Skyrim 獲得非官方的 DLSS/XeSS/FSR 支持

Skyrim 獲得非官方的 DLSS/XeSS/FSR 支持

昨天是天際十週年紀念日,為了慶祝,模組製作者為遊戲創造了一些新的東西。他們為遊戲加載了升級功能。

Skyrim上的DLSS看起來絕對令人驚嘆。從視覺效果到遊戲玩法,一切都像黃油一樣流暢,感覺不像你在玩一個有十年曆史的遊戲。

Bethesda開發並於十年前發布的 Skyrim RPG 很快將獲得 DLSS 支持以及AMD FSR 2Intel XeSS GPU升級軟件,這要歸功於 Skyrim mod。

根據宣布這一消息的模組製作者,上古捲軸 V:天際將很快獲得對 Nvidia 的時間縮放技術(稱為 DLSS)的全面支持。但是,正式情況下,並非所有人都可以使用此支持。這使用戶能夠在其顯卡上使用 AI 加速器,從而在提高性能的同時大大提高渲染分辨率。對於想要運行大量模組的天際粉絲來說,這可能是一個巨大的好處。

PC版遊戲的視覺質量得到了改善,同時性能也得到了顯著提升。Skyrim 在這裡從原始的360p分辨率升級到4K視頻。感謝mod 和Mern的作者PureDark ,您可以在YouTube 上清楚地看到這一點。

眾所周知,規模龐大的 Skyrim 改裝社區一直在尋找將先進技術引入遊戲的新方法,儘管 Skyrim 是一款已經存在了一段時間並且運行要求相對較低的遊戲。在現代計算機上。DLSS 是這些技術中的最新技術,玩家很快就能充分利用該技術的良好實施版本。

此外,由於該模組對 FSR2 和 XeSS 的支持,以及對AMDIntel顯卡的超級採樣,那些沒有Nvidia GPU 的人仍然可以享受超級採樣的好處。

PureDark,模組開發者寫道:“我是模組的作者,我知道最重 GPU 的模組是 ENB,我已經和 Boris 討論過這個問題,他同意做兼容性(這是唯一的方法)使 ENB 兼容,因為他已經關閉了源代碼)”

他進一步繼續說,“但對於那些缺乏 GPU 能力的人來說,DLAA提供比TAA更好的抗鋸齒,但會帶來一些額外的性能損失,而且它可以與開箱即用的 ENB 一起使用 [因為] 它不需要縮放。”

這更像是一種 GPU 上限情況,我知道 1080P 很難達到這種情況,但實際上使用一些圖形模塊很容易達到 4k 的 GPU 瓶頸。

但儘管如此,該模組尚未公開發布。在發布之前我還需要讓它兼容 VR,而且由於有 ENB 預設兼容 VR 版本的動態分辨率,我至少可以讓它在 VR 中與 ENB 兼容。”

PureDark 的 Skyrim mod 實現 DLSS 和各種其他升級方法可在GitHub上找到。您可以在 Mern 的視頻或項目的 GitHub 頁面上找到有關安裝和使用此 Skyrim mod 的所有信息。

在決定這個激動人心的模組的發布日期之前,模組製作者正在努力實現完美的VR 兼容性。 我希望它很快就會向公眾開放。

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