開發商表示,《賽娜的傳奇:地獄之刃 II》就像一部優質獨立電影;將以高度電影化的戰鬥為特色

開發商表示,《賽娜的傳奇:地獄之刃 II》就像一部優質獨立電影;將以高度電影化的戰鬥為特色

距離發售僅剩六週多的時間,Ninja Theory 終於向部分媒體透露了《塞娜的傳奇:地獄之刃 II》。 2017 年廣受好評的「triple-I」遊戲的後續作品將於5 月21 日在PC 和Xbox Series S|X 上首次亮相,充分利用這家位於劍橋的工作室自被收購以來增強的製作能力。微軟在 2018 年。

儘管如此,Ninja Theory 工作室負責人 Dominic Matthews 在接受 Gamesradar 採訪時表示:

儘管 Ninja Theory 不斷發展並取得成功,但我仍然將其視為精品工作室。在電影製作方面,我更將《地獄之刃2》視為一部高品質的獨立電影,而不是一部大預算的好萊塢大片。

儘管續集有許多可用的製作升級,但工作室仍然能夠訪問它們。他們的主要目標之一是不僅要實現電影般的故事情節,還要融入電影般的戰鬥。

根據環境藝術總監 Dan Attwell 的說法,可以這樣理解:

儘管面臨挑戰,我們仍然致力於消除攝影機切換和 HUD 的決定,以創造真正逼真的體驗。與《地獄之刃:塞娜的獻祭》中我們只使用了一件攝影測量相比,我們在《地獄之刃2》中融入了超過370 件攝影測量。這一切都有助於我們努力創造一個身臨其境的世界。我們的目標是讓玩家感覺自己身處在真實的居住地,即使他們從未去過冰島。

除此之外,《賽娜傳奇:地獄之刃 II》的戰鬥總監伯努瓦‧梅肯 (Benoit Macon) 還包括:

對於《地獄之刃:賽娜的獻祭》,我們花了兩天進行動作捕捉。然而,對於《地獄之刃 2》,我們將錄音時間大幅增加到 75 天,其中 60 天在內部舞台,另外 15 天在外部拍攝。

在這個遊戲中,所有動畫都是使用關鍵影格創建的,因此不會有動作捕捉。然而,我們的目標是在實際舞台上拍攝戰鬥場景,以達到逼真的電影感。我們的目標是以與我們的敘事團隊製作過場動畫相同的方式進行戰鬥創作。塞娜採取的每一個行動,例如被擊中或殺死敵人,都會觸發一個獨特的事件,從而在每場戰鬥中發展出引人入勝的故事。

由於使用了歷史準確的服裝,女演員梅琳娜於爾根斯和其他主要演員這次能夠完全沉浸在自己的角色中。至於賽娜,她已經控制了自己頭腦中的聲音,即復仇女神,並決心防止其他人遭受與她心愛的被獻祭給上古之神的伙伴同樣的命運。她的使命將她帶到了問題的根源,並計劃一勞永逸地結束它。遊戲中的戰鬥將繼續以激烈的一對一戰鬥為中心,為每場戰鬥增添個人風格。

儘管我們很好奇,但關於《賽娜的傳奇:地獄之刃 II》仍有許多未知之處。我們必須等到遊戲發布才能揭曉更多細節。 Ninja Theory 有意選擇優先考慮簡潔且故事驅動的方法,強調親身體驗遊戲的重要性。

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