骷髏與骨頭評論:公海上的令人不滿意的磨練

骷髏與骨頭評論:公海上的令人不滿意的磨練

育碧的《骷髏會》是一款讓許多人記住的遊戲,因為它持續的延遲和爭議,而不是實際的遊戲玩法展示或宣傳材料。該遊戲於 2017 年首次推出,承諾在海盜主題的多人遊戲世界中進行狂野冒險。你和你的朋友將一起航行並掠奪 NPC 和其他玩家,以獲得最重要的獎勵:戰利品。

受到廣受歡迎的《刺客教條 IV:黑旗》中海軍元素的啟發,這款遊戲至少看起來像是一款有趣的衍生產品,以支持育碧當時不斷發展的多人遊戲業務。

然而,計劃並沒有完全按照這種方式進行。雖然開發工作從 2013 年就開始了,育碧的預告片也不斷地展示了一個基本完成的項目,但《骷髏會》的開發進度仍被年復一年地推遲。現在,到了 2024 年,它終於以成品的形式出現了,但我玩的並不是我所描述的經過十多年開發的遊戲。儘管如此,這並不是網路讓你想像的徹底的災難。這只是平均水平。看完《自殺突擊隊》後,這給我一種奇怪的似曾相識的感覺。

在花了很多時間研究這款遊戲的 PC 版本,看看它對盜版的看法後,以下是我對育碧《骷髏會》的完整想法。不過,我不能像往常一樣保證這是一篇不劇透的評論,因為如果某個地方有情節,我似乎已經錯過了。

故事,或者說缺乏故事

這可能是我在以故事戰役為主要特色的大預算遊戲中見過的最薄弱的情節應用。 《骷髏會》一開始,你的玩家角色在一場大型海戰中倖存下來,並被隨機路過的海盜招募為他們的船長。很快,該地區的海盜領主約翰·斯普爾洛克船長將帶你到他的麾下執行各種取回任務。到了遊戲中期,你的忠誠度就會轉向另一位喜歡獨白的海盜頭目,拉赫瑪海軍上將。雖然這被表現為語氣上的重大轉變,你正在為人民的利益而工作,但它更像是殺死他人的相同的獲取任務。

雖然主要任務都有開始和結束的過場動畫,但這些只是另一個角色直接與我們的海盜交談的很長一段時間。我只想說這很快就會過時。撇開一些不確定的配音不談,「電影」對話部分沒有任何方向或太多的角色動作,這些顯然具有巨大影響力的人被限制在他們擁有和控制的巨大島嶼上的一個帶椅子的小房間裡。算上教學介紹部分,整個遊戲中收到這種特殊對話的NPC大概只有五個。對於講述海盜黃金時代的故事來說,決定不使用任何歷史人物也有點奇怪。

骷髏與骨頭截圖

任務提供者編造了一些荒誕的故事,講述即將到來的入侵、巨型企業在世界各地發生的不公正行為以及叛徒在他們的隊伍中蜂擁而至,但我們卻沒有看到這些。因為一旦你離開任務提供者(可能被軟禁)的範圍,你只會去一個炸毀船隻並巡航回家的地方,只是被告知要以冗長的方式再次出去。

遊戲玩法:你是一艘船,yarrrrr

自從作為《刺客教條 IV:黑旗》的衍生作品誕生以來,《骷髏會》的焦點和吸引力一直是船戰。與《盜賊之海》或《黑旗》等許多其他流行海盜遊戲不同,在《骷髏會》中,你的船就是你的玩家角色。最初它也被設計為一種更硬派的遊戲體驗,玩家在與NPC 船隻戰鬥時,聯盟之間會出現不穩定的情況,但我們今天所擁有的是幾乎完全以PvE 為中心的冒險,與其他玩家的戰鬥被降級為一些重複的支線活動。發布幾天后,可能是由於時區差異,我什至找不到參加 PVP 戰鬥的玩家來嘗試這些實例。

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有多種任務類型可供參與。但如果你的任務是擊落一艘或十幾艘船、圍攻一個前哨站(這涉及擊落那十幾艘船),或者在最後遊戲中運送朗姆酒,這並不重要,這都是關於艦對艦的戰鬥。無論如何,它並不完美——例如殺死你遇到的任何一艘船都不會產生任何後果——但是你如何建造你的船,從武器類型和它們的位置到津貼和化妝品,是有自由的。

核心目標是收集和製作資源來升級你的船隻,使其快速摧毀東西。這導致船隻變得更大更好,可以容納更多的戰利品,使破壞性的東西變得更好。 《骷髏會》就像是搶劫射擊遊戲和生存製作類型的混合體,而你就是一艘船。

每艘船,包括你自己的船,都有自己的功率等級來表示其危險。當我與更高等級的敵人戰鬥時,我在《骷髏會》中獲得了最大的樂趣。在曠日持久的戰鬥中,我會繞過敵人、閃過魚雷、躲避迫擊砲,並在最後一秒被朋友治愈,這讓我欣賞到遊戲有時可以提供的動態戰鬥。如果你不介意街機動作,這一切都使得這是一款值得迷失的精彩海戰遊戲。

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敵人也不笨。他們不斷地試圖利用自己的專長來破壞我的生活,通常是串通一氣。神槍手試圖保持更遠的距離以尋找遠程打擊。消防船近距離接觸以維持燃燒。舷側加農砲持有者會不顧一切地尋找良好的角度進行大規模齊射。同時,魚雷和砲火不斷襲擊戰場。這使得選擇正確的目標成為一件有趣的事情,我必須與我的朋友快速制定策略,首先擊落最麻煩的船隻,或者將它們集中在一起進行遠程迫擊砲火力。

可惜的是,海洋太平靜了,這對它們本身沒有好處。我航行的 95% 時間都是在完全平靜的海面上進行的,海浪幾乎不會移動我的船。確實存在可以產生風暴和狂浪的天氣系統,但現在感覺它們太罕見了。我在遊戲中獲得的最好的戰鬥體驗之一是在一場大風暴期間,它隨機的流氓波浪絕對摧毀了附近的每個人。除了那場戰鬥之外,我無法複製這種情況。

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有各種各樣的武器、玻璃大砲或支援等艦船原型,以及多變的艦船津貼、傷害類型和其他變量,讓你思考如何進行戰鬥。我發現只要對手的船等級在我自己的範圍內,幾乎任何組合都應該有效。這變成瞭如何有效地利用你所擁有的東西的問題。

乍一看,這似乎是一件好事,因為它對所有類型的構建都是公平的,但這也意味著我能夠使用相同的武器組合(撞擊、轟炸機和類似狙擊手的長槍)來完成遊戲儘管有成群的具有明顯優勢和劣勢的敵人向我投來,但我卻沒有改變戰術。即使在遊戲中期改變我想要的攻擊方式也會花費大量的時間和資源,因為每件裝備都需要一個藍圖和大量難以找到的製作材料,你必須在世界各地尋找這些材料。

作為一款始終在線的遊戲,《骷髏會》擁有 20 艘真實玩家船隻,在每個伺服器上航行,進行自己的冒險。可以幫助其他隨機海盜進行戰鬥,甚至可以在重大戰鬥中尋求幫助,儘管合作絕對是玩骷髏會的最佳方式。

在旅途中有一個朋友在你身邊可以讓任何遊戲變得更好,但是像建造相互補充的船隻——例如可以治癒的魔法大砲——交換資源讓磨難變得更輕鬆,以及簡單地一起航行在海上都是其中的一些事情遊戲中不容錯過的最佳部分。

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船舶遊戲的某些部分讓我感到厭煩,例如體力條需要不斷補充食物,而遊戲最後的磨礪會讓你變成朗姆酒和鴉片運送者而不是海盜。登上其他船隻是一個很小的過場動畫,很快就會跳到庫存搶劫,這也是一個重大的損失機會。但徒步遊戲卻破壞了沉浸感和節奏。

《黑旗》中跳上島嶼、陸地戰鬥以及自由探索整個島嶼的平穩過渡已經一去不復返了。相反,《骷髏會》的陸地冒險大多是為了與 NPC 商販會面而進行的平淡長途跋涉。就好像有人的任務是從菜單中製作一個遊戲循環,所以你不必航行到一個島嶼,升級船隻並整理庫存,而是必須在一個沒有靈魂的城鎮中慢跑,尋找正確的 NPC 來製作一門新大砲或交出一些椰子。即使在隨機島嶼上尋寶,也要走到發光點,然後播放搞笑的「拉出箱子」動畫,甚至不需要鏟子。

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最初,當我看到遊戲有一個簡單的點擊小遊戲來收穫資源和沈船時,我覺得添加更多步行遊戲的機會似乎是浪費了。但在玩完這些部分後,遺憾的是我很高興採用了這種迷你遊戲方法。

視覺效果和性能

育碧建構的世界在視覺效果上有起有落。你會注意到步行部分的低點,尤其是當你仔細觀察海盜或沒有靈魂的城鎮時,機器人 NPC 會重複相同的動作。

這不是一款醜陋的遊戲,但你可以看出它是為上一代系統構建的。儘管如此,我還是無法否認,在月光下航行,駛向未知的危險,伴著海上小屋,或者衝破迷霧,露出一片綠意盎然的清新陸地。 《骷髏會》中有一些令人印象深刻的世界角落和令人沉浸的時刻。

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在配備 RTX 3060 筆記型電腦 GPU、6GB VRAM(551.52 個驅動程式)、AMD Ryzen 7 5800H CPU 和 16GB RAM 的 Lenovo Legion 5 Pro 遊戲筆記型電腦上玩遊戲時,Skull and Bones 具有令人驚訝的良好性能。在船上的探索和戰鬥過程中一切都很順利。建議的設置為我提供了大部分高和中設置,並且關閉了光線追蹤全局照明。這導致公海大部分區域的平均幀率達到 80。還有一個內建基準可以快速測試所選選項。我經歷的唯一減速是在步行部分,這是簡單的慢跑課程,無論如何都不需要高幀速率。

育碧提供了多種圖形選項可供調整,以便為低階 PC 上的任何人提供更高的 FPS。自適應解析度以及 DLSS 和 FSR 升級解決方案也在這裡,以獲得更多收益。不過,啟用此類技術後,大海可能會開始比平常更閃閃發光。我遇到了一些錯誤,但大多數與其他玩家的同步問題或線上事件彈出垃圾郵件有關,與遊戲玩法無關。與其他最近始終在線的遊戲相比,邀請其他人加入群組、共享任務進度以及大多數線上服務的運作也比預期順利。

骷髏與骨頭截圖

結論

即使在《黑旗》上映十多年後,《骷髏會》仍然感覺像是一部低成本的衍生劇。粉絲最喜歡的《刺客教條》條目中的飛船遊戲玩法基礎是讓《骷髏會》免於完全崩潰,但是刪除諸如實際步行遊戲玩法之類的功能,而是在腿上添加我只能描述為美化菜單的東西,感覺很可笑。我。我從來沒有想過我會希望海盜冒險遊戲中的步行遊戲更少。

原始預告片中的功能,例如使用不同帆的隱形部分或完全 PVP 世界,也已完全刪除。這讓你想知道這些年來到底有多少系統被添加、刪除和重新設計。

船舶戰鬥複雜而有趣,當我掠奪貿易路線為我的船製造更好的狙擊砲或不小心與艦隊進行大規模戰鬥時,我真的連續幾個小時都著迷於它。有一個朋友和你一起去也有助於保持較高的娛樂水平,尤其是嘲笑他們的不幸。

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但其缺點也不容忽視。簡單的獲取任務、不斷獨白的主角 NPC 和膚淺的故事,以及最終遊戲中基於時間的磨練的承諾,都無法讓我投入足夠的時間來投入《骷髏會》。

也許幾個月後,隨著更多賽季的到來,我可以回來測試我的海上能力,但這不是我現在可以推薦的遊戲。儘管發布價格為 70 美元,但按照通常的即時服務方式,育碧還擁有一個遊戲內商店,可以使用高級貨幣購買化妝品,此外,即將到來的季節的戰鬥通行證也在製作中。

《骷髏會》是一種極其平庸的體驗,沒有帶來任何新東西,只是對未來做出了一些重大承諾。

《骷髏會》現已在 Ubisoft Connect、Epic Games Store、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上發售,售價 69.99 美元。它也可以透過 Ubisoft+ 訂閱服務獲得。本次審查是針對發行商提供的遊戲的 PC 副本進行的。目前可以在此處嘗試該遊戲的八小時試用版。

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