Starfield:高 FPS 的最佳設置
Starfield 中高 FPS 的最佳設置
Starfield 沒有遊戲內基準。在我的設置研究中,我使用了新亞特蘭蒂斯起始區的一個區域,其中有噴泉和方尖碑。它具有陰影、反射、人群密度和其他繁重設置的良好組合。
當前版本的 Starfield 似乎無法正確利用 CPU。即使一切都全力以赴,我的成績也很少超過 50%。由於我的超寬顯示器,我的幀速率也有點奇怪。然而,我獲得的性能改進也應該適用於較低的分辨率。
這是我正在測試的設備的核心:
- 顯示器:21:9 高清超寬
- CPU:英特爾 i7 13700K
- 顯卡:RTX 3080
- 內存:32 GB DDR4,3600 MHz
- SSD:2 TB NVMe m.2 驅動器
- 操作系統:Windows 10 專業版
- Nvidia 驅動程序:537.13
我的平均幀率徘徊在 50 左右,幾乎所有內容都處於“高”設置或附近。Ultra 是遊戲中可能的最高設置。儘管如此,在這些情況下,我有時仍難以保持 30-35 FPS 以上。
在 Starfield 中使用哪些設置可以獲得良好的 FPS
以下是所有顯示設置以及您想要如何調整它們:
- 無邊框全屏:如果您希望遊戲佔據整個顯示器,請繼續。
- 窗口大小:遊戲在無邊框模式下默認為 1280×720,但無論如何你都無法更改它。
- 動態分辨率:啟用 DR 後,我沒有看到性能有太大變化,但在較舊的硬件上您的體驗可能會非常不同。
- 渲染分辨率比例:減少此設置,因為它是迄今為止最大的資源消耗。我的遊戲運行速度約為 50 FPS,所有其他設置均圍繞“高”,RRS 設置為 75%。如果我將其一直調到 100%,那麼在最佳時機我會損失 25-35% FPS。Starfield 在 70-80% 比例範圍內看起來都不錯,所以我認為沒有理由將其設置為 100%。除非您想要盡可能清晰的圖像或擁有 4090 之類的東西。
- 陰影:另一個標準的“關閉此設置”設置,陰影在較高級別上消耗了我性能的 5-10%。更糟糕的是,在“中”下,特寫陰影渾濁且相對分散,而在“高”下,它們乾淨而清晰。
- 間接照明:使用此設置,即使在 Ultra 上,我也沒有看到太大的凹凸。如果您使用的是過去幾年的硬件,則可以將其保持為“高”。
- 思考:此設置在“高”和“中”上可能會花費一兩幀。然而,Starfield 中的水並沒有你想像的那麼多,所以如果你願意的話可以把水調小。
- 粒子質量:您將在 Starfield 中發現大量氣體資源,啟用此設置後,如果設置得太高,您可能會丟失一些幀。Medium 可能是這個的好地方。
- 體積照明:在最高設置下,體積往往會花費 2-5 幀。但更多的霧和雲層可能會增加資源消耗。中級可能適合較舊的硬件,而最新的硬件則能夠處理高級甚至超高級。
- 人群密度:在使用此設置的測試中,我沒有看到性能有太大差異。人群密度真正發揮作用的唯一地方是在繁忙的港口城市。在大多數行星和太空中,這不是什麼問題。這里中或高都可以。
- 運動模糊:將其關閉。
- GTAO:環境光遮蔽與性能有著複雜的歷史。星域裡似乎沒那麼霸道了。儘管如此,它的效果已經足夠了,在大多數情況下您可能希望將其保持在不超過“高”的水平。
- 草質量:您需要根據環境中草的數量來調整草質量。我的測試區域有一些樹葉,但沒有太多物理性很強的草。我建議不要超過“高”,除非您有一個強大的 CPU 可以處理大量的物理模擬。
- 接觸陰影:這個版本的陰影沒有像標準陰影那樣適合我的 FPS,這在很大程度上是由於其更小眾的用例。我可以在“Ultra”上運行它,但我認為將其調低到“High”也不是一個很大的犧牲。
- VSync:儘管我不願意承認,Starfield 需要 VSync。如果沒有它,就會出現大量的屏幕撕裂(移動過程中屏幕上出現鋸齒狀線條)。
- 升級:在打開 AMD FSR 的情況下,我看到大約 3-6 FPS 的提升。AMD CAS 並沒有為我做那麼多。無論如何,我建議保持 FSR 開啟,因為這樣做你幾乎沒有任何損失。
- 銳化:在這裡,您可以根據圖像設置升級 FSR 的相對銳度,我的最佳點在 70-80% 之間。
- 啟用 VRS:打開或關閉此設置時,FPS 沒有太大變化,但如果著色器編譯適合您的 GPU,則保持可變速率著色打開會有所幫助。
- 薄膜顆粒強度。除非您喜歡該設置的外觀,否則請將其設置為零。
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