《神之浩劫》“擺渡人”更新 10.7:列出完整補丁說明

《神之浩劫》“擺渡人”更新 10.7:列出完整補丁說明

說到《神之浩劫》,萬神殿總是在不斷發展。但下一個大人物根本不是神。他是一個真正懂得划船的骷髏。這是《神之浩劫》7 月 7 日的“擺渡人”更新,列出了完整的補丁說明。

《神之浩劫》“擺渡人”更新 10.7:列出完整補丁說明

《神之浩劫》中有很多種死法,但有一個人你不想在冥河海岸遇到。《擺渡人卡戎》是最新加入《神之浩劫》名單的成員。雖然尼克斯之子的骨骼結構明顯更加發達,但不要因為他缺乏肌肉而評判他。他還是很有能力打敗你的。

新希臘神:擺渡人卡戎

一般的

  • 傷害:35(每級 + 1.5)+ 魔法強度的 20%
  • 範圍:55
  • 進展:無

被動:靈魂擺渡人

  • 如果卡隆在協助範圍內,而任何友方車道小兵或叢林怪物死亡,他們的本質會持續存在,讓卡隆收集 8 秒,分別給予他 1 點金幣和 1 層靈魂。當卡戎返回基地時,他會失去所有靈魂層數,並且每層永久獲得 2 點最大生命值。
  • 收集範圍:20
  • 最大堆疊數:20
  • 最大生命值:350

一技能:光譜湧動

  • 卡戎從冥河中取出一個靈魂,將其作為線射彈發射,對所有敵人造成傷害並使其減速,同時在第一個神擊中時停止。如果靈魂擊中敵方神靈,它就會在目標周圍的傷害和沈默區域爆炸。所有被爆炸擊中的敵方神靈都會在接下來的 3 秒內留下一條具有破壞性、減速效果的冥河軌跡。
  • 範圍/半徑:60/15
  • 靈魂傷害:90/120/150/180/210 + 魔法強度的 55%
  • 追踪傷害:12/14/16/18/20 + 魔法強度的 5%
  • 靈魂緩慢:10/12.5/15/17.5/20%
  • 追踪速度慢:15%
  • 沉默持續時間:1秒
  • 冷卻時間:15秒
  • 成本:60/65/70/75/80

技能2:詛咒

  • 短暫延遲後,卡戎在某個區域製造一條通向地下世界的裂縫,造成傷害並在接下來的 3 秒內標記所有被擊中的敵方神靈。被標記的神明會顯露出來,並且攻擊速度會降低。此外,每當一個盟友的神明每次技能或基本攻擊每標記擊中一個被標記的神明一次時,該盟友就會獲得一個持續 3 秒的護盾。後續護盾僅提供原始值的 25%。
  • 範圍/半徑:55/15
  • 傷害:50/85/120/155/190 + 40% 魔法強度
  • 攻擊速度減慢:30%
  • 護盾生命值:40/65/90/115/140 + 卡戎最大生命值的 3%
  • 護盾上限:卡戎最大生命值的 15%
  • 冷卻時間:14/13.5/13/12.5/12秒
  • 成本:60/65/70/75/80

三技能:疾速航行

  • 卡戎以極快的速度強行划船,以更高的移動速度和更小的轉彎半徑向前衝鋒,持續 2.5 秒。卡戎在衝鋒時速度緩慢且免疫擊退。卡戎會對與他相撞的敵人以及在其船尾直接位於他兩側的敵人造成傷害。
  • 傷害:80/130/180/230/280 + 40% 魔法強度
  • 直根:1s
  • 喚醒根:0.5s
  • 移動速度:100%
  • 冷卻時間:15秒
  • 成本:60/65/70/75/80

終極技能:召喚冥河

  • 卡戎獲得群體控制免疫力,並召喚巨大的潮汐波,將其發送到整個戰場。被波浪擊中的敵方神靈會受到恐懼,而盟友神靈會獲得持續 3 秒的保護。此外,如果神明盟友位於波浪正後方 60 單位範圍內,他們會獲得移動速度。
  • 範圍:全球
  • 傷害:230/300/370/440/510 + 魔法強度的 50%
  • 恐懼:0.8/0.9/1/1.1/1.2秒
  • 保護:20/25/30/35/40
  • 移動速度:40%
  • 冷卻時間:110秒
  • 成本:100

新神皮膚

  • 嚴峻的擺渡人卡戎
    • 標準重新著色
  • 揚升卡戎
    • 無限| 季票
  • 卡戎精通
    • 精通皮膚
  • 暗影蛇庫庫爾坎
    • 獨家| Colorforge活動
  • 混沌湧動波塞冬
    • 獨家| 卡戎的旅程
  • 黑暗棱鏡 IX 切爾
    • 獨家| 卡戎的旅程
  • 雷神之怒雷神
    • 獨家| 卡戎的旅程
  • 熊熊活著的酒神巴克斯
    • 獨家| 卡戎的旅程
  • 太陽能先鋒阿特拉斯
    • 獨家| 卡戎的旅程
  • 獵鷹領袖荷魯斯
    • 獨家| 卡戎的旅程
  • 險惡的衝突八幡
    • 獨家| 卡戎的旅程

卡戎之旅事件

歡迎來到卡戎之旅活動!這項特別活動以一系列獨家皮膚和捆綁包來慶祝靈魂和卡戎的季節!有 6 種新皮膚可供收集,除了皮膚之外,還有 2 個捆綁包可供直接購買或從卡戎的旅程寶箱中滾動。如果您收集了活動中的所有物品,您將獲得無限的熊熊酒神皮膚!

  • 卡戎之旅活動皮膚
    • 黑暗棱鏡 Ix Chel
    • 險惡的衝突八幡
    • 雷神之怒雷神
    • 熊熊活著的酒神巴克斯
    • 獵鷹領袖荷魯斯
    • 太陽能先鋒阿特拉斯
    • 混沌湧動波塞冬
  • 卡戎之旅化妝品
    • 雷霆之怒頭像
    • 雷霆之怒全球表情
    • 網絡六翼天使頭像
    • 巫婆跳躍郵票

生活質量

  • 一般的
    • 惡魔契約 HUD 主題現已在新 HUD 上提供!老HUD用戶仍然可以裝備這個HUD主題
    • 主機玩家現在可以兌換 ColorForge 任務獎勵,而無需向下導航到領取按鈕

Bug修復

  • 用戶界面
    • 修復舊 HUD 用戶無法使用配備主題的 VGS 的問題後,Demonic Pact HUD 主題再次可用
    • 修復了舊 HUD 的記分牌上看不到隊友遺物和碎片冷卻時間的問題
    • 修復了戰鬥通行證任務與任務屏幕中其他文本重疊的問題
    • 修復了商店 – 其他選項卡上下拉菜單中的文本翻譯損壞的問題
    • 修復了商店中的問題 – 其他選項卡在不可用的化妝品上顯示空白購買按鈕
    • 修復了眾神頁面上控制台染料和斗篷預覽超出頁面窗口底部的問題
    • 修復了物品商店和記分板的問題,其中物品藝術未出現在屏幕的第一個視圖中
    • 修復了預覽有可用價格的皮膚後獨家和限量皮膚顯示價格的問題
    • 一般遊戲玩法
      • 征服
        • 修復了釋放泰坦音頻使用火巨人死亡聲音的問題
        • 修復了斯泰吉亞信標捕獲有時會發生兩次並提前釋放泰坦的問題
        • 修復了金怒坑前有時會產生隱形阻擋體積的問題
        • 修復了征服的季節性靈魂湧動功能中顯示不正確的增益圖標的問題
        • 修復了護盾/CDR 叢林營地在與地圖計時器不同的時間生成的問題
      • 決鬥
        • 修復了靈魂湧動重複的問題
      • 成就
        • 修復了“呆在那裡”成就不起作用的問題
      • Xbox 白銀帳戶
        • 修復了 Xbox Silver 帳戶有時由於“需要多人遊戲”攔截器而無法排隊的問題
      • 靈魂湧動
        • 修復了靈魂湧動導致效果區域內玩家的 FPS 下降的問題
    • 雷神
      • 修復了他的一些皮膚的問題,他的終極能力的著陸目標在著陸前會顯示很多
    • 庫庫爾坎
      • 修復了他的骨魂皮膚的問題,他的終極能力的目標者會在開火前向敵人施放時顯示線條
    • 庫丘林
      • 修復了他可以獲得永久鋸齒邊緣堆疊的問題
    • 提爾
      • 修復了法力消耗值顯示在他的姿態切換能力的工具提示上的問題
    • 伊邪那美
      • 修復了她的杏色皮膚使用錯誤的 VGS 音頻來表達“那太糟糕了”的問題
    • 珀耳塞福涅
      • 修復了她的收穫能力類型工具提示將該能力標記為跳躍的問題
  • 項目
    • 迷惑匕首
      • 修復了攻擊速度減益能夠與其他物品攻擊速度減益效果疊加的問題
      • 修復了被動影響非神目標的問題
    • 術士的法杖
      • 該物品現在聲明,在工具提示中進化時可提供額外 25HP
    • 光榮的普里德溫
      • 修復了首次使用該物品時免疫初始爆炸的問題

Balance Live 10.7 更新 – 7 月 11 日

遊戲模式

當泰坦們打破束縛並走上戰場讓人們知道他們神聖的存在時,夢想變成了現實。不幸的是,隨著它們不可避免的消亡,擊敗這些龐然大物所獲得的獎勵有點太強大了,也太容易獲得了。通過將金幣和經驗值本地化,玩家將需要主動選擇是放棄擊殺獎勵,選擇向地圖上的其他地方施壓,還是參與更大規模的爭鬥並獲得收益(儘管現在是共享的)。

  • 征服
    • 釋放泰坦
      • 擊敗釋放泰坦的金幣和經驗值獎勵現在僅在本地提供,而不是在全球範圍內提供

雖然團隊對推出《靈魂湧動》作為季節性功能感到高興,但我們希望繼續在所有遊戲模式中找到最適合它們的地方。區域效果的效力有點太強了,因為它們可以持續很長時間,而精神僕從仍然比我們想要的更令人討厭。

  • 靈魂湧動
    • 靈魂湧動中提供的移動速度增益已從 15% 降低至 10%
    • 靈魂湧動精神移動速度從 375 降低至 275
    • 靈魂湧動精神基礎生命值從 265 減少至 180

項目

預言斗篷增益

最新的季節性平衡通行證對物品提供的保護造成了很大的影響,我們想花一些時間來評估哪些物品和神需要後續轉變。預言斗篷自發布以來一直是一個強大的物品,雖然我們不想直接增強它,但保護閾值與我們期望在比賽中獲得的閾值不匹配。我們將繼續評估這些新的閾值,看看該項目作為一個整體是否需要進一步改變。

  • 將第一保護閾值從 400 降低至 325
  • 將第二個保護閾值從 600 降低至 525

銀枝弓增益

最近對銀枝弓最大堆疊計數的更改是為了幫助可能想要拾取它的物理神將其標準化。讓它對於那些可能在其套件中沒有攻擊速度增益並且只想逐項列出該統計路徑的角色來說很有價值。我們已經看到社區情緒傾向於更有選擇性地優先考慮該項目,並將上限恢復到更合理的數字。我們將繼續監控堆棧提供的獎勵力量是否在可接受的範圍內。

  • 最大堆疊數從 20 增加到 40

劇毒之刃增益

有毒之刃是一種尚未找到自己位置的小眾物品。它提供的統計數據具有很強的價值,但似乎永遠不適合元中的正確構建。在進行任何較大的改變之前,我們希望找到其提供的實用程序的最佳價格。

  • 成本從 2400 降低至 2300
  • 最大堆疊數從 4 減少到 3
  • 抗治療減益從 15% 增加至 20%
  • 攻擊速度增益和減益從 5% 增加至 7%

光榮的普里德文·納夫

坦克觸發物品是本賽季的主要話題之一,雖然獎勵平衡有一些削弱,但 Pridwen 被排除在該列表之外。我們需要更多的時間來看看數據與情緒的匹配程度如何,以便專門針對更注重傷害的雕文進行削弱。

  • 爆炸傷害從總傷害的 75% 減少到 65% 物品和技能的保護

法師一直是玩家群體中的一個大話題,這是可以理解的。今年,法師總體上沒有得到優先考慮,而且表現普遍不佳。最新的季節性變化也被認為對魔法用戶與物理用戶來說是一個更大的削弱,他們擁有更有影響力的基本攻擊來填補戰鬥期間技能施放之間的停機時間。我們考慮了增強法師職業的最佳方式,並認為職業獎勵是迄今為止最簡單、最乾淨的方式。為多個項目提供少量電力可能會導致某些項目比其他項目更需要構建。僅僅拋光所有第 3 級物品就違背了我們最初進行傷害更改的原因,而且也無法像按級別選項那樣平滑地解決隨時間變化的曲線。

一般的

  • 每級法師職業獎勵魔法強度從 1 級增加到 2 級
    • 這會在 20 級時提供 20 點額外的魔法力量

天照增益

閃亮之光最近一直在猶豫是否要投入戰鬥,選擇退出那些傾向於更注重能力傷害的戰士的戰場。她的充電能力的提升應該有助於天照的清晰,稍微不那麼專注於她的天堂反射,並為她提供更多的靈活性。

光榮衝鋒

  • 基礎傷害從 60/120/180/240/300 增加至 80/135/190/245/300
  • 冷卻時間從 16 秒減少至 15 秒

巴斯特·巴夫

通常在比賽中早期的戰鬥中占主導地位,隨著時間的推移和比賽的持續時間的延長,這隻貓往往會變得有點懶惰並摔倒。我需要一點點的幫助來給巴斯蒂特打氣,讓她能夠衝進比賽的後期。

剃刀鞭

  • 每刻物理力量縮放比例從 25% 增加到 27.5%
  • 冷卻時間從 11 秒減少至 10 秒

地獄犬增益

受到擺渡人歸來的啟發,地獄的好孩子想要重新加入戰鬥。塞伯魯斯總是能打出讓眾神嚎叫所需的力量,但不一定像他希望的那樣頻繁。

麻痺唾液

  • 冷卻時間從 13 秒減少至 13/12.5/12/11.5/11 秒

陰森氣息

  • 冷卻時間從 15 秒減少至 14 秒

雷神增益

雖然法師整體表現略顯不佳,但這位鼓手卻在努力爭取讓自己的聲音被聽到。雷神主要傷害能力的力量縮放似乎已經不錯了,但由於準確擊中需要時間和精力,所以獎勵並不完全符合節奏。

衝擊風暴

  • 每次攻擊的魔法強度從 25% 增加到 30%

提亞馬特·巴夫

名單上有兩位神不太可能上榜,但社區的情緒很明顯,季節變化需要這兩位神的轉變。提亞馬特是第一個擁有被動技能的人,可以利用力量來獲得緩解,特別是在地面姿態下。列出的看似很小的變化具有重大影響,並轉移了她的物品構建中必要的大量力量。提亞馬特雖然仍處於遊戲的上層,但實際上在所有技能級別和模式中都表現不佳,如有必要,我們將對其進行監控以獲取額外的增益。

死亡孕育生命

  • 通過魔法力量獲得的規模緩解從 5% 增加到 6%
    • 這意味著提亞馬特需要減少 100 點魔力才能達到上限
  • 修正了描述以澄清 30% 的上限
    • 之前列為 25%,但目前為 30%

超級增益

雖然獵人通常表現良好,但對於整體能力獵人來說,情況並不那麼真實。Ullr 是這個原型的頂峰,因此……表現相當糟糕。每當烏勒獲得過多的傷害時,他就會聲名狼藉,並很快因削弱而受到譴責。他的終極技能的變化很大,但主要是注重實用性,希望能稍微彌補他的弱點,而不是加劇他的優勢。

箭雨(榮耀綁定)

  • 物理力量從 90% 增加到 100%

揮舞斧頭(揮舞弓)

  • Ullr 現在在相反立場時獲得一半的統計加成

奧洛倫轉變

兩個法師輪班中的第二個,奧洛倫有一個被動,也需要力量來獲得不同的統計數據,這次是暴擊率。隨著物品構建中的總能量下降,這也意味著奧洛倫的被動變得更難獲得。《命運之觸》的這一變化是一件相當大的事情,但它保持了簡單易懂的能量轉換的目標之一。之前是 1:10,現在將繼續為 2:10,希望讓 Olorun 玩家、盟友和敵人能夠輕鬆了解他當前的暴擊機率水平。現在,隨著這一重大變化,並允許奧洛倫更頻繁、更快地暴擊,我們希望將他造成的傷害向下轉移,使其更加內聯。

命運之觸

  • 初始閾值從 150 Power 降低至 100 Power
  • 基礎暴擊率從 15% 增加至 20%
  • 物品每 10 點魔法力量的轉化率從 1% 提高到 2%
  • 暴擊傷害從 1.5 倍降低至 1.3 倍

阿基里斯·納爾夫

阿喀琉斯在正確的手中是一個強大的力量,並且他的腳後跟得到了比應有的更多的保護。需要對他的被動進行削弱,以使他能夠與其他勇士更加一致,特別是在考慮免費統計數據時……那些被全面削弱的統計數據!

眾神的禮物

  • 每級保護加值從 2 降低至 1.5
  • 每級體力加值從 2 減少至 1.5

八幡內夫

八幡最近的被動轉變無疑讓他成為了人們關注的焦點,雖然他被擊中過一次,但很明顯,削弱球棒的打擊力度不夠。第二輪已經到來,這一次專門針對提供的新統計數據,將其提供的基礎減少了一半。

武器大師

  • 每層獲得的基礎攻擊速度從 2% 降低至 1%

拉瓦納·納爾夫

拉瓦納是一個有趣的例子,因為他的整體表現相當低,但最近的被動護盾增益和元變化幾乎完全翻轉了他的統計數據。這個半回歸只是我們想要瞄準的第一個地方,隨著物品的變化,我們將密切關注魔王。

連鎖打擊

  • 每層獲得的生命護盾從拉瓦納最大生命值的 9% 降低至 8%

蒂爾·納夫

提爾破壞法律的次數有點太多了,尤其是在他新獲得的力量之下。他正在學著控制自己的脾氣,並承諾會少一些評判。

法律使者

  • 所有等級的冷卻時間從 90/85/80/75/70 秒增加到 90 秒

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