《星際戰士 2》的重大更新引入了新的作戰地圖並增強了致命難度

《星際戰士 2》的重大更新引入了新的作戰地圖並增強了致命難度

本週,《戰鎚 40,000:星際戰士 2》的製作團隊 Sabre Interactive 公佈了這款合作動作遊戲的令人興奮的新內容。遊戲現已迎來首次重大更新,引入了一系列新功能,包括全新的操作地圖、增加的難度模式、平衡調整和其他增強功能。

新推出的地圖將玩家帶到卡達庫星球,在那裡他們不僅要面對常見的對手,還要面對強大的生物泰坦聖王——這是玩家必須擊敗的巨大泰倫威脅,才能繼續完成終結行動。

此外,更新還為那些尋求額外挑戰的人引入了致命難度模式。據開發人員稱,這種模式限制了彈藥箱的補充能力,增加了主要敵人的殺傷力,並將裝甲恢復限制在玩家與星際戰士同伴近距離的情況下。在這些條件下生存可以解鎖獨家外觀獎勵。單人玩家還可以在行動期間利用照片模式,在行動中拍攝迷人的快照。

星際戰士2

以下是 4.0 補丁中引入的遊戲平衡調整的摘要:

  • 近戰原型:從招架動畫的第一個畫面開始,擊劍武器的完美招架視窗現在將與平衡武器的窗口保持一致。
  • 近戰技能:使用鏈鋸劍、動力拳頭和戰鬥刀進行蓄力攻擊時,傷害顯著提升。
  • 基本鳥卜掃描:Boss 傷害加成減少 30%。
  • 熱熔衝鋒:對 Boss 造成的傷害減少了 70%。
  • 敵人生成總監 PvE:
  • 調整閒置生成機制。
  • 波浪之間的敵人多樣性更加明顯,而波浪本身的隨機多樣性現在更少。
  • 絕境敵人現在可以與其他敵人一起生成。

Saber Interactive 解釋了這些似乎提高了整體難度的調整背後的理由:

「在第 3 版之後,我們觀察到行動模式顯著輕鬆,尤其是在混沌任務中。與發布版本相比,我們更喜歡當前的遊戲狀態,因為早期的混沌任務並沒有受到好評。儘管如此,我們認為營運模式已經變得過於易於管理。總體而言,這些修改旨在增加操作模式的挑戰,儘管量化這種增加仍然具有挑戰性。我們將密切關注這些變化,並繼續完善營運模式的平衡性。這不會是最終修訂版。

有關《戰鎚 40,000:星際戰士 2》補丁 4.0 中所有更新的詳細概述,包括進一步的修復和 PvP 以及 AI 調整,請在此處查看完整的變更日誌。據開發商稱,該遊戲已吸引了超過450 萬玩家。

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