《浪人崛起》是 NINJA 團隊行動能力的巔峰;同伴甚至可能背叛你
Team NINJA 今天帶著另一段 Rise of the Ronin Behind The Scenes (BTS) 影片回歸。這家日本開發商表示,他們的開放世界遊戲中的動作系統是他們之前遊戲的頂峰,包括《忍者龍劍傳》、《仁王》和《臥龍:墮落王朝》等。
動作仍是《浪人崛起》的核心。這是我們作為 Team NINJA 之前在動作遊戲方面的工作的頂峰。 Team NINJA的動作以高速度和高難度著稱,我們覺得這也是玩家期望的一部分。
縱觀幕末時代,有許多不同學派的哲學家。它們可以分為支持幕府和反對幕府的意識形態。這些意識形態相互鬥爭、相互對比。目標是看看這場戰鬥將如何轉化為行動,將採用哪些武器和戰鬥風格,以及首先,為什麼會發生這場戰鬥。
我們研究了每個人的個性以及武器的選擇,並研究瞭如何使《浪人崛起》中的這些戰鬥變得真實。我們研究得越多,就越發現無能星和北信星,也展示了這些人如何透過武士刀過著自己的生活,以及武士刀如何成為他們選擇的武器。正是在這裡,當我們邁向現代時,我們才真正感受到了那個時期的歷史力量。武器裝備變了。例如,引進了手槍。我們必須思考如何整合它們並平衡它們的使用與近戰,這意味著我們必須開發結合近戰和遠程攻擊的遊戲玩法。
當我們考慮為《浪人崛起》開發新武器時,刺刀是一個合乎邏輯的補充。它非常適合巴卡松時代。我們花時間致力於在戰鬥中添加新的噱頭。
Team NINJA也引進了帶有歷史人物的邦德系統。據工作室稱,這些要么可以幫助你,要么會成為你的對手。此外,在可用的戰鬥技術方面,擁有某個角色將會帶來一些獨特的東西。在《浪人崛起》中也可以在角色之間進行切換。最後,只要你選擇了正確的時機,Counterspark 系統就會招架敵人的攻擊。
在先前的影片中,Team NINJA展示了遊戲的城市和基本機制。 《Rise of the Ronin》是他們迄今為止最大、最雄心勃勃的項目,將於 3 月 22 日在 PlayStation 5 上發布。PC 版本可能會在今年稍後發布。
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