Roblox DOORS 演練 – 所有怪物和怪物如何生存

Roblox DOORS 演練 – 所有怪物和怪物如何生存

The MimicApeirophobia 成功後,另一種恐怖/生存風格的體驗已加入Roblox 平台-DOORS。在這種體驗中,玩家必須透過潛行、衝刺、解決謎題,以及最重要的是躲避各種令人毛骨悚然的怪物,在鬧鬼的酒店中穿行,並最終逃離。如果您有足夠的勇氣冒險經歷這種體驗,並且正在尋找如何在所有這些怪物中生存的指南,那麼您很幸運!繼續閱讀下面的內容,以了解有關這些獨特實體的所有資訊。

《DOORS》中的所有怪物以及如何生存

指路明燈

圖片來自官方 DOORS wiki

引導光充當體驗的敘述者/指南,透過使用發光的藍色顆粒將玩家指向正確的方向來幫助玩家穿過酒店的部分區域。如果玩家被困在黑暗的房間,有時甚至是普通的房間超過 20 秒,引導光將照亮隔壁,試圖讓他們繼續前進。在《Seek》的運行過程中,「引導之光」將變得最為普遍,突出顯示玩家生存所需遵循的正確路徑。如果玩家似乎很難找到隱藏的鑰匙,它們也會被點亮。

匆忙

圖片來自官方 Doors wiki

Rush 是玩家在飯店。當 Rush 生成時,多個房間的燈光會閃爍,你會聽到扭曲的咆哮聲 – 這是你要躲起來的信號!您可以透過躲在通風口或壁櫥中或爬到床下來避免匆忙。如果你未能在拉什加速前找到藏身之處,你就會在接觸中死亡。一旦 Rush 過去,它所經過的房間中的所有燈光都會被打破,但你可以繼續前往隔壁,而不必擔心它會回來。

有時,Rush 會導致燈光閃爍,但實際上並沒有生成。在這種情況下,請注意身後並繼續前往隔壁。

伏擊

圖片來自官方 Doors wiki

每次設定「衝鋒」產生時,伏擊 產生的幾率非常低。與「衝刺」一樣,「伏擊」會讓燈光閃爍,在出現之前產生扭曲的噪音,並穿過附近的所有走廊/房間。然而,與「衝刺」不同的是,「伏擊」最多可以穿過這些房間六次。倖存伏擊的最佳策略是,當你聽到它的存在時,躲進壁櫥裡,當它消失時,走出壁櫥,重複這個過程,直到它完全消失。在壁櫥裡待太久會產生隱藏,所以最好離開並重新進入。

伏擊也比衝刺快很多,所以一定要快速完成上述步驟!

隱藏

圖片來自官方 Doors wiki

對於那些在事情變得可怕時躲藏起來尋求安慰的人來說,Hide 會毀了你的一天。當玩家花太多時間躲在床下或通風口或壁櫥內時,就會出現這種無形的實體。如果 Hide 認為您隱藏的時間過長,您的螢幕將開始變紅並閃爍文字 滾開,並且您的脈搏將逐漸加快增加,聲音越來越大。如果你仍然拒絕離開,Hide 最終會將你踢出你藏身的地方,並使你的生命值降低 40%。然後,您將無法再次隱藏,直到計時器冷卻結束。

圖片來自官方 Doors wiki

與「衝刺」和「伏擊」類似,「停止」透過閃爍的燈光來表示其存在。然而,與這兩個實體不同的是,「停止」不會在燈光閃爍後立即出現。相反,它會在玩家打開的下一個編號的門後面生成。打開這扇門後,玩家將進入一條黑暗的走廊,只有停止的藍色眼睛照亮。

要逃離停止,請沿著走廊跑,從另一端跑出門。當您沿著走廊行走時,您需要留意閃爍的單詞,特別是轉身。當螢幕上出現轉身時,立即轉動相機/角色並向相反方向行走,或乾脆向後走。您需要重複此過程,每次出現提示時轉身並向前走,直到成功穿過走廊盡頭的門。

如果哈特與你接觸,你將受到60 點傷害

眼睛

圖片來自官方 Doors wiki

當您從一個房間移動到另一個房間並儘快打開門時,您有可能會遇到紫色光芒 – 這是眼睛.幾秒鐘後,紫色光芒中會生成一個 36 眼實體,並對任何看到它的人造成 10 點傷害。要從眼睛中倖存下來,只需在觀察地板、天花板或牆壁的同時離開其區域即可。基本上,除了看它之外,可以看任何地方!

尖叫

圖片來自官方 Doors wiki

如果您發現自己穿過一扇有編號的門,進入一間漆黑的房間,您可能需要留意尖叫聲 。這個實體會透過低聲發出一聲「pst」來讓大家知道它的存在——當你聽到這個聲音時,盡可能快地將你的相機轉向身後,並直視尖叫聲。如果你及時看到它,它會大聲尖叫並跳向你,但不會造成任何傷害。然而,如果你沒有及時看到它,它會尖叫、跳躍並造成 40 點傷害

擁有光源,例如手電筒或打火機,可以降低尖叫聲在黑暗房間中攻擊的機會。

圈套

圖片來自官方 DOORS wiki

圈套是整個酒店中最令人憤怒的實體之一,所以它只能在溫室中找到,這是一件好事!一旦你到達溫室,圈套就會在草地上的某個地方紮根,等待發動攻擊的完美時機。如果你不小心踩到了圈套,你將被困在原地三到四秒,無法逃脫可能發生的衝刺或伏擊,並受到 10 點傷害。在溫室裡,擁有一個可以用來尋找圈套的手電筒或打火機是必不可少的!

傑克

圖片來自官方 Doors wiki

就攻擊傷害而言,傑克是個無害的實體。然而,就心理傷害而言,那就是另一回事了!根據官方DOORS wiki,傑克有1/20 的幾率出現在壁櫥中,有1/2000 的幾率出現在無數扇門後面。當這個實體出現時,它只是起到跳躍恐慌的作用,不會對玩家造成任何傷害。您打開的壁櫥越多,傑克出現在其中一個壁櫥後面的可能性就越大。

一旦傑克消失,它出現的壁櫥或房間將再次進入。

陰影

圖片來自官方 DOORS wiki

影子本質上只是傑克的稀有版本,因為這個實體無法傷害玩家,而只是為了嚇唬他們。每次打開新房間的門時,影子出現的幾率非常非常小(約 1/1,200),並會發出異常響亮的尖叫聲。如果你幸運的話,你將能夠在這個實體消失之前的一瞬間發現它,但大多數玩家只是聽到噪音而從未真正看到它。

蒂莫西

圖片來自官方 Doors wiki

另一個「基本上」無害的實體是提摩西,一種隱藏和跳躍的蜘蛛。每次打開抽屜,都有1/200 的幾率被蒂莫西嚇到,蒂莫西會跳到玩家的螢幕上,獲得5 HP ,然後消失。

窗戶

圖片來自官方 DOORS wiki

與蒂莫西和傑克類似,窗口是一個無害的實體,其唯一目的是嚇唬玩家。該實體無法以任何方式與之互動或觸發——它的出現完全是隨機的,根本不會影響遊戲玩法。每當閃電擊中酒店外時,Window 就有可能在窗外(你猜對了)對玩家微笑。當閃電再次擊中時,實體就會消失。

空白

圖片來自官方 DOORS wiki

在多人遊戲伺服器中,虛空只會「攻擊」那些遠離團隊的人,儘管它實際上不會造成任何傷害,只是將他們傳送到其他玩家附近。如果你團隊中的每個人都在一起,你就不必擔心會遇到虛空。

毛刺

圖片來自官方 DOORS wiki

新增了一個補丁,如果體驗本身無法載入下一個房間,則故障將出現在單機伺服器中。在此補丁之前,在玩遊戲時遇到此錯誤的用戶將被迫結束運行,失去所有進度並離開伺服器。現在,在新的更新中,遇到這個錯誤的玩家會遇到故障,並傳送到前面的幾個房間來嘗試對抗該錯誤。當這種情況發生時,你不應該失去任何生命值。

哥布林

圖片來自官方 DOORS wiki

在開門的混亂中尋找一個放鬆的好地方?在 El Goblino 旁邊拉張椅子,待一會兒!這個友善的實體位於圖書館後面的房間裡,可以在互動時與之交談,這使其成為整個酒店中最奇特的實體之一。它不僅看起來無害,而且實際上是無害的,不會對玩家造成任何傷害,甚至不會造成跳躍恐慌。在與 El Goblino 互動幾次後,它最終會停止響應並只是看著你。

鮑伯

圖片來自官方 DOORS wiki

哪裡有妖精,哪裡就有鮑伯!鮑伯是個友善的實體,在與它多次互動後,他什麼也不做,什麼也不說,至少在非實體在場時不會。鮑勃喜歡坐在舒適的椅子上,聽它最好的朋友 El Goblino 談論陽光下的任何事情。鮑伯的生活很簡單,而且似乎也沒什麼問題。

傑夫

圖片來自官方 DOORS wiki

傑夫是一個友好、不具破壞性的實體,他在酒店中間的商店工作,為玩家提供各種可以用金幣購買的物品。在遊戲中,這個實體所能看到的只是它發光的眼睛,儘管據透露,傑夫有長長的觸手,當商店庫存不足時,它會用它來補充庫存,這要歸功於受其啟發的展位。在商店購買商品後,傑夫的眼睛會發光,表現出它假裝的樂意幫助玩家。請捐贈

欺騙

圖片來自官方 DOORS wiki

在期待已久的 Hotel+ 更新中添加了 Dupe,它是一個頑皮的實體,其主要目標是讓玩家感到困惑,然後在他們最意想不到的時候發動襲擊。當您在酒店中移動時,您可能會到達一個房間,裡面有兩扇編號的門,而不是通常的一個。發生這種情況時,請務必從按時間順序排列的門進入- 例如,如果您剛走進31 號房間,並且看到兩扇門在等您(32 和33),請進入門32,不是33 號門。如果你不按順序進入門,跳過右邊的門,Dupe 會跳出來攻擊你,將你撞倒並帶走你的一部分生命值.

請務必記下您要去的地方,並在需要時回頭看看!

尋找

圖片來自官方 Doors wiki

Seek 是具有多個保證外觀的兩個實體之一。玩家將在30 號門到45 號門之間第一次遇到“Seek”,然後在80 號門到95 號門之間的某個時間再次遇到“Seek”。在“Seek”出現之前,玩家將開始在周圍的牆上看到令人不安的眼球。

最終,穿過上述範圍內的編號門將使「尋求」從地板上的一堆黏液中顯現出來。在一個簡短的過場動畫之後,Seek 將開始沿著一條長長的走廊並穿過多扇門追趕玩家。當你跑步時,留意白色閃光——它們會引導你沿著正確的路徑前進。

當你穿過 Seek 追趕你的各個走廊時,你會遇到某些障礙物,需要你在它們下面爬行或滑行。為此,請在接近障礙物時按 CShift。另外,一定要避開掉落的吊燈和沾滿黏液的手——觸摸吊燈會消耗 40 HP,手會自動殺死你。如果Seek追上你,你也會立刻死亡,所以要小心那些閃光!

一旦你到達最後一條走廊的盡頭並進入下一個房間,你身後的門就會在塞克的面前關上,將它困在外面。

數位

圖片來自官方 Doors wiki

可能是最難避免的實體,人物是一個盲人實體,它利用其令人難以置信的聽力來探測附近,有時甚至是很遠的地方,玩家。為了生存下去,蹲下並緩慢移動是至關重要的。玩家會遇到人物兩次,一次在50號房間,另一次在100號房間。如果玩家被人物攻擊,他們就會立即死亡。

如果你發現人形向你走來,如果可以的話,跳進附近的衣櫥裡,然後躲起來。當它接近時,你的螢幕上會出現一個 QTE 迷你遊戲,要求你在短時間內點擊或按下特定按鈕的模式。如果你成功完成這個小遊戲,人物就會離開該區域,讓你有時間逃跑。

門/房間中的所有秘密怪物以及如何生存

雖然接下來的三個實體只能在 DOORS 衍生的「體驗」房間中找到,但我想無論如何我都會將它們包含在這個列表中,所以它們的資訊可以在下面找到。

A-60

圖片來自 Roblox ROOMS wiki

A-60 的工作方式與突襲或伏擊非常相似,是一種強大的、基於速度的實體。它可以出現六個不同的版本,所有版本都具有變形的血腥微笑和明亮的紅黑色眼睛。與 DOORS 中的速度實體不同,A-60 沒有任何類型的視覺隊列來警告玩家其存在。相反,您需要留意是否有嗡嗡聲;當你聽到它時,盡快跳進儲物櫃並等待它經過。從 A-060 門開始,然後是從那時起打開的每一扇門,都有可能遇到這個實體。

A-90

圖片來自 Roblox DOORS 官方 wiki

這個實體是所有門/房間中最奇怪的實體之一,因為它不會以跳躍驚嚇的方式宣布自己,但在遇到時仍然會讓人心跳加速。 A-90 有機會出現在 A-090 之後的任何房間中,並且會透過在螢幕上的某處放置一個黑白相間、表情不安的小標誌來讓自己出名。當這個標誌出現的時候,要注意一下——一旦它從人臉標誌變成了手放在停車標誌上的標誌,你就必須停下來,重新開始所有動作,即使是帶著相機。幾秒鐘後,臉部會消失,您可以繼續移動。如果你不能保持靜止,A-90 就會攻擊你並造成大量傷害,甚至殺死你。

A-120

圖片來自官方 DOORS wiki

與 A-60 以及衝刺和伏擊一樣,A-120 是一種基於速度的實體,有機會在 A-120 門和終點之間的任何時間攻擊玩家。它也被稱為“Squiggly Smile”,指的是其孩子般的視覺效果。當這個實體攻擊時,你會聽到一聲響亮的鼓聲,這應該是你盡快找到藏身之處的提示。如果這個實體在你躲藏之前到達你,你會立即死亡,所以盡量保持警覺。

結尾

請在下面的評論中告訴我你認為哪一個最可怕,或者你最喜歡哪一個!

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