社區非正式推出 FSR 2.0 比 AMD 更快

社區非正式推出 FSR 2.0 比 AMD 更快

AMD 發布的 FSR 2.0 引發了很多期待,這沒關係,因為它代表了從 FSR 1.0 邁出的重要一步,它使用臨時元素來提高最終縮放質量,儘管正如我們所見,這是以更大的成本為代價的性能影響。這意味著從長遠來看,FSR 2.0 的性能比 FSR 1.0 差。

AMD 近日確認,這項技術將覆蓋總共16 款新遊戲,其中《卡利斯托協議》或《Forspoken》等遊戲無疑脫穎而出。然而,它在現代 AAA 遊戲中的實現非常有限,與 DLSS 相比,這是一個明顯的缺點。AMD 無意將這種技術引入《賽博朋克 2077》、《消逝的光芒 2》或《荒野大鏢客 2》等遊戲,但社區已經為此付出了努力,我必須說它已經成功了。

我剛剛列出的那些遊戲是 PC 遊戲世界的基準,事實上,在任何可能出現的性能測試中,它們都是“必備”列表的一部分。我們不能忘記,此外,賽博朋克 2077 和消逝的光芒 2 是技術層面的兩個基準,因為它們的圖形質量和出色的光線追踪實現。

在這些遊戲中使用 FSR 2.0 是成功的,因為它不僅有助於提高性能,還減少了光線追踪對每秒幀數的影響,並且因為這種縮放技術提供了更好的質量。玩家最終獲得的體驗要高得多,這對所有沒有 GeForce RTX 20 或更高顯卡的玩家都有好處。

FSR 2.0 已經在 Cyber​​punk 2077、Dying Light 2 和 Red Dead Redemption 2 中運行。

這是個好消息,但不幸的是,這些不是官方實現,而是由社區創建的模組,這無疑是與 AMD 保持一致的重要工作部分。當時,該公司表示,將 FSR 2.0 應用到已經支持 FSR 1.0 甚至 DLSS 的遊戲中既容易又耗時,因此很難理解為什麼社區應該優先考慮而不是 AMD 本身。

無論如何,重要的是最終它對所有不能使用 DLSS 的人都有好處。然而,由於這些是模組而非官方實現,因此他們在這三款遊戲中取得的成果大相徑庭,並沒有人們希望的那麼好。因此,例如,在 Red Dead Redemption 2 中,電線的重建以及一些被移除的元素和“閃爍”、“重影”和“模糊”等故障的影響存在明顯的問題。

社區仍在努力將 FSR 2.0 引入其他遊戲,其中我們能夠確認銀河護衛隊,這應該在撰寫本文時可用。如果您想下載 Red Dead Redemption 2 的模組,您只需點擊此鏈接即可NexusMod上提供了將 FSR 2.0 實施到賽博朋克 2077 中的 mod,可以在此處下載Dying Light 2 的 mod 。

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