Starfield 作弊和控制台命令:所有代碼以及如何使用它們
漫步宇宙並不是一件容易的事,貝塞斯達的《Starfield》將在每一步中考驗探險家的勇氣。雖然初學者的提示和技巧將為許多人提供必要的緩衝來趕上游戲的難度,但作弊卻可以讓他們穿上真正的情節盔甲。無敵、必殺開關等等都可供玩家使用。
Starfield 玩家應該記住,這些秘籍只能在 PC 上使用。在 Xbox 上也有一個技術解決方法可以做到這一點,但我們將在本文後面討論它。現在,我們來談談那些利潤豐厚的作弊行為。
所有 Starfield 秘籍和控制台命令
這是 Starfield 玩家可以在遊戲中使用的當前已知作弊和控制台命令的列表(由u/RelationshipHuman136提供)。一旦我們發現它們,我們就會添加更多。
切換命令 | |
特姆 | 切換上帝模式 – 實現完全無敵和無限彈藥。 |
蒂姆 | 切換不朽模式 – 使你能夠受到傷害,但你的生命值永遠不會達到 0。 |
公共安全局 | 玩家法術書 – 解鎖所有可用的力量。 |
檢測 | 切換檢測 – NPC 將不再檢測到你。 |
蔡 | 切換戰鬥人工智能 – 戰鬥人工智能將不再以你為目標。可以通過重新輸入代碼來禁用和啟用此功能。 |
tcl | 切換無剪輯 – 禁用角色碰撞,允許您飛過牆壁、地板和其他物體。可以通過重新輸入代碼來禁用和啟用此功能。 |
Tm值 | 切換菜單 – 打開/關閉 UI 菜單。 |
特氟克 | 切換自由飛行相機 – 相機與玩家分離,你可以在地圖上自由飛行。 |
定向命令 | |
additem(項目 ID)(值) | 添加物品 – 指定的物品將添加到你的角色中。 |
(參考 ID).amod(OMOD ID) | 附加武器模組 – 指定的武器模組將應用於您的參考武器。在命令控制台中,單擊掉落在地上的任何物品即可顯示其參考 ID,從而獲得物品的參考 ID。 |
(參考 ID).rmod(OMOD ID) | 刪除附加的武器模組 – 指定的武器模組將被刪除到您的參考武器中。在命令控制台中,單擊掉落在地上的任何物品即可顯示其參考 ID,從而獲得物品的參考 ID。 |
全殺 | 殺死所有 NPC – 該區域內的所有 NPC 都將被殺死。 |
卡赫 | 殺死所有敵方 – 該區域內的所有敵方 NPC 都將被殺死。 |
復活 | 復活 NPC – 選定的 NPC 將被復活。要使此命令起作用,您需要在控制台命令菜單中選擇 NPC,以便顯示其參考 ID,然後輸入作弊代碼。 |
開鎖 | 解鎖門和容器 – 解鎖當前目標門或容器。為了成功,您必須在控制台菜單中選擇門,然後輸入命令。 |
變性 | 更改角色性別 – 將角色的性別更改為異性。 |
顯示菜單睡眠等待菜單 | 顯示睡眠/等待菜單 – 快速訪問等待菜單,允許您即時調整時間。 |
玩家命令 | |
玩家.設置等級(值) | 提高角色等級——將你的角色提升到指定等級。 |
player.additem(物品ID)(值) | 將商品添加到庫存 – 請參閱下面的一些商品 ID 值。 |
player.placeatme(物品 ID)(值) | 在你面前生成物品/生物 – 指定的物品或生物將直接在你的角色面前生成。 |
player.paycrimegold 0 0(派系 ID) | 支付賞金——留在監獄外,保留所有被盜物品,並支付指定派系的任何未償還的賞金。 |
顯示外觀菜單播放器 1 | 打開角色創建器 – 打開角色創建器菜單,允許您調整角色的外觀、名稱、背景和特徵。 |
Player.removeperk(Perk ID) | 刪除技能、特徵和背景 – 指定的技能、特徵或背景將從你的角色中刪除。請參閱下面的技能、特質和背景 ID。 |
Player.addperk(Perk ID) | 添加技能、特質和背景 – 指定的技能、特質或背景將添加到您的角色中。請注意,您需要有空閒的額外津貼、特質或背景槽位,才能為您的角色添加額外津貼。因此,在嘗試此命令之前,請務必先刪除特權。 |
公共安全局 | 玩家法術書 – 所有法術都將被解鎖。 |
任務命令 | |
薩克 | 開始所有任務 – 所有主線任務和支線任務都將開始。請注意,這可能會導致遊戲崩潰,因此請謹慎操作並確保您最近保存了遊戲。 |
卡克斯 | 完成主要任務 – 所有主要故事任務都將完成。請注意,這可能會導致遊戲崩潰,因此請謹慎操作並確保您最近保存了遊戲。 |
其他命令 | |
顯示最高最大高度 (shmh) | 顯示或隱藏高分辨率最大高度數據。 |
啟用 StoryManager 日誌記錄 | 啟用故事管理器日誌記錄。 |
轉儲紙莎草紙堆 (dps) | 將所有 Papyrus 堆棧信息轉儲到日誌中。 |
轉儲Papyrus定時器 | 將所有 Papyrus 計時器註冊轉儲到日誌中。 |
DumpPapyrusLOS事件 | 將所有 Papyrus LOS 事件註冊轉儲到日誌中。 |
轉儲Papyrus距離事件 | 將所有 Papyrus 距離事件註冊轉儲到日誌中。 |
轉儲PapyrusPersistenceInfo (dppi) | 轉儲 Papyrus 中保留調用或傳遞的引用的所有內容。 |
轉儲Papyrus活動註冊 | 轉儲指定對象(和腳本)的所有 Papyrus 事件註冊。 |
運行壓縮 | 如果可能的話,運行一次壓縮。 |
切換不朽模式 | 切換不朽模式(生命值/耐力/魔法可以減少,但永遠不會為零)。 |
設置子圖調試 | 要調試的子圖。 |
啟用隆隆聲 | 啟用/禁用隆隆聲。 |
HavokVDB捕獲 | Havok VDB 捕獲 |
切換導航網格信息 | 切換類似於地圖相機的視圖模式並顯示導航網格信息。 |
播放同步動畫 | 播放同步動畫。 |
設置已知形式 | 在表單上設置已知標誌。 |
設置調試任務 | 將任務設置為唯一可從其事件類型啟動的任務。 |
設置任務別名日誌記錄 | 打開/關閉任務的別名記錄。 |
設定賽跑 | 設置演員比賽中的通過者。 |
FindForm(查找) | 找到一個表格。 |
啟動PapyrusScriptProfile(啟動PSP) | 開始分析 Papyrus 腳本。 |
停止PapyrusScriptProfile (StopPSP) | 停止分析 Papyrus 腳本。 |
啟動PapyrusFormProfile (StartPFP) | 開始分析表單上的 Papyrus 腳本。 |
停止PapyrusFormProfile (StopPFP) | 停止分析表單上的 Papyrus 腳本。 |
啟動PapyrusStackRootProfile | 從腳本開始分析所有 Papyrus 堆棧。 |
停止PapyrusStackRootProfile | 停止從腳本開始分析所有 Papyrusstack。 |
切換PapyrusGlobalProfiler (TPGP) | 打開和關閉 Papyrus 全局分析(分析所有內容) |
打印任務場景信息 | 將場景的當前狀態打印到 Quest Inf 文件。 |
刀槍不入 | 演員是無敵的嗎? |
碰撞網格 | 切換網格體碰撞信息 |
HavokWorldStep (hkstep) | Toggle BhkWorld Havok 步驟信息 |
隔離渲染 | 為選定的對象啟用獨立渲染。 |
切換水流幾何 | 顯示或隱藏水流幾何形狀。 |
執行動作 | 對選定的參與者執行指定的操作。 |
啟動 TrackPlayerDoors | 開始追踪玩家激活的傳送門。 |
停止追踪玩家門 | 停止跟踪玩家激活的傳送門。 |
檢查玩家門 | 將被跟踪玩家路徑與任務目標路徑進行比較。 |
設置負責人 | 打開/關閉 Chargen 模式的各個方面 [ savingDisabled] [waitingDisabled] [activationMessageDisabled] |
強制重置 | 強制遊戲運行完全重置。 |
強制關閉文件 | 關閉主文件和插件。對於讓 CreationKit 保存到也在遊戲中加載的插件很有用。另請參見 HotLoadPlugin。[注意:使用風險自負!遊戲玩法和新的保存遊戲可能不穩定。] |
熱加載插件 (HLP) | 加載或重新加載指定的插件。對於無需重新啟動即可獲取更改很有用。另請參見強制關閉文件。[注意:使用風險自負!修改後的正在運行的任務將被停止(並在可能的情況下重新啟動)。遊戲玩法和新的保存遊戲可能不穩定。] |
生成可彎曲樣條線(樣條線) | 生成可彎曲樣條幾何體實例。 |
重新加載 () | 重新加載指定的 Papyrus 腳本。 |
測試目標 | 測試演員的目標。 |
測試外觀 | 考驗一個演員的顏值。 |
推相機 | 將相機推至編輯器。 |
移至編輯器相機 | 移至編輯器相機。 |
移至編輯器選擇 | 移至編輯器選擇。 |
地方家具測試儀 (PFT) | 放置演員,他將使用選定的家具。可以通過可選參數指定演員類型。 |
轉儲條件函數 | 輸出條件函數調用的當前計數器。 |
重新加載動畫圖 | 重新加載當前加載的動畫圖。 |
切換武器疊加層 | 切換武器覆蓋層。 |
強制檢測 | 強制選定的參與者檢測指定的參與者。 |
更改動畫原型 (caa) | 更改所選演員的動畫原型。 |
改變動畫風格 | 改變所選演員的動物風味。 |
設置對玩家憤怒 | 設置對玩家生氣的標誌。 |
強制重新路徑 | 迫使演員重新路徑。 |
強制路徑失敗 | 迫使演員的道路走向失敗。 |
轉儲表單列表 | 將給定表單列表的內容轉儲到控制台輸出。 |
跟踪動畫事件 | 追踪演員的動畫事件。 |
顯示模組 | 顯示對像上的所有屬性 mod。 |
轉儲輸入啟用層 | 將所有當前使用的輸入啟用層轉儲到控制台。 |
附加模塊 | 將 mod 附加到對像上。 |
刪除模組 | 從對像中刪除 mod。 |
生成模闆對象 | 生成對模板化對象的引用。[object, ilevel, pkeyword1, pkeyword2] |
調用函數 | 在目標引用上調用紙莎草紙函數。第一個參數是函數,其餘都是參數。 |
呼叫任務函數 (cqf) | 在任務中調用紙莎草紙函數。第二個參數是函數,其餘都是參數。 |
調用全局函數 (cgf) | 調用全局papyrus 函數。第一個參數是函數,其餘都是參數。 |
重置輸入啟用層 | 重置特定輸入啟用層上的所有控制禁用。 |
強制啟用玩家控件 (fepc) | 強制啟用玩家的控件,無論層如何,請參閱EnablePlayerControls。 |
ResetForceEnabledPlayerControls | 重置所有啟用強制的玩家控件。 |
獲取ActorRefOwner | 打印當前選定參考的所有者。 |
SetActorRefOwner (saro) | 將當前選定引用的所有權設置為指定的參與者(或者如果未指定參與者,則設置為玩家)。 |
HasActorRefOwner (哈羅) | 如果當前選定的引用有所有者,則返回 1,否則返回 0。 |
套裝 | 更改演員的默認服裝。 |
打發時間 | 過了給定的小時數,就像玩家在睡覺一樣。 |
鏈接位置 | 鏈接給定關鍵字下的兩個位置。 |
顯示鏈接位置 | 輸出鏈接到給定關鍵字下的給定位置的所有位置。 |
設置鏈接引用 | 將當前引用鏈接到給定關鍵字下的給定引用。 |
重置容器 | 重置當前選定的容器,或者如果您指定“1”,則會重置所有容器。 |
設置場景調試 | 設置當前調試場景。 |
預載外部 | 預加載當前選定參考的外部數據。 |
測試路徑 | 調試功能來測試路徑。 |
切換控製過度 | 切換控制疊加 |
刷新 | 重新調試功能以刷新參考。 |
動態分辨率 | 更改動態分辨率設置。 |
測試加載菜單 | 調試功能在加載線程中打開/關閉加載菜單。 |
重新計算實例數據 | 如果未選擇任何內容,調試功能將重新計算所選引用或所有已加載引用的實例數據。 |
切換參考姿勢 | Roggles 強制所選演員的動畫圖處於參考姿勢。也可以指定“目標”或“裝備”。 |
設置持久位置 | 用於設置引用上的持久定位的調試功能。 |
設置位置參考類型 | 用於為引用上的位置設置 loc 引用類型的調試函數。 |
顯示定位數據 | 調試功能來轉儲有關位置的數據。 |
儲備地點 | 調試功能以保留一個位置,以便它不能用於大多數別名。 |
更新喚醒聲音(UAS) | 更新所選演員當前的意識循環。 |
集收穫 | 將當前參考標記為“已收穫”或“未收穫”。 |
暫停場景 | 暫停或取消暫停指定場景。 |
產卵騙局 | 製作所選參考的重複參考。 |
禁用遠程引用 | 禁用距離所選參考超過一定距離的參考。 |
火斷言 | 觸發斷言(傳遞文本,如果可用)。 |
強制持久 | 強制引用變得持久。 |
PlayActionCamera (pac) | 在具有目標參考的參考上播放此動作相機。 |
停止動作相機 | 停止運動相機。 |
改變立場 | 改變演員的姿勢。 |
試鏡 Wwise 活動 | 用於試聽 Wwise 事件的命令集。 |
AuditionReverbForm (arf) | 強制激活給定的混響形式。 |
設置 WwiseState (sws) | 設置全局 Wwise 狀態 |
構建動畫數據(壞) | 為演員構建動畫數據。 |
開關骨架 | 在演員的標準骨骼和充電骨骼之間切換。 |
打招呼或打招呼 () | 打印出 actor hello/greeting 的信息 id 給 actor 參數。其中之一應該是玩家。 |
設置骨骼色調區域 | 給定該對象的區域 ID(整數),將骨骼色調數據添加到對象的 3d 中。 |
發送對話事件 | 發送所選目標演員的對話事件。 |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed () | 玩家總會在言語挑戰中取得成功。 |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail () | 玩家在言語挑戰中總是會失敗。 |
運行材料分析 (rma) | 比較所選參考的材料。 |
捕獲消息 () | 使用消息事件偵聽器捕獲 DebugString、USER1 和 USER2 消息並將輸出發送到 CaptureMessage.Iua |
切換三汁 | 切換渲染器中的 Trijuicing(可能會稍微降低紋理過濾質量,以換取性能的提高)。 |
設置當前閾值 (spt) | 設置達到交換閾值之前覆蓋的掃描線的百分比 (0-100):默認 0(始終交換) |
鏈接完整帳戶 | 將完整的 Bnet 帳戶鏈接到遊戲帳戶:(用戶名)(密碼) |
已登錄(在線) | 玩家是否已登錄 Bethesda.net? |
獲取法律文檔 (getlegaldocs) | 檢索所有必需的法律文件的列表。 |
接受法律文件 | 根據 ID 接受法律文檔:acceptlegaldoc (id) |
獲取數據附件 | 從 Bethesda.net 配置文件數據附件打印數據:getattachment(類型)(id) |
刪除數據附件 | 刪除 Bethesda.net 配置文件數據附件:deleteattachment(類型)(id) |
上傳角色數據 | 將角色數據播放負載作為 bnet 配置文件數據附件上傳。 |
GetAttachmentLeaderboard(獲取附件排行榜) | 獲取附件排行榜頁面:getattachmentleaderboard(附件類型)(排行榜類型) |
加載聯合數據 | 從排行榜獲取角色數據並緩存。 |
MakeUnityNPC | 使用統一緩存中的數據更新 NPC。 |
設置體積光照參數 (vl) | 設置體積照明參數。 |
啟動研討會(研討會) | 如果玩家位於工坊的可建造區域內,則進入工坊模式。 |
切換VBlankOptim | 切換 VBlank 優化 |
添加關鍵字 | 將給定關鍵字添加到參考中 |
刪除關鍵字 | 刪除參考文獻中給定的關鍵字。 |
設置環境粒子啟用 | 啟用 (1)/禁用 (0) 環境粒子。 |
刪除前哨站 () | 刪除給定的前哨站和所有已構建的項目。 |
設置ESRAM設置 | 強制特定的 ESRAM 設置(-1 表示自動設置)。 |
調用堆棧跟踪深度 | 跟踪時設置調用堆棧深度。 |
命令激活 | 命令選定的演員使用參考。 |
啟用銀河模式 | 啟用/禁用銀河模式。 |
ToggleStarField調試 | 打開或關閉 StarField 調試。 |
設置星場坐標比例() | 設置 StarField 坐標比例。 |
設置StarSystemScale (sss) | 設置星系統比例。 |
搬到星球 | 如果目標玩家船舶,則移動到(目標)或為飛行員提供路徑(1 執行完整的跳躍序列)。 |
設置軌道速度比例 | 設置全球軌道速度比例。 |
實例命名規則 | 將實例命名規則數據導出到文件 INRExport.txt。 |
獲取OrbisModInfo | 打印與 Orbis mod 遊戲數據文件相關的信息。 |
切換場景調試 | 顯示場景的調試狀態。 |
設置遠剪輯 | 設置遠剪輯值。(-1 清除覆蓋) |
切換透支 | 切換透支 |
記錄場景 | 捕獲場景的屏幕截圖。(場景編輯器 ID,[FPS 60 默認值]) |
星球陸地 (lop) | 降落在一個星球上。(洛普 |
起飛到太空 | 起飛到太空。 |
預覽身體資源 (pbr) | 預覽星球的資源。 |
發送關聯事件 | (AffinityEvent [ObjRef]) 在可選對象引用上運行關聯事件。 |
添加電源 | 添加電源(部分)# |
移除電源 | 移除電源(部分)# |
MatlockCapture | 強制matlock實現捕獲。 |
切換捕捉節點標記 | 強制matlock實現捕獲。 |
切換捕捉節點標記 | 切換捕捉節點標記。 |
設置語音類型 | 為演員設置覆蓋聲音類型。 |
添加世界空間到行星 | 為行星添加世界空間。 |
調試數據提供者 | 設置我們要調試的 UI 數據提供程序的名稱。 |
加載全部3D | 加載所有排隊的 3D。 |
打印全部菜單 (pam) | 打印所有活動菜單。 |
PrintAllInputContext(paic) | 打印輸入上下文堆棧。 |
添加繪圖到主體 (AddPlot) | 繪製一條通往該機構的路線。 |
重新加載人臉數據 | 重新加載人臉數據。 |
設置重力比例 | 設置引用的父單元格的重力比例。 |
預覽塊 | PreviewBlock(區塊名稱)(生物群落)。 |
導出地形紋理 | 導出地形紋理。 |
導出地形網格 | 導出地形網格。 |
導出地形高度圖 | 導出地形高度圖。 |
導出TerrainSplatMap | 探索地形圖。 |
導出地形材質索引圖 | 導出地形材質索引圖。 |
導出地形文件 | 導出地形文件。 |
更新TerrainClipmaps | 刷新地形剪貼圖。 |
切換調試相機 | 切換調試相機(模式名稱) |
循環上一個調試相機 | 循環到上一個調試相機。 |
循環下一個調試相機 | 循環到下一個調試相機。 |
切換調試相機控件 | 切換調試相機控件。 |
設置ImGuiWindow函數(siw) | 激活 ImGui 窗口。 |
調用UI事件 | 調用 ui > c++ 事件。 |
熱重載界面 | 熱重新加載用戶界面 SWF。 |
設置PosRelativeToRef | 用於設置所選參考相對於另一個參考(默認為玩家)的位置的腳本函數。 |
人臉參考 | 使裁判面向另一個裁判(默認為球員),並帶有額外的角度偏移。 |
設置創意工坊項目 | 將 Workshop 菜單的節點光標設置為當前選定的參考(如果有)。 |
生成導航網格 | 在當前單元格上生成導航網格。 |
陸地星球動畫 | 陸地玩家宇宙飛船與動畫。 |
開始新遊戲 | 在主菜單上觸發新遊戲的命令,無需 UI。 |
強制出血 | 強制演員進入出血狀態。 |
力條件形式真 | 強制條件形式為 true。args:FromID,(啟用)0/1,(永久)0/1。 |
強制條件形式False | 強制條件形式為 false。args:FromID,(啟用)0/1,(永久)0/1。 |
陸地星球生物群落 | 降落在行星的生物群落上。(lopb (行星名稱) (生物群落指數) [(centered)0/1]) |
地球上的陸地標記 | 降落在當前星球上的一個標記處。 |
測試所有行星 | 測試行星 |
清除鏈接引用 | 清除鏈接的參考。 |
設置本地時間 | 設置當前星球的當地時間,可以選擇更新銀河 sim。 |
重新加載材料 | 重新加載所有材料。 |
放置在單元上 | 測試單元格上的覆蓋佈局。(poc(cellindex.x)(xellindex.y)) |
切換創意工坊FlyCam | 切換車間飛行攝像頭。 |
檢查生物群系標記 | 查找給定生物群落標記的加載區域中的用途。 |
測試生物群落星球 (tbp) | 創建一個完整的星球,專門使用給定的生物群落並將玩家放置在那裡。 |
預覽圖案 | 預覽模式(模式名稱)(生物群落) |
SetHavokDynamic | 將參考運動設置為動態,可選質量(以千克為單位)。 |
SetHavok運動學 | 將參考運動設置為運動學。 |
設置Havok活動 | 設置參考 havok 活動。 |
設置HavokLOD | 設置參考碰撞 lod。 |
SetHavokLinearVelocity | 設置參考線速度。 |
SetHavokAngularVelocity | 設置參考角速度。 |
設置HavokCollisionLayer | 設置 havok 碰撞層。 |
SetHavokRagdollFriction | 設置 havok 布娃娃摩擦力。 |
設置Havok參數 | 設置 havok 參數。 |
顯示HavokRagdoll價值觀 | 顯示 havok 布娃娃值。 |
開始HavokPart測試 | 啟動/重置 havok 粒子測試。 |
停止HavokPart測試 | 停止 havok 粒子測試。 |
設置方向 | 設置參考方向 |
切換調試Text3D | 切換遊戲調試文本。 |
切換生物覆蓋 | 切換 BI 疊加。 |
切換MetricViewer | Spawn 指標查看器 |
打印消息 | 將消息打印到屏幕上(打印(消息)(時間)(清除以前的消息標誌)) |
添加調試測試 | 將調試文本添加到引用(AddDebugText(調試文本)(大小)(顏色)(背景顏色)(邊框顏色)(offsetX)(offsetY)(offsetZ)(固定標誌) |
禁用Actor包 | 禁用或啟用 actor 的包 (DisableActorPackage (0/1)) |
停止批處理文件 | 停止正在運行的批處理文件。 |
太空細胞中心 | 移動到指定的空間單元,可以選擇指定一艘船。 |
依賴圖轉儲 | 轉儲依賴關係圖。 |
切換實驗著色器 | 打開/關閉實驗著色器。 |
設置測試行星和生物群落 | 設置測試行星和生物群落,用於使用生物群落標記進行內部測試。(stpb [行星名稱] [生物群系形態] |
玩家還可以生成各種物品,前提是他們獲得了遊戲中特定資源的 ID。其控制台命令是“player.additem (Item ID) (Value)”,他們需要輸入相應的 ID 和值。
遊戲中一些有用的物品 ID 如下(由u/RelationshipHuman136提供):
雜件 | |
0000000F | 製作人員 |
0000000A | 數碼拾音器 |
武器 | |
000547A3 | 違反 |
0002EB45 | 磁力狙擊手 |
0026D963 | 大爆炸 |
0026D960 | 肖蒂 |
0026D964 | 自動鉚釘 |
0002CB5F | 調節器 |
0002EB42 | 拍一拍 |
0026D96A | 布里傑 |
00000FD6 | 剃刀鯨 |
0026D96B | 車夫 |
23606 | 磁脈衝 |
0026D96D | 都市之鷹 |
0026D95D | 邊星 |
宇航服 | |
65925 | 燃燒實驗仁科宇航服(傳奇) |
0007B2B9 | Sentinel 的 UC Antixeno 宇航服(傳奇) |
0022B8F6 | 排斥探索者宇航服(史詩) |
0013F97D | 和平締造者宇航服 |
00225FC9 | 怪物服裝 |
001F22BC | 奶奶的宇航服 |
增強包 | |
0010A25D | 裝甲 UC AntiXeno 包(傳奇) |
0001754E | 標記1包 |
0021A86C | UC Shock 電源組 |
頭盔 | |
65926 | 反應性實驗仁科頭盔(傳奇) |
0010A25E | 燃燒 UC AntiXeno 太空頭盔(傳奇) |
0013F97B | 和平締造者太空頭盔 |
0001754F | Mark I 太空頭盔 |
001F22BC | 奶奶的太空頭盔 |
如何在 Starfield 中使用控制台命令
值得慶幸的是,對於玩家來說,在 Starfield 中使用控制台命令(利用前面提到的作弊代碼和 ID)是一件簡單的事情。為此,他們需要執行以下步驟:
- 啟動遊戲。
- 使用“ESC”鍵下方的鍵。對於英國鍵盤,這是“`” Grave 鍵,對於美國鍵盤,這是“~”波浪號鍵。
- 這將打開控制台,您必須在其中輸入代碼(不區分大小寫)並應用。
可以在控制台命令打開的情況下完成 Starfield 成就嗎?
不,當玩家打開控制台命令時,Starfield 中的成就將立即被禁用。這是一個公平的舉動,因為使用作弊來完成它們會剝奪人們正常完成它們時所感受到的成就感。
Starfield 控制台命令可以在 Xbox 上使用嗎?
如前所述,控制台命令旨在在 PC 平台上使用。由 u/ZA44 提供,玩家似乎可以通過以下解決方法在 Xbox 上使用作弊:
- 通過 Xbox 程序在 PC 上下載遊戲。
- 完成後,加載 Xbox 保存文件(前提是您已經在 Xbox 上玩過該遊戲)。
- 啟動控制台並使用您需要的命令。
- 將保存的內容加載回 Xbox 以獲得優勢。
《Starfield》將於2023 年 9 月 6 日面向 Windows PC、Xbox Series X 和 Series S 發布。自 8 月 31 日起,購買高級版或星座版的用戶即可搶先體驗該遊戲。
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