心,但無論哪種方式,屏幕顯示的努力都很差。

為什麼人們對 Starfield 標題屏幕感到不安?

正如 Grummz 在推文中所言,標題屏幕通常是在遊戲創作的最後階段創建的。因此,可以推測,簡單的開始屏幕可能會顯示團隊缺乏時間和/或精力。最初的帖子得到了很多回應,其中很大一部分人同意格魯姆茲的觀點。與此同時,該推文得到了許多反對的回應,對這一說法提出了挑戰,例如用戶PeterOvo以Elden Ring的極簡屏幕為例。

自最初的推文發布以來,遊戲社區在此事上出現了多個方向的分歧。有人說,這更多地證明了遊戲開發工作的勞累過度和報酬過低。其他遊戲迷認為,整個崩潰是對玩家尚未玩過的遊戲的過度反應。對於這個問題還沒有達成統一的共識,並且在遊戲發布之前,圍繞《Starfield》遊戲質量的討論可能不會展開。

《Starfield》的開發是倉促的嗎?

雖然公眾在《Starfield》發布前還沒有人能夠評價它的質量,但遊戲開發者過度勞累、沒有時間了解額外細節的說法在遊戲行業並不是什麼新鮮事。甚至貝塞斯達本身也多次受到這些指控的影響。話雖如此,目前沒有證據表明 Starfield 的開發是匆忙或粗製濫造的。

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