《神之浩劫》更新 10.5 補丁說明:揭示 VSHOJO 交叉和平衡變化

《神之浩劫》更新 10.5 補丁說明:揭示 VSHOJO 交叉和平衡變化

你最喜歡的 Deified MOBA 帶著全新的活動回來了,其中包括一些關於 Joust 和 Duel 的新內容!由於這是一個相當大的更新,我們將直接進入。這裡是《神之浩劫》更新 10.5 補丁說明:VSHOJO 交叉和平衡變化已揭曉。

《神之浩劫》更新 10.5 補丁說明:揭示 VSHOJO 交叉和平衡變化

如果您喜歡偶像、可愛的 uwu 貓女孩和 ara ara 惡魔辣妹,那麼神之浩劫 x VShojo 活動可能是您夢寐以求的活動。補丁說明涵蓋了這一點以及去年玩家反饋後對 Joust 的一些關鍵變化。Duel 和 Bloodforge 也將發生一些重大變化。

那麼,我們要開始了嗎?

全新跨界活動:VSSHOJO

歡迎來到VS少女活動!這個特別活動通過一系列獨家皮膚和捆綁包來慶祝 VShojo 虛擬內容創作者的驚人才華!有 6 種新的 VShojo 主題皮膚可供收集,以您最喜歡的虛擬人物為特色,風格獨特。除了皮膚之外,還有 2 個捆綁包可直接購買或從 VShojo 箱子中滾動。如果您收集了活動中的所有物品,您將收到一個專屬 VShojo 裝飾包!不要忘記收看 Twitch 並觀看您最喜歡的 VShojo 人物,以解鎖更多裝飾品,例如頭像和播音員包!

  • VS少女活動皮膚
    • 維努娃
    • 鐵鼠珀耳塞福涅
    • Nyanners 塞爾凱特
    • 銀谷斯卡迪
    • 克森剋星
    • 杏伊邪那美
  • VShojo 活動化妝品
    • VS少女跳躍郵票
    • Zentreya 全球表情動作
    • 櫻花升級
    • Vshojo 全球表情
    • 杏和頭骨死亡標記
    • 好朋友跳躍郵票
    • VS少女音樂主題
    • 玩家女孩加載幀
    • 布比沃德

生活質量

  • 阿爾忒彌斯改造
    • 這位女神有了新的默認外觀!
    • 這會自動應用於她的默認精通皮膚和她的 Stalker 皮膚
    • 經典 Artemis 將在商店中出售,價格與其他經典皮膚相同
  • 抬頭顯示器更新
    • 使記分牌、PC VGS 列表和所有其他彈出屏幕的背景更加不透明,以提高可讀性
    • 修復了當用戶重新進入 HUD 編輯器頁面時小地圖和其他元素不透明度被重置的問題
    • 修復了“全部重置”未在應用後重置元素不透明度的問題
    • 控制台物品商店現在可以使用方向鍵在過濾器列表、物品列表和庫存之間直接導航
    • 控制台物品商店現在可以使用保險槓按鈕在商店過濾器之間進行快捷跳轉。(進攻,防守,實用)
    • 控制台項目商店的整個 UI 元素現在更大,以便從遠處更好地查看
    • 控制台能力屏幕和能力彈出窗口增加了字體大小
    • 修復了有關 HUD 編輯器一次移動多個元素、未正確保存不透明度設置以及未正確重置編輯的更多問題
    • 修復了應用更改後 HUD 編輯器菜單會重新定位到意外位置的問題
    • 修復了更新和經典 HUD 選項文本未正確本地化為所有語言的問題
    • 修復了 Chang 娥和 Ratatoskr 在離開基地時難以在新 HUD 上購買物品的問題
    • 修復了物品商店顯示選項在遊戲之間沒有保存的問題
    • 修復了神明、叢林營地和塔樓上的 HUD 健康條未隨 4k 顯示器分辨率縮放的問題
  • 比賽大廳結束
    • 為表揚按鈕添加動畫,以更清楚地傳達按鈕從表揚過渡到邀請的時間
  • 快速派對
    • 好友列表現在有一個主屏幕元素,將顯示在右下角,稱為快速派對菜單
    • 此元素將按優先順序顯示您的朋友,以便更輕鬆地查看誰已準備好接受派對邀請。在線、不在隊伍中、不在遊戲中的好友將優先顯示在最前面
    • 玩家現在可以將朋友標記為最愛,這些朋友將始終優先顯示在列表和派對邀請菜單的頂部
  • Runescape 斗篷裝載
    • 此加載項已從玩家配置文件加載項列表中刪除
    • 這將出現在賽前大廳
    • 選擇任何有斗篷的皮膚,將出現一個新選項
    • 現在可以在大廳中實時預覽角色的斗篷,然後鎖定該場比賽或所有未來的比賽(直到再次手動調整)

BUG修復

  • 用戶界面
    • 有關 HUD 錯誤修復,請參閱上面的 HUD 部分
    • 修復了比賽結束大廳中多隊列的問題,即比賽結束後“再玩一次”按鈕沒有排隊在多隊列菜單中選擇的正確比賽
    • 更新了排名的 Joust 和 Duel UI 面板藝術以反映正確和當前的地圖
  • 一般遊戲
    • 成就
      • 解決了 Steam、Xbox 和 Playstation 上的多個成就在完成後未被授予的問題。我們將跟進社區反饋以確保此問題得到解決
      • 解決了以下成就的問題:
        • 通達達人
        • 競技場歡迎你!
        • 血與沙
        • 硬攜帶
        • 冰不好吃
        • 約斯特歡迎您!
        • 目標殺手
        • 根!
        • 超級歡呼
        • 勇敢的騎士
        • 最後站著的人
        • 攻擊大師
        • 通達達人
        • 鑽石恆久遠
    • 征服
      • 修復了毛伊島可以將敵人和僕從拉到征服地圖上的地圖幾何體之上的問題
      • 修復了秩序與混沌基地附近的一塊岩石幾何體不能算作某些上帝能力的合適牆的問題
      • 修復瞭如果冷卻時間在技能結束前結束,他的沙塵暴會再次進入冷卻時間的問題
    • 氮氧化物
      • 修復了在海姆達爾大招中暗影步在盟友身上過期時她可能死在地圖外的問題
    • 二郎神
      • 修復了他的大招施放後 FPS 降低的問題
    • 馬蒂科拉斯
      • 修復了他的被動在激活後降低 FPS 的問題
    • 婆那
      • 修復了侵蝕在每次跳動後減少他的終極護盾的問題
    • 改變
      • 通過刪除終身持續時間文本更新了 Moonflower Dance 技能的工具提示
    • 丘比特
      • 更新了分享愛的工具提示以提及該能力提供被動疊加
      • 更新了提及真實傷害的終極技能的工具提示
    • 卡利
      • 修復了她的鞭笞技能吸血觸發某些治療物品被動的問題
    • 劍鋒
      • 更新了他的終極能力的工具提示,以反映正確的遊戲內 % 穿透值
    • 切爾
      • 修復了她的上帝語音包播放錯誤語音音頻的問題
    • 芭芭雅嘎
      • 修復了她的芭芭豆皮膚顯示一些自動攻擊拉伸 FX 的問題
    • 蘭斯洛特
      • 修復了他的終極護盾無視侵蝕的被動且未正確應用的問題
    • 亞瑟王
      • 修復了他的 Overhead Slash 能力在某些等級造成的傷害超過預期的問題
  • 項目
    • 一般的
      • 修復了某些物品仍在無意中向團隊廣播其購買情況的問題
    • 大胡提杖
      • 修復了某些神仍然從該物品的被動中獲得更多治療效果的問題
    • 砲手的胸甲
      • 修復了該物品為多個預期目標提供額外金幣的問題
    • 鑽石箭
      • 修復了此項目提供的穿透百分比高於預期的問題
    • 邦巴之矛
      • 修復了此項目提供的穿透百分比高於預期的問題
    • 大德魯伊之怒
      • 修復了被動內部冷卻受冷卻縮減影響的問題
    • 死亡的擁抱
      • 修復了被動冷卻時間減少不適用於 Freya 和 Poseidon 的手持刺激能力的問題
    • 毒液死亡使者
      • 更新了工具提示文本,使其與惡意死亡使者更加一致
    • 毒刃
      • 更新了工具提示以指定被動僅對敵方神靈產生
    • 魔刃
      • 更新了被動的工具提示以反映正確的遊戲內 % 穿透值

在 10.5 更新中保持平衡

遊戲模式

征服:

  • 設置時間從 110 秒減少到 90 秒
  • 在這些 Boss 被擊敗後,兩支隊伍現在都會立即獲得有關 Fire Giant、Gold Fury 和 Pyromancer 的世界和小地圖重生計時器的完整信息。玩家將不再需要訪問營地來查看下一次重生的計時器
  • 圖騰現在有一個世界和小地圖重生計時器
  • 當符文炸彈可供拾取時,現在會顯示烈焰術士的小地圖圖標
  • 將 Pyromancer 的符文炸彈獎勵可以拾取之前的延遲從 1 秒減少到 0.5 秒
  • Tower Bastions 現在有一個較小的健康欄,顯示其確切的 HP 值

比武與決鬥:

去年 11 月我們更改了 Joust 地圖,從那時起我們一直在收集大量數據和反饋。我們很高興為這兩種遊戲模式引入一些新變化,以解決一些持續存在的平衡問題並提供一些全新的遊戲玩法。這 2 種模式將有很多單獨的變化,但這一模式將在兩者之間共享。《神之浩劫》中金幣收益的增加往往會使天平傾斜,以支持更具侵略性的 DPS 導向建築和神明。在歷史上,比武大會一直由坦克建築和高等級的神所統治,所以這個變化應該有助於取代他們,但我們在這次更新中還有更多內容要涵蓋!決鬥也傾向於讓金幣落後於其他地圖上的預期曲線,因此它也會收到此更改

  • 設置時間從 45 秒增加到 60 秒
  • 將基礎黃金迴轉率從 6 提高到 7

只是:

Joust即將發生重大變化!首先,我們再次更改地圖以保持模式的新鮮感並提供更直接的 PVP 體驗。我們將禁止該模式的所有入門物品。新手物品更專為征服而設計和平衡,雖然它們在其他非征服地圖中也能很好地工作,但 Joust 已被證明具有更獨特的戰鬥節奏、xp 和金幣,導致它們造成的問題多於它們解決的問題。

Joust 在最高技能層和排位隊列中往往是 2 tank,1 dps 元數據,並且已經這樣了很長時間。此更新旨在引入一些 Joust 特定的機制,以幫助更改此元數據,而不會對其他地圖/模式產生任何意外影響。將有一個新的紫色 Buff 代替以前的 XP 陣營,與牛魔相對。這將鼓勵更多地使用獵人或其他專注於基本攻擊的神明。此外,紫色和紅色陣營將獲得額外的反坦克,以幫助進一步提升 DPS 神來對抗他們的坦克對手。防禦塔和小兵也將獲得更強的侵略性效果,以抑制通常依賴硬俯衝的坦克重型組合。

  • 比武重回中國天空比武地圖!
  • 新手物品已從此模式中移除
  • XP 分享獎勵從 0.75 減少到 0.55
  • 可競爭的 XP 營地被紫色虛空增益營地取代
  • 愛好者
    • 紫色增益 – 虛空
      • 獲得 +15% 攻擊速度
      • 普通攻擊降低目標神明保護 2% 加上你從物品獲得的物理/魔法強度的 2%/1%,持續 3 秒
        • 最多疊加 3 次
    • 藍色 Buff – 法力值
      • 為你和附近 55 個單位內的盟友提供 +15 MP5
      • 使用技能擊中敵方神明可恢復你損失的法力值的 4%
        • 每次施法只能發生一次
    • 紅色增益 – 傷害
      • (不變)
      • 授予 +5 物理 +10 魔法強度
      • 物理和魔法強度增加 20%
  • 塔和鳳凰
    • Tower 和 Phoenix 射擊會對 Gods 施加 Protections Shred debuff,持續 3 秒
      • 最多疊加 3 次
      • -8% 物理保護
      • -6% 魔法防護
    • T1塔
      • 物理強度從 170 增加到 235
  • 對線小兵
    • 增加基礎健康、力量和保護統計數據以實現與征服線上小兵的對等
    • 對眾神的傷害乘數從 0.6 增加到 0.8
    • 劍客
      • 基礎金幣獎勵從 17 增加到 19
    • 射手
      • 基礎金幣獎勵從 12 增加到 14
    • 野蠻
      • 基礎經驗獎勵從 60 增加到 70
      • 基礎金幣獎勵從 17 增加到 21
  • 淺黃色營地
    • 淺黃色支架
      • XP 獎勵從 185 減少到 90
      • 黃金獎勵從 65 減少到 35
    • 淺黃色守衛
      • XP 獎勵從 22 增加到 30
      • 黃金獎勵從 13 減少到 12

僅限決鬥:

這種獨特的 1v1 模式為玩家和開發者帶來了一系列獨特的挑戰。決鬥脫離了《神之浩劫》的許多核心設計目標,因此通常需要對其進行獨特的更改。我們專門為此模式引入了全新的機制!決鬥寶珠是一項額外獎勵,可確保擊殺在結束遊戲方面取得有意義的進展。目前在決鬥中,很有可能贏得大部分 1v1 戰鬥,但最終輸給推塔或目標更有效的神。這些新球體將為獲勝的神明提供擊殺下一座防禦塔的巨大助力,並為成功擊殺對手提供巨大的額外好處。

  • 決鬥寶珠
    • 眾神現在會在死亡時掉落決鬥寶珠
    • 拾取物在失效前會在地面上停留 5 秒
    • 決鬥寶珠提供一個持續 15 秒的增益
      • 移動速度提高 20%。基本攻擊會使塔和鳳凰昏迷 3 秒並繞過 50% 的後門保護
  • 破壞營
    • Buff Guard (小虎)
      • 基礎生命值從 90 增加到 250
  • 經驗營
    • 這個營地現在產生 3 隻小老虎
    • 小老虎
      • XP 獎勵從 75 減少到 30
      • 黃金獎勵從 13 減少到 12

項目

百分比傷害緩解統計

這第一個變化是《神之浩劫》的重要維護部分,儘管它不會立即直接影響大多數玩家的平衡。玩家可以從物品中獲得的 % Mitigation 數量現在將受到限制。目前,涉及這些物品的最常見構建可以為玩家帶來大約 24% 的緩解,因此上限不會立即傷害他們。然而,有了這個上限後,我們就可以更靈活地在未來對這些物品進行拋光。坦克耐久度是這次更新的一大重點,這是對上次獎勵更新中 DPS nerfs 的重要跟進。如果我們需要繼續調整它,我們現在可以更安全地增加未來的緩解百分比。

  • 物品的傷害減免百分比現在上限為 25%
  • 只有上帝能力和神盾效果不會受到上限的限制,並且會與 25% 的緩解效果疊加。所有其他項目將受上限約束

血鑄回歸

該項目已被證明是恢復的正確位置。在最近的平衡拱門之前,它是一種流行的休閒物品,這沒有任何問題。Bloodforge 擁有強大的身份和追隨者,但在征服元數據中很少被發現,因此我們著手改變這一點。它確實成為元數據,並且由於它在多個職業上的可行性而成為遊戲中最受歡迎的單品。即使經過幾輪 nerfs 它仍然非常受歡迎,但我們看到反饋說該項目已經失去了它的身份並且由於它的統計擴散而變得霸道。我們正在將該物品恢復到其傳統狀態,但為了與 10.4 中的吸血變化保持一致而進行了小幅削弱。我們希望這個項目在這種設計下仍然會很受歡迎,並且不會那麼令人沮喪。

  • 2600 金
  • +75 體力
  • +10% 物理吸血
  • +7% 移動速度
  • 被動 – 殺死敵方神明會用他們的鮮血鍛造一個護盾,其生命值等於 200 + 10/玩家等級,持續 20 秒。當血盾激活時,你的移動速度 +10%。

NERF 再生胸甲

可以使用該物品的神正迅速升至榜首。在 10.4 中,我們希望具有治療協同作用的物品很強,但這個物品的成本實在是太高了。我們今天才開始削弱成本,但我們會在前進的過程中密切關注這個項目。

  • 成本從 2100 增加到 2250

砲手的胸甲愛好者

支持構建很難混淆。多年來,我們創造了一些非常強大且專門針對該課程進行調整的項目。Cannoneer 的 Cuirass 有很大的潛力,但肯定需要一些調整和一些 meta 轉變才能使其成為一個選項。我們正在讓它變得更便宜,同時讓它的車道清晰度在傷害和冷卻時間方面明顯更好。我們通過每次觸發略微減少金幣來抵消這些增益效果,但如果盡可能頻繁地使用該物品,這仍然是總金幣收益的淨增加。

  • 成本從 2100 降低到 2000
  • 被動輪班
    • 每級傷害從 5 增加到 10
    • 提供的黃金從 25 減少到 15
    • 冷卻時間從 20 秒減少到 7 秒
    • 被動——你下一次對敵方線上小兵成功的普通攻擊會導致它爆炸,立即殺死它,對小範圍內的敵人造成 50(+10 每級)魔法傷害,並為離你最近的盟友提供 15 點額外金錢。這只能每 7 秒發生一次

方陣BUFF

另一個沒有完全達到目標的新項目是 Phalanx。我們想創造一些東西,讓勇士們可以在對線時快速沖刺,尤其是對於那些經常與敵人面對面的神。該物品現在將為擁有者提供一些攻擊速度和保護,使其適用於更多情況,並增強它在單人線上可以提供的壓力。

  • 你現在獲得一些盟友小兵從每一層獲得的增益效果
    • 被動——當你受到敵方神明的普通攻擊時,你和 40 個單位內的友方線上小兵會疊加一層,最多疊加 3 層。疊加提供 10% 的攻擊速度和 7 種保護,持續 8 秒。僕從從每層獲得雙倍效果。每秒獲得的堆棧不能超過一個

蓋亞寶石

  • 成本從 2250 降低到 2100
  • 冷卻時間從 20 秒減少到 15 秒

光譜裝甲轉移

最近的 %penetration 和物品 nerfs 對遊戲產生了重大影響,但暴擊仍然是一個很大的討論話題。多年來,我們對機製本身進行了一些核心調整,因為現在暴擊傷害為 1.75 倍,而不是多年來的 2 倍。我們還改變了隨機性以消除異常值。反暴擊是等式的另一個重要部分,玩家們強烈支持有一個項目可以做到這一點。Spectral Armor 正在進行另一項調整,使其成為幫助您的整個團隊反擊暴擊 build 的更強大工具,並為物品所有者提供新的攻擊性元素。

  • 重做被動
    • 光環 – 55 個單位內的盟友神從物理暴擊中受到的額外傷害降低 30%。
    • 被動——當你受到暴擊時,你獲得 15 點物理強度和 20 點魔法強度,最多疊加 3 次,持續 6 秒。

戰旗轉移

最後,我們對 War Flag 進行了更改,這比什麼都更重要。該項目的工作方式與其他入門項目不一致。

  • 該物品為每個敵方小兵/叢林怪物助攻提供金幣,而不是要求您的團隊擁有最低的金幣

地獄火

在希望季節 10.4 中,我們想讓治療之神更強大,同時降低他們的治療量。許多神確實經歷過這種影響,但 Hel 在大多數技能水平上的勝率繼續直線下降。從那以後,我們增強了她的效用和傷害,這有助於她的勝率,並使她成為高技能環境中的強力選擇。我們對這些傷害和效用變化感到滿意,但她仍顯示出治療過多的跡象,因此我們今天削弱了它,我們希望它能與我們對 10.4 的最初願景保持一致。

恢復(衰減)

  • 自我/盟友治療從 55/70/85/100/115 + 5 每級降低到 45/60/75/90/105 + 4 每級

激勵(排斥)

  • 自我治療從每級 6.5 減少到每級 5.5
  • 盟友治療從 7/9/11/13/15 + 1.1 每級減少到 6/8/10/12/14 + 0.9 每級
    • 該友軍對小兵的治療減半

大力神 NERF

這傢伙回來了很大的方式。希望的季節對 Herc 來說效果很好,無論是在他的直接變化還是在整體元數據方面。他是一個執行力很高的神,如果他要產生影響,每個組合都需要落地。較低的冷卻時間對此有所幫助,但可能有點太低了,因此我們正在部分撤回這些更改。

駕車罷工

  • 冷卻時間從 11 秒增加到 12 秒

破土機

  • 冷卻時間從 11 秒增加到 12 秒

荷魯斯削弱

荷魯斯的故事幾乎與赫拉克勒斯完全相同。低冷卻時間和治療轉變對他很好,太好了,所以我們正在以類似的方式退回他的冷卻時間。

保護者的浪湧

  • 冷卻時間從 10 秒增加到 13 秒

VAMANA 削弱

這個小傢伙在 SPL 版本中取得了長足的進步。他是遊戲中最具侵略性的勇士之一,並且能夠比任何人都更好地壓制和殺死敵人。我們正在削弱他的機動性和他在終極技能中獲得的物理強度的冷卻時間,以便更有可能逃脫他的憤怒。此外,Vamana 的護盾堆疊沒有按預期工作,這導致了一些變化。現在這將開始以較小的量再次減少 % 生命值,這仍然可能是一個很大的後期遊戲增益,因此我們還為他可以從該技能獲得的總護盾數量設置了上限。

清除路徑

  • 冷卻時間從 15 秒增加到 16 秒

巨大的憤怒

  • 獲得的物理強度從 60/70/80/90/100 降低到 45/55/65/75/85
  • 修復了該技能每刻提供基礎護盾數量而不是 Vamana 最大值的百分比的錯誤。健康
    • Vamana 現在獲得 Max 的 0.75%。每刻健康
    • 引入了 1000 點生命值的護盾生命值上限

妲己BUFF

在經歷了SPL的上榜/ban之後,這位女神真的是一落千丈。妲己擊倒逃跑的敵人並確保擊殺的能力對她的成功至關重要。Trickster Spirit 看到遊戲後期的冷卻時間減少,以確保妲己能夠完成這個角色。

騙子精神

  • 冷卻時間從 17 秒減少到 17/16.5/16/15.5/15 秒

八幡BUFF

八幡是時候進行一些長期需要的修飾了。他的被動能力為擊中基本攻擊提供獎勵,但僅以法力恢復的形式提供。雖然這可以讓他的對線階段變得相當方便,但它不是很感興趣,所以它現在也會為八幡提供攻速。鷹眼獲得了明顯的傷害增益,以幫助它從其他改變基本攻擊功能的獵人刺激中脫穎而出。鷹眼將定位為真正的狙擊手感、最高的傷害輸出、更高的命中技巧和遠距離。最後,天堂旗幟的基礎傷害略有增加,以幫助他在對線階段保持領先。

武將

  • MP5 減少自。每級3個。每級 2 個
  • 八幡現在每層獲得攻擊速度
    • 每層每級 2% +.1
    • 在 20 級時達到 20% 的攻擊速度(最大堆疊數)

鷹眼

  • 傷害從 10/15/20/25/30 + 110% 的基本攻擊傷害增加到 20/30/40/50/60 + 120% 的基本攻擊傷害

天上的旗幟

  • 基礎傷害從 85/140/195/250/305 增加到 95/150/205/260/315

約蒙加德增益

我們最近沒怎麼見到世界毒蛇,所以我們帶來了一些冷卻時間增益,以確保他能持續對對手施加壓力。Consuming Bellow 和 Submerge 都得到了增強,這樣 Jorm 就可以做他最擅長的事情:追逐對手並用他的破壞性技能擾亂甚至殺死他們。

消費波紋管

  • 冷卻時間從 13 秒減少到 12 秒

淹沒

  • 修復了當 Jormungandr 在隱身狀態下顯示時會失去此技能提供的移動速度的問題
  • 冷卻時間從 16/15/14/13/12 秒減少到 14/13.5/13/12.5/12 秒

奧洛倫BUFF

元數據發生變化後,法師 ADC 可以使用一些幫助。這些神很容易受到傳統獵人中物品變化和轉變的影響。更改其中任何一項都可以立即將它們帶回元數據的頂部。Olorun 的刺激能力的第二階段獲得了基礎傷害增益,這可以成為一個強大的 poke 和清除工具。

滿溢的神性

  • 基礎傷害從 60/75/90/105/120 增加到 70/85/100/115/130

歐西里斯

這位大神今年的成績持續下滑。Osiris 有潛力成為頂級 SPL 神明,這一點我們之前已經見過,所以我們在 buff 他時通常會很小心。他將獲得一些基礎屬性增益以幫助他的早期遊戲,以及精神連枷的傷害增益以幫助他清線和戳刺。其他戰士都被削弱了,這也許是他重現光芒的時候了!

一般的

  • 基礎 HP5 從 6 增加到 9
  • 基礎物理防護從 23.8 增加到 25.2

精神連枷

  • 傷害從 80/135/190/245/300 增加到 90/145/200/255/310

設定轉變

這個變化更像是一個修復而不是增益或削弱,但我們想在這裡列出它以確保它有適當的解釋。在《神之浩劫》中,一些技能會在進入冷卻前主動引導,以便更好地傳達和管理它們的主動效果。以前,Set 的沙塵暴會立即進入冷卻,而不是那樣做,但這可能會導致各種問題。為了解決這個問題,沙塵暴被改為主動引導,並且他的冷卻時間正在調整以匹配這個持續時間。最終結果將是相同的兩次發射技能之間的總冷卻時間,但會使冷卻縮減對他的效果降低。

沙暴

  • 修復了 Sandstorm 在傳送到 Spawn of Set 後立即進入冷卻的錯誤
    • 這導致了 CDR 問題,其中 Set 可以施放沙塵暴兩次,但第二個技能的持續時間不准確
    • 現在冷卻總是在沙塵暴結束後開始
  • 冷卻時間從 14 秒減少到 10 秒

溶膠

就像 Olorun 一樣,我們也在關注 Sol。法師 ADC 需要一些幫助,但我們不想過度。Radiance 是 Sol 整套裝備的催化劑,幫助她保持健康、建立她的被動並造成一些傷害。降低像這樣的技能的冷卻時間通常可以大大提高生活質量,並且也應該有助於她的整體表現。

輻射

  • 冷卻時間從 13 秒減少到 11 秒

孫悟空BUFF

孫悟空能否重返王位?更具攻擊性和高壓的戰士現在表現不錯,所以這對孫悟空來說應該是一個很好的機會之窗。他的主要 poke 獲得了傷害增益,並且有能力幫助他趕上其他人。

魔法棒

  • 基礎傷害從 90/130/170/210/250 增加到 100/140/180/220/260

西爾維納斯

治療轉變導致了各種神靈的許多大動作。Sylvanus 最初似乎從中得到了很多好處,但由於他的成功在很大程度上取決於他的治療,他的表現有所下降。我們不會增強這些神明的治療效果,但我們確實希望通過增強小精靈和自然之握來改善他的對線階段和團戰影響。

WISPS

  • 小兵效率從 25% 治療和傷害增加到 35% 治療和傷害

自然之握

  • 冷卻時間從 17/16/15/14/13 秒減少到 14/13.5/13/12.5/12 秒

提爾增益

這位神已準備好制定法律。長期以來,我們一直想對 Tyr 的 Ultimate 產生額外效果,以反映他所處的姿態。他將通過 Guard Stance 上的 Stun 獲得新的 Crowd Control,並在 Assault Stance 上獲得顯著的傷害提升。

法律使者

  • Tyr 現在根據他在使用此能力時所處的姿態獲得額外收益
    • 警衛
      • Tyr 現在落地時擊暈敵人 1 秒
    • 突擊
      • 如果在突擊姿態下使用,提爾的這種能力造成的傷害提高 25%
  • 更新圖標和視覺效果

非征服平衡

此更新以比武和決鬥變化的形式對非征服進行了大量調整,因此我們想藉此機會評估我們的神明是否存在征服和非征服性能之間的更多異常值。我們已經將這些更改應用於許多最明顯的候選對象,在此列出以供提醒。在尋找要添加到系統中的新神明時,我們的目標是找到與征服和非征服相比勝率和遊戲次數明顯較低的神明。Kuzenbo、Nemesis 和 Olorun 在 Non-Conquest 中的表現都特別差,而 Olorun 甚至由於他的低性能而在所有模式中都得到了增強。阿特拉斯和荷魯斯是在非征服中獲得最大收益的兩位神,荷魯斯也因為他特別高的征服表現而受到了正常的削弱。我們計劃繼續謹慎使用這個系統,並且只針對《神之浩劫》中最大的異常值。許多神在模式之間的統計數據不同,但其中絕大多數都在可接受的範圍內。總的來說,我們希望 Gods 的自然優勢和設計弱點得以體現,並成為遊戲玩法的一個因素。

增益:

  • 九善房
    • -5% 承受傷害
  • 奧洛倫
    • -10% 終極冷卻時間

削弱:

  • 阿特拉斯
    • +5% 非終極 CD
    • +10% 終極冷卻時間
  • 荷魯斯
    • +5% 承受傷害
  • 剋星
    • -10% 非終極 CD
    • -5% 承受傷害

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