根據玩家回饋,《星際戰士 2》增強了武器並恢復了難度變化

根據玩家回饋,《星際戰士 2》增強了武器並恢復了難度變化

最近,《戰鎚 40,000:星際戰士 2》的製作團隊 Sabre Interactive 推出了遊戲的第一個重大更新。這次更新引入了新的行動地圖以及新的難度設置,此外還進行了大量的平衡調整,旨在增強泰倫虫族部隊所帶來的挑戰,而玩家很快就克服了這些挑戰。

雖然社群普遍接受 4.0 補丁的新功能,但平衡性調整卻遭到了相當大的反對,導致許多玩家在 Steam 上對這款遊戲進行了評論轟炸。對此,開發團隊宣布將於近期發布新的更新,其中包含回溯和調整,旨在將控制權交還給玩家。

「無論意見如何,我們真誠地感謝你們對《戰鎚 40,000:星際戰士 2》的熱情,」遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 說。 “對我來說,最重要的教訓是認識到,一旦遊戲發布,它就會從開發者的創作轉變為可供您享受的遊戲。”

為了防止未來的更新讓玩家或開發者感到驚訝,Sabre 計劃引入一個公共測試伺服器程式。該計劃將允許選定的社區成員在向更廣泛的受眾提供修改之前預覽修改,該計劃預計將於 2025 年初啟動。

戰鎚 40k 太空陸戰隊 2

根據 Sabre 的說法,遊戲首次推出時最具挑戰性的難度等級「Ruthless」在 9 月的勝率為 60%。然而,隨後的更新將勝率提高到了 80% 以上,這促使人們回饋說遊戲變得太容易上手了。這導致最近的修改增加了所有難度設定中敵人的生成率,從而導致了廣泛的負面反應。

「你們的回饋清楚地表明,遊戲在較低的難度等級上變得更加要求和壓力,這絕不是我們的意圖,」格里戈連科評論道。 「正如我在採訪中反复強調的那樣,《星際戰士 2》從根本上講是為了實現權力幻想,而 4.0 補丁削弱了許多玩家的這種體驗。”

即將到來的更新還將包括對行動中使用的所有爆彈武器類型的重大增強,取消使玩家聚集在一起的緊密隊形要求,改進無情難度下的裝甲,以及各種其他變化。

《戰鎚 40,000:星際戰士 2》4.1 補丁計劃於 10 月 24 日星期四在所有平台上發布。有關更改的詳細列表,請在此處查看完整的更改日誌

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