索尼推遲了即將推出的 12 個直播服務項目中的一半,以專注於質量
去年,索尼宣布計劃將大量第一方直播服務遊戲引入市場,擴展到其通常的單人冒險遊戲之外。雖然最初透露為 10 個項目,但今天在財報電話會議上透露,正在開發的即時服務遊戲已增加至 12 個。
雖然數量有所增加,但其中一半受到內部延誤的影響。與最初宣布的 2026 年 3 月之前發布全部批次不同,其中 6 個已被無限期推遲。
索尼總裁、首席營運長兼財務長 Hiroki Totoki 表示:“我們正在對此進行審查……我們正在盡最大努力確保[這些遊戲]能夠長期受到遊戲玩家的喜愛和喜愛。” 「這 12 款遊戲中,有 6 款將在 2025 財年發布——這是我們目前的計劃。[至於]剩下的六款遊戲,我們仍在努力。”
「這是即時服務和多人遊戲的總數,[並且]中長期我們希望[推動]這種服務,這是公司不變的政策。我們並不是拘泥於某些遊戲,但遊戲品質應該是最重要的。”
索尼於 2022 年以 36 億美元收購了《天命》工作室Bungie ,作為其大力發展直播服務遊戲的一部分。據稱,該工作室將向其他索尼工作室提供其專業知識,用於他們自己的首個現場服務遊戲。Bungie 的 Marathon 和Naughty Dog 的The Last of Us 多人遊戲部分應該是這個 12 個遊戲陣容的一部分。
近日,有報道稱Bungie的《天命2》收入大幅下降,裁員和專案延期(包括馬拉松)也時有發生。隨著索尼 PlayStation負責人 Jim Ryan 將於 2024 年退休,目前尚不清楚該公司將為其第一方工作室採取什麼方向。
透過VGC
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