Starfield Beta 更新恢復了 GeForce 和 Radeon GPU 之間的力量平衡
在 Starfield 推出前大約兩個月,Bethesda Game Studios透露,它已與 AMD 合作,針對 PC 和 Xbox Series S|X 上的 Ryzen 和 Radeon 硬體優化這款開放世界科幻角色扮演遊戲。
該公告還確認 Starfield 將支援 AMD FSR 2,並引發了一場圍繞缺乏 NVIDIA DLSS 整合的爭議。AMD 表示,如果Bethesda 選擇的話,他們可以自由添加 DLSS。
果然,NVIDIA 的升級程序確實在發佈時丟失了,儘管改裝者很快就解決了這個問題。然而,即使拋開整個升級問題,AMD 硬體在遊戲在 PC 上發佈時的表現也優於 NVIDIA 硬體。
ChipAndCheese 進行的深入分析表明,AMD 可能在這場遊戲中利用了某些架構優勢:
更高的佔用率和更高的 L2 頻寬都發揮了作用,RDNA 3 更高的前端時鐘也是如此。[…] 較低的使用率是 Nvidia 架構的設計初衷。Nvidia SM 具有較小的寄存器文件,並且可以保留較少的運行中的工作。他們自然會更困難地維持他們的執行單元的供應。
然而,貝塞斯達本週發布的Starfield 測試版更新徹底改變了這一情況。正如CapFrameX 基準測試軟體的創建者所顯示的那樣,NVIDIA 旗艦 GPU GeForce RTX 4090 現在輕鬆超越 AMD 同類產品 23%,而在發佈時落後 Radeon RX 7900 RTX 8% 。此基準測試是在原始 1440p 解析度下進行的,沒有任何升級。
這個結果比較符合兩種顯示卡之間通常的效能差異。在這一點上,很明顯 Bethesda 並沒有像與 AMD 那樣努力與 NVIDIA 合作,在發布前對其硬體進行優化。
在啟用可調整大小欄的 Game Ready 驅動程式和此測試版更新的各種 GPU 優化之間,最強大的 GeForce 顯示卡終於發揮了應有的作用,而且這還沒有考慮升級。此測試版補丁還添加了 NVIDIA DLSS 超解析度和幀生成支援。啟用這些功能後,Starfield 的運作速度會更快。
根據記錄,CapFrameX 的製造商還對 AMD 和英特爾最快的 CPU 進行了基準測試,並以 RTX 4090 作為基準 GPU。Ryzen 9 7950X3D 稍微領先,儘管與 Core i9-13900K 的差異非常小。
提醒一下,貝塞斯達表示 Starfield 測試版更新將於本月稍後在主分支上上線。
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