“吐在玩家臉上”:《堡壘之夜》第 4 章 XP 系統讓粉絲憤怒,這就是原因
Fortnite 第 4 章開場很好。自 2022 年 12 月 4 日上線以來,玩家一直愛上故事情節的這一階段。它引入了一個全新的島嶼、新的機制、虛幻引擎 5.1 帶來的令人嘆為觀止的圖形,最後但並非最不重要的一點是,出色的戰鬥通行證具有驚人的 UI 更改。
可悲的是,這個蜜月期是短暫的,玩家對遊戲的某些變化感到不滿。雖然過了一周玩家才注意到,但他們終於意識到每週的挑戰只持續一段時間。這是 Reddit 用戶 SauceySaucePan 不得不說的:
“此更新 (v23.10) 確認了為期一季的每週任務的死亡。您有一周的時間來完成每週的每週挑戰,否則它們就會消失,您就會錯過很多 XP。當我說這是一個完全吐在消費者/玩家面前的可怕變化時,我認為我代表了社區的很大一部分。”
當 Fortnite 第 4 章第 1 季 (v23.00) 上線時,洩密者確實提到了同樣的內容,但大多數人認為它僅適用於第一周。在那之後,事情就會恢復正常。然而,令大多數用戶大吃一驚的是,這一新變化將在整個賽季中實施。
Fortnite Chapter 4 XP 系統迫使玩家長時間玩遊戲
每週出現的任務和挑戰現在必須在一定時間內完成。如果此更改僅限於 Fortnitemares 或 Winterfest 2022 等季節性遊戲內活動,這將不是問題,但它已全面應用。
更糟糕的是,每個挑戰/任務的 XP 值都被嚴重降低了。雖然開發人員添加了更多內容來彌補這一事實,但這只會增加玩家為獲得經驗值而必須經歷的磨練量。
由於一些挑戰具有多個階段,因此對於玩家來說事情將變得極其重複。想像一下,必須使用 Trail Thrasher(越野車)表演特技/技巧才能以 16,000 XP 的價格獲得 150,000 積分。這只是五分之一的階段。在後面的版本中,所需的點數大幅增加,而 XP 增益保持不變。
如果玩家有更多時間完成挑戰,這不會成為問題,但由於它只有一周的有效期,因此許多人有兩個選擇:完成挑戰或放棄並失去經驗值。由於 XP 已經供不應求,這增加了玩家面臨的困境。Sauce SaucePan 將此添加到他們的聲明中:
“很多我認識和一起玩的人,包括我自己,都沒有時間在每週的一周內完成所有的每週挑戰。這種變化進一步增加了戰鬥通行證系統中游戲中已有的 FOMO 數量,並且是一種懶惰的掠奪性變化,可以讓人們每週玩更多遊戲。”
更糟糕的是,里程碑在本賽季也被削弱了。總共只有 10 個,每個完成的階段都會為玩家提供 6,000 XP。雖然每五個階段都會有額外的 XP 獎勵,但它在宏偉的計劃中並沒有多大幫助。
考慮到挑戰/任務一直是玩家在賽季中升級的主要方式,里程碑只是遊戲中的註腳。儘管如此,讓他們也被削弱並沒有幫助玩家基礎。雖然大多數里程碑很容易完成,但它們無法彌補 XP 的整體減少。
也就是說,Epic Games 有可能在 Fortnite 第 4 章第 1 季加時賽中添加更多里程碑。然而,考慮到磨練,玩家必須在每場比賽中專注於他們才能通過完成階段獲得 6,000 XP。這又一次使局勢回到原點。以下是一些粉絲不得不說的話:
從評論中可以看出,粉絲們對他們現在必須花費大量時間來完成每週挑戰/任務並不感到興奮。再加上這些現在是有時間限制的,這是一個正在醞釀中的災難的處方。由於這種繁瑣的工作,據報導許多粉絲都後悔購買了 Battle Pass。
如果更多的用戶聽到這次慘敗的風聲,那麼許多剛剛加入 Fortnite 家族的人將選擇完全不購買 Battle Pass。雖然就金錢損失而言,跳過一次又一次購買的玩家數量在很大程度上是無關緊要的,但它會激起社區內部的不滿。
Epic Games 會在 Fortnite 第 4 章第 1 季中重做這些缺陷嗎?
由於 Fortnite Winterfest 更新 v23.10 是今年的最後一次更新,因此在 2023 年之前可能不會實施任何更改。隨著 Epic Games 團隊進入寒假,當前的 XP 系統不會很快消失。關於這一點,尚不清楚 Epic Games 是否會在休息結束後更改系統。
從商業角度來看,利用遊戲內游戲時間的需求是可以理解的。但是,守門員不是這樣做的方法。從長遠來看,讓他們為極少量的 XP 完成任務/挑戰並不是一個好兆頭。社區將大力反擊。
的確,現在有些玩家已經達到了100級,但這並不適用於所有人。與其讓手頭時間有限的人可以玩遊戲,不如說它更適合那些時間充裕的人。最終,這將導致整體玩家群的下降,因為大多數用戶將完全放棄遊戲。以下是一些用戶不得不說的:
Epic Games 做出這些改變的原因真的很奇怪。一些用戶猜測這是故意讓玩家在遊戲中使用 V-Bucks 購買關卡。在賽季初通常不會出現這種情況,但由於挑戰是有時限的,這給玩家帶來了達到賽季 200 級的壓力。
綜上所述,這確實是 Epic Games 的一個令人失望的變化。在 Fortnite 中重新設計一個完美的系統是顯而易見的。在第 3 章第 4 季中,拯救世界的戰鬥通行證 XP 也是如此。玩家群,或者說剩下的玩家群,被迫接受現狀。
希望這最終不會成為大逃殺模式的常態。如果《堡壘之夜》要像唐納德·穆斯塔德所設想的那樣在未來幾年繼續下去,就必須做出更好的決定,讓玩家的事情更具可持續性。
試圖通過把守社區並增加有時限的挑戰來最大化流量和指標無助於實現這一目標。如果說有什麼不同的話,那就是 Epic Games 自己的視頻“Nineteen Eighty-Fortnite – #FreeFortnite”,現在似乎比以往任何時候都更容易引起共鳴。
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