神之浩劫更新 10.6 – 靈魂季節補丁說明

神之浩劫更新 10.6 – 靈魂季節補丁說明

神之浩劫的下一個主要賽季更新已經到來,它將在 10.6 中推出,其中包括靈魂賽季。最新進入競技場的神將是死者擺渡人卡隆,他將於 2023 年 7 月加入《神之浩劫》戰場。

靈魂季節 | 10.6 更新說明

圖片來自 Hi-Rez

新戰鬥通行證——黑暗統治

  • 戰鬥通行證:黑暗統治(800 寶石)
  • 戰鬥通行證:Dark Dominion Plus(1400 寶石)
  • 付費曲目項目:
    • 暗影生成洛基
    • 魔刃亞瑟王
    • 靈魂錘火神
    • 可愛的魔刃頭像
    • 黑暗統治載入框架
    • Fearmonger 玩家頭銜
    • 靈魂之鎚播音員包
    • 暗影生成頭像
    • 邪惡金屬守衛皮膚
    • Shadow Spawn 跳躍標記
    • 骷髏會升級
    • 惡魔頭骨全局表情
    • 惡魔之刃播音員包
    • Dominion Skull Jump 郵票
  • 免費跟踪項目
    • 紅寶石掠奪者切爾諾博格
    • 魂錘分身
    • 匕首交叉死亡郵票
    • 黑暗之火召回皮膚
    • 黑暗統治音樂主題
    • 無魂玩家頭銜

生活質量

  • 現在可以從遊戲客戶端的 Gods -> Skins 部分瀏覽、預覽和裝備 Runescape 斗篷和染料
  • 《神之浩劫》現在將在 Linux 系統上運行——特別感謝《神之浩劫》社區為此提供的幫助。r/smite discord 中的一群玩家對這一變化產生了重大影響

BUG修復

  • 用戶界面
    • 修復了無效隊列會填充並且在 MultiQueue 中無法選擇的問題
    • 修復了配置文件加載頁面上“正在進行更新”HUD 警報會隨機出現在其他選項卡中的問題
    • 修復了從特定物品或上帝能力中增加的傷害會在 HUD 的最近承受和造成的傷害屏幕上顯示不正確的緩解數字的問題
    • 修復了被阻止的用戶會在 Quick Party 系統中填充的問題
    • 修復了 Gamer Girl 加載框架中 God Mastery 未居中的問題
    • 莫里根
      • 修復了一個問題,即她的終極能力的反變形會在決鬥中產生一個球體
    • 阿普奇
      • 修復了一個問題,即他的轉瞬即逝的呼吸技能無法正確擊暈在持續時間內被治療的敵人
    • 拉瑪
      • 修復了他的某些技能會顯著降低新 HUD 用戶的 FPS 的問題
      • 修復了神射手皮膚上嘲諷的動畫問題
    • 芭芭雅嘎
      • 修復了她的芭芭豆皮膚顯示一些自動攻擊拉伸 FX 的問題
    • 婆那
      • 更新了他的被動工具提示,以提及獲得攻擊速度而不是轉換
    • 團三郎
      • 修復了一個問題,該問題導致他的 Alluring Spirits 能力在特定等級對 Enemy Gods 造成額外傷害,而不是僅對 Jungle Camps 造成傷害
    • 吉爾伽美甚
      • 修復了所有等級的 Hero’s Advance 的法力值問題
    • 雅典娜
      • 已修復她的某些技能會顯著降低新 HUD 用戶的 FPS 的問題
      • 修復了她的 One True God 皮膚上為 VBB 播放錯誤音頻的問題(敵人已返回基地)
    • 貝羅納
      • 已修復她的某些技能會顯著降低新 HUD 用戶的 FPS 的問題
    • 塞爾凱特
      • 修復了她的 Nyanners 皮膚上為她的 VSA1(我會攻擊左路)線播放不正確音頻的問題
    • 哪吒
      • 修復了 Demon Dasher 皮膚的一個問題,即 Enemies Missing Left 和 Enemy Missing Middle 的 VGS 被交換了
    • 阿爾忒彌斯
      • 修復了她的上帝圖標頭像以匹配她的卡片藝術
    • 克蘇魯
      • 修復了他的 Base 語音包不播放任何音頻的問題
    • 珀耳塞福涅
      • 修復了她可以繞過重生計時器的被動問題
      • 修復了 Ironmouse 皮膚上她的技能音效很安靜的問題
      • 修復了 Ironmouse 皮膚上的一個問題,即她死後會播放 Base 音頻
    • 伊什塔爾
      • 修復了她的 Striking Archon 皮膚上她的 Spreadshot 技能的 FX 閃光太亮的問題
  • 項目
    • 符文鍛造錘
      • 修復了直接購買(第 3 層)且自動購買不購買該物品時無法購買該物品的問題
    • 遺物匕首
      • 修復了直接購買(第 3 層)且自動購買不購買該物品時無法購買該物品的問題

在 10.6 更新中保持平衡

所有遊戲模式

全新的賽季帶來了全新的機制,Soul Surges!這些大區域是在玩家死亡時創建的,創建的動態場可以改變團戰的節奏。我們想確保新的區域效果不會過於強大,從而造成只對贏得首殺的隊伍有利的局面。無論戰鬥是在 Surge 中進行還是曲折進行,仍然會有獎勵和障礙,即定期從 Surge 中心生成的爪牙。

  • 靈魂湧動——一般
    • 當神明死去時,靈魂湧動會在他們死去的時候產生。
    • Soul Surges 是一個圓形效果區域,可以為該區域中的所有神明提供移動速度,並為該區域中生命值較低的神明增加傷害。
    • 當 Soul Surge 處於活動狀態時,Spirit Minions 將從中心產生,攻擊附近的任何神,並在被殺死時提供 XP 和金幣。
    • 地圖上任何地方任何額外的上帝死亡都會導致該區域擴大並延長持續時間。
    • 時間結束後,所有玩家都有一個全局靈魂湧動冷卻時間。
  • 魂湧區域規則
    • 初始持續時間 30s
    • 額外的死亡
      • 尺寸增加 10 個半徑
      • 該區域的持續時間增加 15 秒
      • 第一次死亡人數上限為 4 人
    • 重生時間 2 米(顯示在所有玩家減益條上)
      • 在此 2m 窗口內的任何死亡都不會產生新的 Soul Surge
  • 靈魂湧動區域增益效果
    • 區域內所有玩家獲得
      • 移動速度提高 15%
      • 當生命值低於 50% 時,您使用的所有基本攻擊和技能擊中敵方神明都會造成燃燒,每 0.5 秒造成當前生命值 2% 的燃燒,持續 2 秒(4 刻)
      • 在 Soul Surge 中死去會使你的重生時間縮短 50%——此效果適用於除征服模式之外的所有模式
  • 靈魂湧動精神
    • 這是一個遠程中立攻擊性僕從,有 15 秒的生命週期,可以穿過玩家和玩家建造的牆
    • 當 Surge 處於活動狀態時,每 10 秒會產生一個新的 Spirit
    • 提供:30xp,12 金幣(1.5g,每級 9xp)
    • 還提供:265HP,25 魔法能量(6 能量,2 屬性,每級增加 100 HP)
  • 關閉神經
    • 關機獎勵從 200 XP 和 50 Gold 減少到 150 XP 和 35 Gold
  • 排名重置 10. 6 年 10 第 3 季
    • 在排名征服、排名比武和排名決鬥中,所有 MMR 值的排名玩家都會進行某種重置。
    • MMR 上限為 3500 的玩家將重置為 3000,並且隨著 MMR 等級的降低,此效果會按比例減弱。接近 1500 的玩家只會注意到非常輕微的重置。
    • Masters和GM將重置為Diamond 1
    • 所有其他段位將保留其當前段位,並且會在第一場比賽后根據輸贏 + 重置後的新 MMR 進行更新。
  • 突擊
    • 從第 3 層治療者中移除 Cthulhu,將不再被計為治療者
    • 從第 3 層治療師中移除濕婆,將不再被算作治療師
    • 將 Ix Chel 從第 3 層增加到第 2 層治療師

征服

Year 10 Season 3 Conquest 非常注重確保遊戲充滿動感和趣味性。在兩個新的征服目標和遊戲範圍內的 Soul Surges 之間,我們希望每款遊戲都讓人感到新鮮和刺激,同時仍保留該模式的競爭性。冥河信標創造了新的陰謀時刻,以中路為中心。雖然獲得堆疊獎勵很重要,但有時選擇避免戰鬥和農場可能是更好的選擇。Unleashed Titans 是一種我們絕對想呈現給玩家的機制,但其強度也不會讓人感到太沮喪。

  • 美術更新——征服冥界!
    • 征服地圖已經沉入冥界!此次地圖範圍內的藝術更新通過各種全新的死亡主題資產為地圖帶來了獨特的色調轉變。雙巷現在是冥河的岸邊,巨大的骷髏裝飾著巷道和叢林的拱門。
  • 幾何變化
    • 中路現在明顯變寬了,更靠近單人路,並且從 Gold Fury 一側的入口處有了全新的路徑。
    • 調整了藍色和紅色營地的路徑,以便在營地和附近的車道之間更快地輪換。
  • 冥河信標佔領點
    • 這是一個新的佔領點風格目標,位於中路中間之外。
    • 以比對手更多的人數站在該區域以佔領它。
    • 每場征服比賽中,冥河信標總是會激活 3 次。
    • 成功奪取信標的隊伍將獲得一個永久性的疊加增益,增加他們對敵方防禦塔、鳳凰和泰坦造成的傷害,以及全隊的金幣和經驗值。
    • 燈塔獎勵:
      • 永久性增益對建築和釋放泰坦造成 5% 額外傷害,每層增加 1% 移動速度
        • 每分鐘比賽時間 4 金幣
        • 每分鐘比賽時間 5 XP
        • 金幣和 XP 將平等地獎勵給所有 5 名玩家,無論他們離佔領點有多遠
          • 第一個 Beason 的捕獲團隊中的所有 5 名玩家大約 48 金幣和 60 XP
    • 信標捕獲規則
      • 第一個捕獲點在 12 分鐘標記處打開。
      • 後面的佔領點會在上一次佔領後開闢6m。
      • 誰在信標上擁有更多玩家,誰就可以獲得佔領進度
      • 在 Beacon 上擁有更多玩家將更快地捕獲它
      • 每增加一名玩家貢獻原始捕獲速度的 1/5
      • 冥河信標在一場比賽中被佔領 3 次後,泰坦將釋放並且信標將在比賽的剩餘時間內停用
  • 釋放泰坦
    • 在第 3 個也是最後一個 Stygian Beacon 之後 – 泰坦們將擺脫 Tartarus 的束縛並獲得釋放。
    • 結構健康度最高的車道將被高亮顯示,稍微延遲後,泰坦將沿著它前進。
    • 泰坦將在那條車道的中間相遇,並以近戰攻擊和 2 個新技能對峙。
    • 耗盡 Unleashed Titan 的生命條以將其擊退,將其傳送回基地,然後繼續與倖存的 Titan 一起取得勝利!
    • Unleashed Titans 是對稱的,並且使用與他們在基地中綁定時的健康不同的健康池。在這次遭遇之前或之後殺死基地中的泰坦以結束比賽並贏得比賽。
    • 當 Unleashed Titans 出局時,不會有泰坦回到基地進行攻擊。

征服平衡

在第 2 季的過程中,我們收到了很多反饋,認為遊戲可能開始變得有點太長了,我們同意。部分原因是我們努力確保滾雪球得到控制,遊戲感覺公平,但本賽季我們希望重新平衡這些天平,讓我​​們更接近更健康的結果。這裡所做的一些改變將集中在使安全農場的回報減少和可競爭農場的獎勵上。我們不想矯枉過正,併計劃密切關注這些變化的感受,尤其是在新機制方面。

  • 秩序泰坦
    • 此角色已收到美術更新!
  • 火巨人
    • 重生延遲從 4 分鐘增加到 5 分鐘
    • 火巨人之力
      • 增益持續時間從 3 分鐘增加到 4 分鐘(從 10R3 恢復)
      • 授予的魔法強度從 85 降低到 75(從 10R3 部分恢復)
      • 授予的物理強度從 60 降低到 55(從 10R3 部分恢復)
    • 火巨人之怒
      • 增益持續時間從 3 分鐘增加到 4 分鐘(從 10R3 恢復)
      • 對結構的額外傷害修正值從 30% 增加到 40%
      • 授予的魔法強度從 110 降低到 100(從 10R3 還原)
      • 授予的物理強度從 70 降低到 65(從 10R3 還原)
  • 泰坦
    • 基礎生命值從 12500 降低到 11750
    • 將結構的縮放健康從 750 降低到 650
  • 塔與鳳凰
    • 堡壘
      • 對 T1 塔的傷害減免增益從 15% 增加到 25%
      • 生命值從 1500 降低到 1200
      • 物理保護從 65 降低到 50
      • 魔法防護從 55 降低到 30
    • 鳳凰
      • 生命值從 3400 降低到 3000
  • 炎術士
    • 基礎團隊金幣獎勵從 70 增加到 85
  • 神諭
    • 基礎經驗獎勵從 40 增加到 50
    • 基礎金幣獎勵從 33 增加到 38
  • 盾牌增益蝎子(雙車道)
    • 基礎經驗獎勵從 45 增加到 60
    • 基礎金幣獎勵從 20 增加到 38
  • Cooldown Buff 蝎子(單人路)
    • 基礎經驗獎勵從 55 增加到 70
    • 基礎金幣獎勵從 40 增加到 50
  • 中期鷹身女妖
    • 從 1:30 → 1:00 推高了最初的 Mid Harpies 產卵時間
    • 基礎經驗獎勵從 34 增加到 42
    • 基礎金幣獎勵從 12 增加到 18
  • 破壞營
    • 紅色淺黃色支架
      • 基礎金幣獎勵從 62 降低到 60
    • 紅牛衛士(迷你)
      • 基礎金幣獎勵從 26 減少到 22
  • 極速營
    • 黃色淺黃色支架
      • 基礎金幣獎勵從 62 降低到 60
    • 黃色淺黃色護手(迷你)
      • 基礎金幣獎勵從 26 減少到 22
  • 虛空營地
    • 紫色淺黃色支架
      • 基礎金幣獎勵從 62 降低到 60
    • 紫色淺黃色護手(迷你)
      • 基礎金幣獎勵從 26 減少到 22
  • 獨眼巨人寶箱
    • 每個箱子獲得的黃金赤字從 1.6% 減少到 1.0%

項目

新字形

聖物匕首

第一個在靈魂季節獲得雕文的物品是遺跡匕首!遺物匕首長期以來一直是在某些遺物非常珍貴的情況下支持愛情的物品。引入兩個傾向於 Relic Dagger 的 Utility 特性的 Glyphs 應該獎勵那些喜歡購買專門物品以關閉他們的競爭的玩家。在 10.1 中,我們刪除了一大塊第 3 級物品,並表示如果我們非常想念它們,我們會以其他方式將它們帶回來。Witchblade 一直是最受歡迎的社區建議之一,我們很高興能重新引入 Bewitched Dagger 的攻擊速度降低光環!Eldritch Dagger 的潛在應用更為廣泛,

  • 遺跡匕首現在有兩個雕文:
    • 魔法匕首 & 恐怖匕首

魔法匕首

  • 被動——你的遺物獲得 40 秒的冷卻縮減
  • 雕文——你周圍 55 個單位半徑內的所有敵方神明的攻擊速度降低 25%。

魔力匕首

  • 被動——你的遺物獲得 40 秒的冷卻縮減。
  • 雕文——當你激活一個遺跡時,你的保護提高 15%,並且你能夠看到守衛 10 秒。

魔力匕首

  • 被動——你的遺物獲得 40 秒的冷卻縮減。
  • 雕文——當你激活一個遺跡時,你的保護提高 15%,並且你能夠看到守衛 10 秒。

魔力匕首

  • 被動——你的遺物獲得 40 秒的冷卻縮減。
  • 雕文——當你激活一個遺跡時,你的保護提高 15%,並且你能夠看到守衛 10 秒。

破符之鎚

  • 雕文——你對敵方神明的下一次成功的 Hard CC 在他們周圍創造了一個 30 單位的衝擊波。被沖擊波擊中的敵人造成的傷害降低 10%,並在 3 秒內受到的傷害提高 10%。這只能每 15 秒發生一次。

普瑞德文

最後但同樣重要的是,我們有 Pridwen。輔助和單線玩家在之前的版本中都喜歡這個物品,但最近一直在尋找其他選擇。通過將 Glyphs 引入 Pridwen,我們希望那些坦克發起者能再次在他們的構建中為 Pridwen 找到空間。Glorious Pridwen 會讓用戶在盾牌上加倍,而 Reverent Pridwen 則適合那些你需要立即盡可能大的盾牌的時刻。還值得指出的是,爆炸的傷害與盾牌的初始 HP 無關,而是基於物品保護的百分比。

  • Pridwen 現在將有兩個雕文:
    • 光榮的普里德溫和虔誠的普里德溫

光榮的普里德溫

  • 雕文 – 當你的終極技能施法結束時,你會製造爆炸,造成 75% 的物品和技能保護作為魔法傷害,並使 30 個單位半徑內的目標減速 25%,持續 3 秒。然後你獲得相當於你對物品和技能的保護的 90% 的護盾,持續 5 秒。當被摧毀時,由於超時或被耗盡,你會再次爆炸。這只能每 45 秒發生一次。

虔誠的普里德溫

  • 雕文——當你的終極技能施放完畢後,你會獲得相當於你對物品和技能的保護的 200% 的護盾,持續 5 秒。當被摧毀時,由於超時或耗盡,它會在 30 個單位半徑內爆炸並造成魔法傷害,其數值相當於你對物品和技能的保護的 75%,並使目標減速 25%,持續 3 秒。這只能每 45 秒發生一次。

遊戲範圍內的項目統計減少

第 10 年,我們真的很想專注於以玩家一直遇到的廣泛問題為中心的季節性變化。去年的 TTK 更改是根據反饋開始變得過高而設計和實施的,尤其是在遊戲早期,一些神可以通過單輪技能/攻擊創造殺戮機會。

有一些規模變化有望幫助緩解遊戲後期的類似問題,其目的始終是確保我們最終處於一個更健康的位置。最近我們注意到情緒再次圍繞爆發傷害如何過高展開,特別是在遊戲後期由於物品化。一如既往,我們非常重視社區反饋,並為本賽季做出了以下改動。與往常一樣,由於徹底改變的附帶性質,將有許多領域需要解決和重新解決,但我們將繼續聽取您的反饋並評估新賽季比賽的進展情況。

  • 所有第 3 層項目將收到以下更改
    • 物品的物理強度和魔法強度基礎屬性降低 30%
    • 物品的健康、物理防護和魔法防護基礎屬性降低 15%
      • 四捨五入到增量 5
    • 提供與物品基礎屬性相似數量的能量、健康或保護的物品被動
  • 唯一不變的項目是:
    • 奧德修斯之弓
    • 毒刃
  • 目標
    • 改變功率曲線的感覺,尤其是在遊戲的中後期。
    • 使力量和保護上限更難達到並且更有意義。
    • 降低 DPS 與 DPS 戰鬥的爆發性。
    • 通過削弱 HP 和保護而不是力量來增強坦克和坦克建造。

削弱物品

這些物品通常表現良好,並且會獲得標準的 30% 或 15% 屬性降低。

一些項目如果表現出色,將會看到額外的書呆子。特別是光環物品也在這次通行證中得到解決,以降低它們對盟友的效力,但保持它們對持有者的力量。

阿羅迪特

  • 物理強度從 75 降低到 50

ASI

  • 物理強度從 55 降低到 40

亞特蘭大之弓

  • 物理強度從 40 降低到 30

班克羅夫特之爪

  • 魔法強度從 100 降低到 70
  • 從被動獲得的最大魔法強度從 100 降低到 70

(字形)班克羅夫特的爪子

  • 魔法強度從 100 降低到 70
  • 從被動獲得的最大魔法強度從 100 降低到 70

狂戰士之盾

  • 物理保護從 60 降低到 50
  • 生命值從 150 降低到 100

利刃迴旋鏢

  • 物理強度從 40 降低到 30

血爐

  • 物理強度從 75 降低到 50

透特之書

  • 魔法強度從 70 降低到 50
  • 魔力轉化率從 6% 降低到 4%

進化之書

  • 魔法強度從 70 降低到 50
  • 魔力轉化率從 8% 降低到 6%

BRAWLER 的節拍棒

  • 物理強度從 55 降低到 40

勇氣胸甲

  • 物理防護從 65 降低到 55

(雕文) 決心胸甲

  • 物理防護從 65 降低到 55

(雕文)警戒胸甲

  • 物理防護從 65 降低到 55

再生胸甲

再生胸甲因其普遍性和強度而受到更大的削弱。擁有內置持續性的神明已經擁有額外的生存能力,而再生胸甲的移動速度讓這些神明有點難以鎖定。

  • 物理防護從 55 降低到 45
  • 移動速度從 30% 降低到 20%

杖俱樂部

  • 物理強度從 30 降低到 20
  • 生命值從 250 降低到 200
  • 移動速度光環從 4% 降低到 3%

砲手的胸甲

  • 物理保護從 30 降低到 25
  • 魔法防護從 30 降低到 25
  • 生命值從 300 降低到 250

卡戎的硬幣

  • 魔法強度從 90 降低到 65

進化的 CHARON 的硬幣

  • 魔法強度從 90 降低到 65

克羅諾斯的吊墜

  • 魔法強度從 100 降低到 70

傳染病

  • 物理保護從 60 降低到 50
  • 生命值從 150 降低到 100

死亡使者

  • 物理強度從 40 降低到 30

(GLYPH) 毒液死亡使者

  • 物理強度從 40 降低到 30

(字形)惡意的死亡使者

  • 物理強度從 40 降低到 30

惡魔之刃

  • 攻擊速度從 15% 降低到 10%

惡魔之握

  • 魔法強度從 70 降低至 55

吞噬者的護手

  • 物理強度從 35 降低到 30
  • 從堆疊中獲得的物理強度從 0.7 降低到 0.4

進化的吞噬者護手

  • 物理強度從 70 降低到 50

神聖的廢墟

  • 魔法強度從 100 降低到 70

統治地位

  • 物理強度從 55 降低到 40

厄運球

  • 魔法強度從 130 降低到 90

皇帝的盔甲

  • 物理保護從 60 降低到 50
  • 生命值從 300 降低到 250
  • 將敵方建築的攻擊速度減益從 40% 降低到 30%
  • 將盟友建築的攻擊速度增益從 50% 降低到 30%

侵蝕

  • 物理保護從 30 降低到 25
  • 魔法防護從 30 降低到 25
  • 生命值從 350 降低到 300

FAE 祝福的籃球

  • 魔法防護從 50 降低到 40
  • 生命值從 300 降低到 250

不失敗

  • 物理強度從 40 降低到 35

底比斯的手套

  • 生命值從 250 降低到 200
  • 最大堆疊數從 55 減少到 45

進化的底比斯手套

  • 物理防護從 55 降低到 45
  • 魔法防護從 55 降低到 45
  • 生命值從 250 降低到 200

源氏守衛

  • 魔法防護從 70 降低到 60
  • 生命值從 150 降低到 100

角斗士之盾

  • 物理保護從 50 降低到 40
  • 生命值從 200 降低到 150

金刃

  • 物理強度從 35 降低到 25

獅鷲之翼耳環

  • 物理強度從 55 降低到 40
  • 魔法強度從 80 降低到 60

急速武士刀

  • 物理強度從 25 降低到 20

護心符

部分光環如前所述發生變化。

  • 魔法防護從 55 降低到 45
  • 生命值從 250 降低到 200
  • 魔法保護光環從 20 降低到 15

(字形)據點護身符

  • 魔法防護從 55 降低到 45
  • 生命值從 250 降低到 200
  • 魔法保護光環從 20 降低到 15

九頭蛇之歌

  • 物理強度從 40 降低到 30

巨人之怒

  • 物理強度從 40 降低到 35

最後一口氣

  • 魔法強度從 100 降低到 70
  • 生命值從 200 降低到 150

蓮花鐮刀

  • 物理保護從 25 降低到 20
  • 生命值從 300 降低到 250

賢士斗篷

  • 物理保護從 30 降低到 25
  • 魔法防護從 30 降低到 25

(浮雕)麥琪的複仇

  • 物理保護從 30 降低到 25
  • 魔法防護從 30 降低到 25

(浮雕)賢士的庇護所

  • 物理保護從 30 降低到 25
  • 魔法防護從 30 降低到 25

更新郵件

  • 物理保護從 20 降低到 15
  • 魔法防護從 20 降低到 15
  • 生命值從 350 降低到 300

不和之斗篷

  • 物理防護從 55 降低到 45
  • 魔法防護從 55 降低到 45

神秘郵件

  • 物理防護從 40 降低到 35
  • 生命值從 250 降低到 200

黑曜石碎片

  • 魔法強度從 90 降低到 65

鬼獵人的裝束

  • 魔法防護從 60 降低到 50
  • 生命值從 200 降低到 150

瘟疫

  • 魔法防護從 80 降低到 70
  • 生命值從 250 降低到 200

方陣

  • 物理保護從 60 降低到 50
  • 生命值從 200 降低到 150

多項式

  • 魔法強度從 95 降低至 65

普瑞德文

  • 物理保護從 30 降低到 25
  • 魔法防護從 30 降低到 25
  • 改變了爆炸傷害以減少物品和能力的總保護而不是初始護盾健康

預言斗篷

部分光環如前所述發生變化。獎金緩解措施的保護門檻也沒有調整,這自然會使它們更難獲得併需要更多投資。

  • 生命值從 150 降低到 100
  • 被動光環保護從每層 2 層減少到 1 層

進化的預言斗篷

  • 生命值從 150 降低到 100
  • 對被動光環的保護從 30 降低到 20

畢達哥拉斯的作品

  • 魔法強度從 50 降低到 40
  • 生命值從 250 降低到 200
  • 被動魔法強度從 30 降低到 20
  • 被動物理強度從 20 降低到 15

秦氏賽斯

該物品的被動現在對更脆的目標造成的傷害更少。

  • 物理強度從 40 降低到 30
  • 被動縮放閾值從 2000 生命值時的 3% 降低到 2250 生命值時的 1.5%

憤怒

  • 物理強度從 35 降低到 30
  • 從 4 進化到 5 所需的堆疊數量增加
  • 每層暴擊率從 2.5% 降低至 2%
  • 每層物理強度從 5 降低到 3

進化的憤怒

  • 物理強度從 55 降低到 45

重振心臟

  • 魔法強度從 70 降低到 50
  • 生命值從 300 降低到 250

聖物匕首

  • 生命值從 350 降低到 300

阿斯克勒庇俄斯之杖

  • 魔法強度從 90 降低到 60
  • 生命值從 250 降低到 200

大胡提魚竿

  • 魔法強度從 140 降低到 100
  • 被動縮放能力從 20% 降低到 15%

符文鍛造之鎚

  • 物理強度從 35 降低到 25
  • 生命值從 250 降低到 200
  • 成本從 2400 降低到 2300

塞克麥特的權杖

  • 物理強度從 45 降低到 35
  • 生命值從 200 降低到 150

鋸齒邊

  • 物理強度從 35 降低到 25

暗影飲者

  • 物理強度從 50 降低到 35

幕府將軍的庫薩里

  • 魔法防護從 50 降低到 40
  • 生命值從 150 降低到 100

銀枝弓

  • 物理強度從 35 降低到 25
  • 最大堆疊數從 100 減少到 20

噬魂者

  • 物理強度從 30 降低到 25

進化的噬魂者

  • 物理強度從 50 降低到 40

靈魂寶石

  • 魔法強度從 90 降低到 60
  • 生命值從 150 降低到 100

靈魂收割者

該物品的被動現在對更脆的目標造成的傷害更少。

  • 魔法強度從 95 降低至 65
  • 被動縮放閾值從 2000 生命值時的 2% 降低到 2250 生命值時的 1%

主權

  • 物理防護從 40 降低到 35
  • 生命值從 250 降低到 200

荒涼之矛

  • 魔法強度從 100 降低到 70

法師之矛

  • 魔法強度從 110 降低到 75

光譜裝甲

  • 物理保護從 60 降低到 50
  • 生命值從 200 降低到 150
  • 被動能量從每層 15 點物理強度和 20 點魔法強度降低到 10 和 15

斯芬克斯的小玩意

  • 物理強度從 50 降低到 40
  • 魔法強度從 80 降低到 60
  • 成本從 2550 降低到 2450

靈袍

  • 物理防護從 40 降低到 35
  • 魔法防護從 40 降低到 35

米爾丁的工作人員

  • 魔法強度從 105 降低到 75

束縛之石

  • 物理防護從 40 降低到 35
  • 魔法防護從 40 降低到 35
  • 生命值從 250 降低到 200
  • 每級被動保護減少量從 1 減少到 0.8 * 你的等級

命運石板

  • 魔法強度從 90 降低到 65
  • 生命值從 150 降低到 100

破碎機

  • 物理強度從 50 降低到 35

劊子手

  • 物理強度從 40 降低到 30

(字形)兇猛的劊子手

  • 物理強度從 40 降低到 30

(字形) 劊子手

  • 物理強度從 40 降低到 30

泰坦之災

  • 物理強度從 50 降低到 35

超越

  • 物理強度從 35 降低到 25
  • 物理能量轉換從 3% 降低到 2%

進化超越

  • 物理強度從 35 降低到 25
  • 物理能量轉換從 3% 降低到 2%

堤豐之牙

  • 魔法強度從 85 降低到 60

活力放大器

  • 物理強度從 40 降低到 30
  • 生命值從 200 降低到 150

術士之杖

  • 魔法強度從 95 降低至 65
  • 生命值從 150 降低到 100
  • 每層魔法強度從 0.8 降低到 0.6

進化術士法杖

  • 魔法強度從 155 降低到 110
  • 生命值從 225 降低到 200

翼刃

  • 魔法防護從 25 降低到 20
  • 生命值從 200 降低到 150

Nerfed 啟動項目升級

哨兵的恩賜

  • 物理保護從 45 降低到 40
  • 魔法防護從 45 降低到 40
  • 生命值從 300 降低到 250

哨兵的擁抱

部分光環如前所述發生變化。

  • 物理保護從 30 降低到 25
  • 魔法防護從 30 降低到 25
  • 生命值從 200 降低到 150
  • 光環保護從 80 降低到 60
  • 減少被動自我保護 40 至 30

同情

  • 魔法防護從 60 降低到 50
  • 生命值從 300 降低到 250

英雄主義

  • 生命值從 400 降低到 350

邦巴之矛

  • 物理強度從 70 降低到 50
  • 魔法強度從 105 降低到 75

邦巴之鎚

  • 物理強度從 60 降低到 45
  • 魔法強度從 80 降低到 60
  • 生命值從 150 降低到 100

被污染的胸甲

  • 物理強度從 50 降低到 35
  • 魔法強度從 75 降低至 55
  • 物理保護從 80 降低到 70
  • 魔法防護從 30 降低到 25

受污染的護身符

  • 物理強度從 30 降低到 20
  • 魔法強度從 50 降低到 35
  • 物理保護從 30 降低到 25
  • 魔法防護從 90 降低到 75

戰旗

  • 物理防護從 40 降低到 35
  • 魔法防護從 40 降低到 35
  • 生命值從 300 降低到 250

斯巴達國旗

  • 物理強度從 40 降低到 30
  • 魔法強度從 65 降低到 50
  • 生命值從 300 降低到 250

死亡之擁

  • 物理強度從 65 降低到 45
  • 魔法強度從 110 降低到 80
  • 生命值從 200 降低到 150

死亡的脾氣

  • 物理強度從 50 降低到 35
  • 魔法強度從 75 降低到 50
  • 生命值從 100 降低到 75

叢林先知

  • 物理強度從 70 降低到 50
  • 魔法強度從 100 降低到 70
  • 物理防護從 40 降低到 35

叢林保護者

  • 物理強度從 70 降低到 50
  • 魔法強度從 100 降低到 70
  • 物理保護從 35 降低到 30
  • 被動的 % Protection Buff 從 12% 降低到 7%

鑽石箭

  • 基本攻擊傷害從 80 降低到 70
  • 生命值從 150 降低到 100

華麗的箭頭

  • 基本攻擊傷害從 70 降低到 60
  • 生命值從 150 降低到 100

獵手兜帽

  • 物理強度從 70 降低到 50

領袖風帽

  • 物理強度從 70 降低到 50
  • 生命值從 300 降低到 250

浸血的裹屍布

  • 魔法強度從 110 降低到 80
  • 生命值從 350 降低到 300

祭祀裹屍布

  • 魔法強度從 125 降低到 95
  • 物理保護從 50 降低到 40

老衛士的印記

  • 物理強度從 35 降低到 25
  • 物理保護從 45 降低到 40
  • 魔法防護從 75 降低到 65
  • 生命值從 200 降低到 150

灌注符印

  • 物理強度從 50 降低到 35
  • 物理保護從 35 降低到 30
  • 魔法防護從 35 降低到 30
  • 生命值從 350 降低到 300

破斧

  • 物理強度從 40 降低到 30
  • 魔法強度從 65 降低到 45
  • 物理保護從 30 降低到 25
  • 魔法防護從 30 降低到 25

仇恨之斧

  • 物理保護從 35 降低到 30
  • 魔法防護從 35 降低到 30
  • 生命值從 300 降低到 250

青石胸針

  • 物理強度從 45 降低到 30
  • 生命值從 200 降低到 150

損壞的青石

  • 物理強度從 50 降低到 35
  • 生命值從 150 降低到 100

大法師的寶石

  • 魔法強度從 120 降低到 85

焦點寶石

  • 魔法強度從 100 降低到 70
  • 生命值從 150 降低到 100

時代的鐘擺

  • 魔法強度從 90 降低到 60
  • 被動的魔法強度從每 10% 法力 10 點減少到每 10% 法力 7 點

備用時間線

  • 魔法強度從 70 降低到 50
  • 物理保護從 45 降低到 40
  • 魔法防護從 45 降低到 40

假人狼牙棒

  • 物理保護從 30 降低到 25
  • 生命值從 100 降低到 75

假人隱藏的刀片

  • 物理強度從 60 降低到 45
  • 魔法強度從 90 降低到 65
  • 物理保護從 30 降低到 25

轉移項目

這些是目前表現不佳的物品,將獲得增益以及 30% 或 15% 的屬性降低。其中包括:坦克物品、法師 ADC 物品和 DPS 等級雕文

赦免

  • 魔法防護從 70 降低到 60
  • 生命值從 250 降低到 200
  • 將被動 CC-Immunity 從 0.6 秒增加到 1 秒
  • 增加了 10% 法力治療的被動效果

深淵石

  • 物理防護從 40 降低到 35
  • 魔法防護從 40 降低到 35
  • 生命值從 300 降低到 250
  • ICD 從 6s 減少到 5s
  • Debuff 持續時間從 4 秒增加到 5 秒

(字形)沉默護身符

  • 魔法防護從 55 降低到 45
  • 生命值從 250 降低到 200
  • 魔法保護光環從 20 降低到 15
  • 觸發此項目所需的堆疊數量從 5 減少到 4
  • 內部冷卻時間從 30 秒減少到 15 秒

大德之怒

  • 成本從 2400 降低到 2300
  • 內部冷卻時間從 15 秒減少到 10 秒
  • 物理保護從 35 降低到 30
  • 魔法防護從 35 降低到 30
  • 生命值從 300 降低到 250

獨眼環

  • 魔法強度從 70 降低到 60
  • 物品被動的最大生命值傷害百分比從 7% 增加到 8%

黎明使者

  • 物理強度從 40 降低到 30
  • 生命值從 300 降低到 250
  • 被動保護和移動速度從 5% 增加到 10%
  • 現在該區域最多 3 個敵方神明

霜縛之鎚

  • 物理強度從 35 降低到 25
  • 生命值從 350 降低到 300
  • 成本從 2350 降低到 2250
  • HP5 從 20 增加到 25
  • ICD 從 10s 減少到 8s

隔離寶石

  • 魔法強度從 90 降低到 65
  • 生命值從 200 降低到 150
  • 成本降低 2700 至 2550
  • ICD 從 10s 減少到 8s

加速戒指

  • 成本從 2700 克降低到 2600 克
  • 魔法強度從 70 降低至 55

(浮雕)喬頓的狡猾

  • 物理強度從 40 降低到 35
  • 減少 CDR 從 2 到 1 所需的堆棧
  • 應用於下一個技能的 CDR 從 25% 降低到 20%

(浮雕) JOTUNN’S VIGOR

  • 物理強度從 40 降低到 35
  • 將 HP 閾值從 40% 增加到 50%
  • 持續時間從 5 秒增加到 8 秒

蠍尾獅的尖刺

  • 物理保護從 35 降低到 30
  • 魔法防護從 35 降低到 30
  • 生命值從 300 降低到 250
  • 成本從 2400 降低到 2300
  • 被動傷害從 3% 增加到 4%

中庭郵件

  • 物理保護從 50 降低到 40
  • 生命值從 300 降低到 250
  • 被動持續時間從 2 秒增加到 3 秒
  • 最大堆疊數從 3 增加到 4

蓋亞之石

  • 生命值從 400 降低到 350
  • 被動擊飛/反擊治療效果從 5% 增加到 7%
  • 被動治療效果從每秒 0.35% 增加到 0.4%

能量護身符

  • 魔法防護從 60 降低到 50
  • 生命值從 300 降低到 250
  • 最大堆疊數從 6 減少到 4
  • 每層移動速度和攻擊速度從 2% 增加到 3%
  • MP5 從 10 增加到 15

電話戒指

  • 魔法強度從 60 降低到 50
  • 將基本攻擊的額外傷害從 10(+2 每級)增加到 10(+3 每級)

飄渺的員工

  • 魔法強度從 90 降低到 70
  • 生命值從 200 降低到 150
  • 被動健康竊取從 6% 增加到 8%

相關項目

這些物品依賴於特定的力量、生命值或保護閾值,並隨著統計數據的減少百分比進行調整

(浮雕)靈活的班克羅夫特之爪

  • 魔法強度從 100 降低到 70
  • 從被動獲得的最大魔法強度從 100 降低到 70
  • 將每層攻擊速度所需的能量從 40 減少到 30

尋心者

  • 物理強度從 65 降低到 45
  • 被動物理功率需求閾值從 200 降低到 150,從 350 降低到 300

洛諾的面具

部分光環如前所述發生變化。

  • 生命值從 300 降低到 250
  • 每層所需的保護從 55 減少到 50
  • 每層傷害減免從 3% 降低到 2%
  • 光環上的每層保護從 7 減少到 4

朗達的面具

  • 物理強度從 60 降低到 50
  • 魔法強度從 80 降低到 70
  • 每層所需的物理強度從 55 降低到 40
  • 每層所需的魔法強度從 90 降低到 60

拉塔托斯克

刺毛橡子

  • 物理強度從 50 降低到 40

常青橡子

  • 物理強度從 40 降低到 35

厚皮橡子

  • 物理強度從 40 降低到 35

薊刺橡子

  • 物理強度從 50 降低到 40

附加項目餘額

(STATER) 青石吊墜

  • 成本從 700 降低到 650

(啟動器)BUMBA 的匕首

  • 物理強度從 10 增加到 13
  • 魔法強度從 15 增加到 25
  • 殺死叢林怪物恢復的生命值從 8% 增加到 10%

(啟動器)戰旗

  • 每次助攻觸發恢復的 HP 從 4 增加到 8

翼碎片

  • 移動速度從 15% 降低到 10%

光輝護腕

  • 移動速度從 15% 降低到 10%
  • 持續時間從 8 秒減少到 6 秒

更強的光輝護腕

  • 移動速度從 15% 降低到 10%
  • 持續時間從 8 秒減少到 6 秒

輝煌護腕

  • 能量增益從 15% 降低到 10%
  • 移動速度從 20% 降低到 15%
  • 持續時間從 8 秒減少到 6 秒

光明護腕

  • 能量增益從 15% 降低到 10%
  • 移動速度從 15% 降低到 10%

百分比滲透變化恢復

首先也是最重要的是,該團隊想要澄清的是,這次恢復並非輕易完成的。上面列出的項目更改是有意設計的,以確保坦克項目受到健康和保護 nerfs 的打擊比整體 DPS 項目更少。這導致了一種平衡狀態,目標通常很好地實現,DPS 與 DPS 戰鬥的傷害顯著降低,DPS 與坦克傷害感覺更公平。然而,隨著比賽的繼續,坦克開始獲得完整的建造和最高等級,這發生了巨大的變化。

在運行數字並在不同情況下進行遊戲測試時,我們得出的結論是,除非我們開始削弱坦克角色的基礎/縮放統計數據,否則這會使我們試圖實現的許多目標貶值,進一步降低物品的保護和健康會無法解決這種情況。僅解決 DPS vs 坦克後期遊戲問題的最乾淨、最簡單的方法是恢復穿透更改。我們計劃密切關注社區、專業人士和休閒人士的情緒,並將在必要時迅速做出相應的改變。

  • 所有這些物品的魔法或物理強度都降低了,但它們的 % 穿透量將得到增強。
  • 百分比穿透上限從 32% 增加到 40%
  • 百分比穿透力從 16% 增加到 20%
    • 泰坦禍根
    • 黑曜石碎片
    • 卡戎的硬幣
    • 提豐之牙
    • 統治力
      • 被動的 % 穿透力從 16% 增加到 20%
  • % 穿透率從 8% 增加到 10%
    • 破碎機
    • 九頭蛇的哀歌
    • 尋心者
    • 銀枝弓
    • 鋸齒邊
    • 不失敗
    • 魔刃
    • 法師之矛
    • 術士的法杖(和進化)
    • 塔胡提權杖(和字形)
    • 米爾丁之杖
    • 末日寶珠
    • 鑽石箭
    • 邦巴之矛
    • 力量靈藥
  • 百分比穿透力從 4% 增加到 5%
    • 勇士貝恩 (t2)
    • 法術專攻 (t2)
  • 劊子手(和字形)
    • 每層保護減益從 6% 增加到 7%(最多 4 層)
  • 重執行
    • 每層保護減益從 15% 增加到 17.5%(最多 2 層)
  • 惡魔之握
    • 每層保護減益從 9% 增加到 10%(最多 3 層)

所有書呆子

阿佛洛狄忒

就像某些物品一樣,我們希望減少一些更普遍和一致的移動速度來源。阿芙羅狄蒂的持續移動速度增益當然符合這一要求。

  • 移動速度從 6/8/10/12/14% 降低到 6/7/8/9/10%

八幡

我們很高興看到八幡在他最近的增益後取得成功,但認為他可以對他的鷹眼傷害進行小幅調整。

鷹眼

  • 基礎傷害從 20/30/40/50/60 降低到 10/20/30/40/50
  • 物理功率縮放比例從 120% 降低到 115%

高能

類似於阿佛洛狄忒的削弱,Hel 持續為她自己和盟友提供過多的移動速度。

啟發

  • 自身移動速度從 25% 降低到 15%
  • 友軍移動速度從 10% 降低至 7%

酪氨酸

與八幡一樣,我們很高興看到玩家回歸 Tyr 並取得成功。現在他的終極感覺更有影響力,他可以承受失去一些改變姿態提供的免費統計數據。這也符合我們整體 Item pass 的目標。

改變立場

  • 從攻擊姿態和防禦姿態保護中獲得的物理強度從 18/26/34/42/50 降低到 12/20/28/36/44

瓦瑪那

雖然 Vamana 成為元力量已經有一段時間了,但他開始不受歡迎了。現在誰小?

巨大的憤怒

  • 此技能的基礎持續時間從 6 秒減少到 4 秒
  • 此能力的最大持續時間從 10 秒減少到 8 秒

葉墨佳

Yemoja 的削弱與上面概述的 Aphrodite 和 Hel 的改動是一脈相承的。

激流

  • 移動速度從 10/15/20/25/30% 降低到 10/12.5/15/17.5/20%

所有增益

阿喀琉斯

致命一擊

  • 執行閾值從 30% 增加到 35% HP

安赫

一般的

  • 基礎攻擊速度增加 0.9 至 1.0

流沙

  • 減速從 15/20/25/30/35% 增加到 20/25/30/35/40%

阿波羅

小夜曲

  • 催眠持續時間從 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0 秒增加到 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3

動作

  • 移動速度增益/減益從 10/12.5/15/17.5/20% 增加到 15/17.5/20/22.5/25%

阿爾忒彌斯

壓制傲慢

  • 物理強度比例從 65% 增加到 75%
  • 冷卻時間從 10 秒減少到 8 秒

酒神

眾神打嗝

  • 冷卻時間從 14 秒減少到 12 秒

巴斯特

誘捕爪

  • 貓的生命值從 2 增加到 3

巨浪

訓練練習

  • 自身和盟友的 CC 免疫持續時間從 0.3 秒增加到 0.5 秒

克羅地那

夢幻般的

  • 進入牆壁的冷卻時間從 16 秒減少到 13 秒
  • 在牆上時受到的基礎傷害從每級 0.15% 降低到 0.12%

團三郎

喧鬧的火箭

  • 眩暈持續時間從 1 秒增加到 1/1.1/1.2/1.3/1.4 秒(全等級)

迪斯科迪亞

衝突

  • 冷卻時間從 15 秒減少到 13 秒

二郎神

嚎叫天狗

  • 最大生命值傷害百分比從 1.75% 增加到 2%

別針

  • 纏繞持續時間從 1.3 秒增加到 1.5 秒

9轉祝福

  • 傷害減免增益從 25% 增加到 35%

易捷

翼陣風

  • 每次攻擊的魔法強度縮放從 40% 增加到 45%(總共 160% 到 180%)

法夫納

龍之腐化

  • 將法夫納處於龍形態的持續時間從 20/25/30/35/40 秒增加到 20/30/40/50/60 秒

創業板

石盾

  • 護盾持續時間從 2/2.5/3/3.5/4 秒增加到 3/3.5/4/4.5/5 秒

大災變

  • 基礎傷害從 110/220/330/440/550 增加到 120/235/350/465/580

后羿

跳彈

  • 基礎傷害從 85/130/175/220/265 增加到 90/140/190/240/290

九切爾

偉大的結局

  • 每跳傷害從 14/23/32/41/50(+7.5% 的魔法強度)增加到 20/28/36/44/52(8% 的魔法強度)
    • 最少 1 個 ticks / 最多 30 個 ticks

劍鋒

穿越時空

  • 百分比魔法穿透從 8/10/12/14/16% 增加到 10/12.5/15/17.5/20%

庫庫爾坎

滑流

  • 冷卻時間從 15/14.5/14/13.5/13 減少到 15/14/13/12/11 秒

酷善坊

貝殼釘

  • 傷害反射從 10/15/20/25/30% 受到的傷害增加到 15/20/25/30/35%

水墳

  • 傷害減免從 10% 增加到 20%

非征服

  • 非征服增益已從該神移除

蘭斯洛特

卡梅洛特的任務

  • 移動速度和基本攻擊傷害減免從每層 0.2% 增加到每層 0.3%(或從 12% 到最大層數的 18%)

刺骨的推力

  • 每次攻擊的物理強度調整從 60% 增加到 65%
  • (總比例從 130% 減少到 120%)

洛基

痛苦的幻象

  • 此減益效果的持續時間從 2.5 秒增加到 3 秒

連擊

  • 前 4 次攻擊的每次攻擊基礎傷害從 19/28/37/46/55 增加到 20/30/40/50/60

美杜莎

毒蛇射擊

  • 攻擊速度從 40/45/50/55/60% 增加到 40/50/60/70/80%
  • 基礎傷害從 10/15/20/25/30 增加到 15/20/25/30/35
    • Prev 總計 180/240/300/360/420(3 刻 * 4 發)
    • 新總計 120/180/240/300/360(3 刻 * 4 發)

花木蘭

矛刺

  • 冷卻時間從 14 秒減少到 13 秒

抓鉤

  • 冷卻時間從 14 秒減少到 13 秒

波塞冬

三叉戟

  • 此技能現在在增益激活時為波塞冬提供 5/7.5/10/12.5/15% 的攻擊速度

RA

太陽祝福

  • 提供的保護從 10/14/18/22/26 增加到 10/15/20/25/30
  • 物理強度從 10/14/18/22/26 增加到 10/15/20/25/30
  • 提供的魔法強度從 15/20/25/30/35 到 20/25/30/35/40

雷進

雷獸

  • 對最初標記有 Raiju 的目標的每刻傷害從 15/25/35/45/55(+13% 的魔法強度)增加到 20/30/40/50/60(+13% 到 15% 的魔法強度)你的魔力)
    • 這只會影響被標記的敵人,不會影響反彈的目標

拉瓦那

連鎖打擊

  • 每層獲得的健康護盾從 Ravana 最大生命值的 7% 增加到 9%(最大層數時為 21% 到 27%)

十手影拳

  • 冷卻時間從 16 秒減少到 14 秒

產卵的集合

  • 衝刺傷害從 50/55/60/65/70% 增加到 60/65/70/75/80%
  • 冷卻時間從 13/13/12/12/11 秒減少到 11

濕婆神

輪迴

  • 將 HP5/MP5 增益從每級 8 + 0.5 增加到每級 12 + 0.5
  • 將 HP5/MP5 減益從每級 4 + 0.5 增加到每級 6 + 0.5

濕婆坦達瓦

  • 冷卻時間從 100 秒減少到 90 秒

斯卡迪

寒冬之握

  • 暴風雪初始打擊的物理強度縮放從 25% 增加到 35%

索貝克

衝鋒獵物

  • 冷卻時間從 14 秒減少到 12 秒

尾鞭

  • 冷卻時間從 13 秒減少到 12 秒

噁心罷工

  • 冷卻時間從 13 秒減少到 12 秒

孫悟空

不敗的身體

  • 增加 HP 閾值以觸發 buff 從 50% 到 60%

月讀

銀月菱角

  • 減速從:15/17.5/20/22.5/25% 增加到 20/22.5/25/27.5/30%

超低負荷

揮舞斧頭

  • 弓姿態的攻擊速度從 10/15/20/25/30% 增加到 15/20/25/30/35%
  • 斧頭姿態的物理吸血從 8/11/14/17/20% 增加到 10/15/20/25/30%

火神

地獄火砲

  • 冷卻時間從 14 秒減少到 10 秒

刑天

勾手猛擊

  • 纏繞持續時間從 1/1.1/1.2/1.3/1.4 秒增加到 1/1.25/1.5/1.75/2 秒

鍾馗

惡魔袋

  • 將每層獲得的保護從 1 增加到 1.5
    • 最大被動保護從 40 增加到 60
    • 大招開火時的最大保護從 80 增加到 120

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