Starfield評論:有缺陷的完美
當我第一次在星空中起飛我的宇宙飛船時,我有點失望。迎接我的不是無縫的地-空-太空起飛並達到逃逸速度,而是顯示航天器起飛的過場動畫/加載屏幕,之後我就進入了太空。然而,當我打開地圖時,我的失望被興奮和驚奇所取代。
我所處的相當大的區域只是圍繞一顆氣態巨行星旋轉的月球的一部分,而這顆氣態巨行星又是一個巨大星系中的天體恆星系統的一部分,星系中散佈著數百顆類似的恆星。太空一直讓我著迷,《Starfield》將浩瀚的宇宙變成了有形的東西。
《Starfield》並不是一款完美的遊戲,但從真正的 Bethesda RPG 意義上來說,它捕捉到了前所未有的體驗,讓你愛上這款遊戲。
星域宇宙
貝塞斯達以其豐富的傳說世界而聞名,無論是《上古捲軸》系列中點綴著龍和精靈的泰姆瑞爾奇幻王國,還是《輻射》中陷入 1970 年代的後世界末日美國。作為二十多年來的第一款原創遊戲,粉絲們對它抱有很大的期待,因為他們期待一個豐富的宇宙。
未來社會的概念有很多不同的解釋,並在各種流行媒介中得到了探索,無論是《賽博朋克2077》中霓虹燈照亮的未來網絡社會,《孤島驚魂:新黎明》中的後世界末日綻放,還是對非洲黑人的描繪-《黑豹》瓦坎達的未來主義。《Starfield》以一種與眾不同的獨特方式描繪了未來社會的最後邊疆,創造了一種名為“Nasapunk”的“模擬數字化”時代的獨特美學。
Nasapunk 描繪了一個建立在 20 世紀 60 年代太空競賽基礎上的未來社會,一個模擬時代的數字世界。由此產生的藝術描繪創造了一個極簡主義設計的世界,具有白色和原色調色板以及錶盤和旋鈕的機械聲音效果。這創造了一種獨特的外觀和氛圍,既新鮮又有吸引力。
星空的行星
在《納薩朋克》的背景下,每個星球都塑造了自己獨特的身份,有些星球比其他星球更鮮明。從新亞特蘭蒂斯明亮、近乎未來的給人一種安全溫暖的感覺,到霓虹燈超未來的街道給你危險和邊緣的感覺,再到阿基拉市熱鬧而泥濘的街道,每個人都開闢了自己的道路身份。
然而,一旦你走出主行星並在隨機的泥土球上漫步,Starfield 就開始顯示出它的缺點。在定居點和城市之外,由於一些資源星球顯得過於貧瘠,世界開始分崩離析。我知道讓大部分行星都荒蕪更為現實,但為了遊戲玩法,多一點多樣性也無傷大雅。這可能導致不同的地形類型,如山脈或造物主、土壤調色板的變化以及不同的氣氛。
隨著貝塞斯達大力倡導改裝並宣布未來的擴展,我希望其中一些行星在未來成為新的、獨特的社會的家園,而不僅僅是一個資源礦藏。
星域探索
《Starfield》最有趣和令人愉快的方面之一無疑是它的探索,無論是發現新亞特蘭蒂斯的新角落並與居民交談,還是只是安靜地飛過廣闊的太空。即使在一些資源豐富的貧瘠星球上,遇到新礦物或新動植物物種也是很有趣的。
熙熙攘攘、人口密集的城市分佈在不同的地區,每個地區都充滿生機和自己的特色,值得探索。我覺得無論是規模還是設計,都明顯缺乏可騎乘的車輛。再加上令人失望的表面地圖(只有藍色數字屏幕,圖標不按比例),意味著我經常迷路並四處奔波尋找路。
在探索貧瘠星球尋找資源時,也明顯感受到陸地車輛的缺乏。也許漫遊車類型的探索者飛行器,如《質量效應》中的 Mako,可以成為宇宙飛船的附加模塊。它可以被部署並用於在更遠的距離探索地球,而不是跑幾個小時。
探索中經常出現的另一個問題是加載屏幕的數量。舉個例子,當我去太空港並選擇進入我的宇宙飛船時,會出現一個加載屏幕。然後,從地球起飛後,會出現另一個加載屏幕。當我穿越太空飛到另一個星球併計劃降落時呢?又出現另一個加載屏幕。雖然加載屏幕非常快,而且我知道在每個區域之間進行無縫過渡可能並不可行,但加載屏幕的頻繁過渡有時會破壞現實感。
星域的故事
《Starfield》不像其他單人遊戲那樣是一款敘事驅動的遊戲,但它仍然讓我感到驚訝,並讓我興奮地立即開始下一個任務,儘管五分鐘後我因發現的新東西而分心。從主要任務到不同派系及其任務,再到一次性的支線任務,每個任務都設法脫穎而出,同時成為更偉大事物的一部分。
雖然主線任務需要一段時間才能展開,但一旦完成,你就會陷入文物的神秘之中。從一顆獨特的月亮上的礦工到成為星座的一員,講述了熟悉的英雄永不過時的旅程。在寫這篇評論時,我還沒有玩過 NG+。然而,許多人認為,它增加了星空的神秘感和傳說。
轉向派系,雖然星座是你的主要派系,但其他派系,如UC Vanguard、Freestar Rangers、Crimson Fleet 和Ryujin Industries,以及宗教派系,如House of Varun,從敘事和內容上都提供了很強的多樣性。遊戲玩法的觀點。如果《Starfield》沒有那麼豐富的遊戲機會,故事情節會讓我連續幾個小時沉浸其中。
《星域》角色介紹
在整個旅程中,你會遇到一些非常有魅力的角色,每個人都有自己的議程。從巴雷特到莎拉,到山姆,到瓦斯科,再到其他配角,與不同角色的互動並了解他們的背景故事永遠不會變得乏味。儘管大多數對話選項都是靜止的人,但流暢的面部動畫很好地表達了他們的感受和理解。
Vasco 是您的第一個伴侶,也是最有趣的伴侶之一。幾乎所有星座成員都會在某個時候成為你的伴侶,每個人都表現出非常三維的特徵,可以幫助你了解他們的動機以及他們為什麼做某些事情。
值得單獨提及的一個伴侶是崇拜扇。我選擇英雄崇拜特質是為了好玩,但從未真正計劃讓他加入我的團隊。他加入我的船員後,我從未將他從我的船上解僱。是的,如果你每次任務都帶著他,他的玩笑會很煩人,但在船上,有他在身邊並與他互動是非常有趣的。此外,誰不喜歡自己的私人啦啦隊長呢?
總而言之,《Starfield》擁有一些出色的角色設計和動畫,使本已有趣的故事變得不容錯過且引人入勝。
星域玩家
Starfield 是一款真正的 Bethesda RPG,這一點從角色定制屏幕上就可以明顯看出。從鼻子的大小到瘦、胖、肌肉之間的體型平衡,再到精確的膚色,Starfield 提供了一個建立在《天際》和《輻射 4》奠定的基礎上的角色創建者。
與其他角色扮演遊戲不同,Starfield 不會將您鎖定在特定的框內,而是為您提供直接的職業選擇。相反,你被要求選擇一個背景,為你提供三種起始技能以及三種完全可選的特徵,進一步充實你的背景故事,為你提供不同的增益和削弱。隨著遊戲的進展,您最終將解鎖和升級更多技能,讓您可以靈活地按照自己想要的方式玩遊戲,而不會受到背景的限制。
和之前的 Bethesda 遊戲一樣,第一人稱和第三人稱視角在《Starfield》中都回歸了,我不斷地在它們之間切換,不是因為不滿意,而是因為遊戲玩法。雖然我個人更喜歡以第三人稱模式探索開放世界(看看你,《賽博朋克 2077》),但戰鬥和瞄準瞄準的第一人稱體驗可以與其他 FPS 巨頭遊戲相媲美。
雖然這個角色像《天際》一樣是一個沉默的主角,但對話選項通過傳達角色的個性來彌補這一點。我可以是一個非常有說服力的外交官,也可以是一個先開槍後提問的太空惡棍,真正捕捉到了“角色扮演遊戲”的全部內容。
星域的製作
製作在《Starfield》中扮演著重要角色。從改裝武器到為前哨站製作零件再到升級宇航服,一切都與製作交織在一起。在最初的幾個小時左右,我並沒有太注意製作,但一旦我這樣做了,我意識到我已經錯過了很多。為我的武器解鎖消音器幫助我進行更多的秘密攻擊,甚至在不驚動整個基地的情況下擊倒敵人
在您的飛船和星座總部 The Lodge 中總共有 3 個工作台(工業工作台、宇航服工作台和武器工作台)和 2 個實驗室(製藥實驗室和研究實驗室)。要解鎖更高級別的製作,您必須使用資源在實驗室研究修改類型。要解鎖資源,您需要解鎖某些技能。
這創造了一個強大的遊戲循環,鼓勵你出去尋找和挖掘資源(並拿起每一個項目,並不可避免地受到阻礙)。一旦你製作了特定的太空服或特定的武器,它將成為你最喜歡的活動,幫助你更快地掌握它。
我個人喜歡為我的武器製作新的模組,並了解如何將海盜的通用格倫德爾改進為銀河系最好的隱形殺手之一。雖然我還沒有找到世界各地的所有武器零件和物品,但我確信製作是未來肯定會得到開發者和模組社區大量支持的一方面。
星空的宇宙飛船
談論《Starfield》就不能不提到它的太空飛船。遊戲開始時,您將獲得 Frontier,這是一艘能夠帶您穿越宇宙的全能堅固船隻。一旦您到達新亞特蘭蒂斯的太空港,您就會發現修改和升級您的飛船的選項。
修改和升級船隻確實是一個有趣的迷你游戲,我花了幾個小時。可以添加和修改不同的部分,從而提供不同的統計數據。所以你的船基本上可以從縱帆船變成戰艦,並適合你的遊戲風格。
宇宙飛船是您的星際之旅中最重要的部分,因為每艘飛船都有不同的重力跳躍距離。當你改進你的飛船或升級到更大的飛船時,這個距離就會增加,讓你可以藉用《星球大戰》的風格探索外緣。
船上還將配備固定船員,全程陪伴您。無論是 Vasco 的機器人“船長”、Sarah 嚴肅的談話,還是因小事而興奮的粉絲,這些工作人員都會為您的旅程增添興奮和樂趣。
《星空》的評論
回顧《Starfield》並不是一件容易的事。我已經玩了大約 20 個小時的遊戲,還需要玩數百個小時才能真正掌握它的規模和卓越性。看看缺點,我們很容易將其視為一款帶有任務功能的未完成遊戲,一種有缺陷的體驗。然而,事實是,這款遊戲讓你愛上它,真正沉浸在星空世界中。
Nasapunk 精美的世界鼓勵您尋找新的故事機會,並對這個世界感到興奮和興趣。流暢的槍戰和深入的製作會讓你花上幾個小時尋找並摧毀敵人的基地,或者仔細調整每一個小細節以適合你。當您探索並了解更多有關他們的故事時,不同的派係將扮演具有傳奇色彩的角色。
然而,它並不都是明亮而閃亮的。有時,行星感覺過於貧瘠和平坦,儘管這更現實。此外,面對不斷的快速旅行加載屏幕和缺乏無縫旅行,要不破壞沉浸感需要付出很大的努力。缺乏地面地圖和任何陸地車輛意味著迷路變得太容易了,而且不是一個好的方式。所有這些都增加了遊戲的缺陷,但它們並沒有讓我對遊戲失去興趣;相反,他們讓我對未來感到興奮。
毫無疑問,《Starfield》將成為一款經久不衰的遊戲,無論是在遊戲正式發布之前就已經很熱鬧的模組社區添加了令人興奮的功能,還是Bethesda 宣布了它的第一個擴展包《破碎空間》,我非常喜歡這款擴展包。期待。
在充滿了一個又一個令人驚嘆的頭銜的擁擠的一年裡,《Starfield》不僅脫穎而出,而且超出了人們日常的高期望。看看《Starfield》是否能像《Skyrim》一樣給人長達十年的印象會很有趣,但有一點是肯定的:當我期待著這個有缺陷的完美的未來時,我不會很快停止我的《Starfield》之旅。
星空
評論平台: Windows PC(評論副本由 Bethesda Softworks 提供)
平台: Windows PC 和 Xbox Series X|S
發布日期: 2023 年 9 月 6 日
開發商: Bethesda Game Studios、id Software
發行商:貝塞斯達軟件
發佈留言