評論:PC 版《最後生還者》第 1 部分 – 非常好,但也很糟糕

評論:PC 版《最後生還者》第 1 部分 – 非常好,但也很糟糕

本評論無劇透。儘管原版遊戲於 2013 年問世,但毫無疑問還有人尚未體驗過這款遊戲,也沒有看過最近的 HBO 電視劇。故事講述了喬爾和艾莉在充滿病毒的世界中踏上一段情感之旅,在這個世界中,倖存者加入派系,為了生存而互相戰鬥,而死區則被感染者佔據。想想《28 天后》和《行屍走肉》中最精彩的部分。

我將主要關注該系列首次進入 PC 平台的情況,以及在發布當天與 PC 社區一起解開的混亂局面。在撰寫本文時,我已經完成了主要故事(15 小時)和“Left Behind”DLC(2 小時)。我還在一些屏幕截圖中保留了 RTSS 疊加層,以便讀者可以更好地了解整個遊戲過程中的系統資源使用情況。

在發布之前似乎沒有任何評論副本被發送到任何渠道,所以這是我自己的個人副本。目前尚不清楚為什麼會出現這種情況,但我們只能在稍後的審查中從細節中推測。

我玩的系統有以下規格:

  • 中央處理器:酷睿i7 -12700KF

  • 主板:技嘉Z690 Gaming X

  • 內存:64GB DDR4-3600

  • GPU:RTX 3080 Ti FE @ 90% 功率限制

  • 顯示:34″超寬QD-OLED (3440×1440, 144Hz, G-Sync Ultimate)

  • 固態硬盤:2TB Sabrent Rocket 4 Plus-G

  • 輸入:Xbox 無線控制器 + 羅技 MX Master 3 鼠標

  • 操作系統:Windows 11 專業版(內部版本 22H2)

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

我第一次玩《最後生還者》是在 2013 年,當時我買了 PS3 只是為了玩它。喬爾和艾莉史詩般的情感之旅是我還沒有做好準備的。在接下來的幾年裡,我一直記得這款遊戲,在我的書中沒有其他遊戲能與它媲美。頑皮狗如何從 PS3 中擠出如此多的圖形效果仍然是一個奇蹟,好吧它與我們今天擁有的圖形不完全匹配,但在 2013 年它遠遠領先於主機遊戲的時代。

從那時起,我就渴望有一天能在 PC 上玩它。我跳過了 PS4 上的重製版,跳過了 PS5 上的重製版,我知道超寬和更高的分辨率/幀率是我希望在未來的某一天重新體驗這款遊戲的方式。十年後,我們在這裡。

該遊戲售價為 49.99 英鎊/59.99 美元,可在SteamEpic Games Store購買。

系統要求

最後生還者第 1 部分

這些要求相當苛刻,當頑皮狗發布它們時引起了一些人的注意。在發布日期前不久,他們更新了需求圖像,以作為聯合開發人員在底部包含 Iron Galaxy 徽標。在這一點上,更多的人提出了疑問,並且由於 Iron Galaxy 之前移植到 PC 的遊戲性能不佳,系統要求更有意義,例如 Akham Knight 和 UNCHARTED:Legacy of Thieves Collection。

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection PC 版在達到廣泛可玩的狀態之前必須經歷許多補丁,但即使到今天仍然存在一些問題,例如紋理彈出和鼠標相機平移抖動。在這一點上,值得一提的是,PC 版《最後生還者》開始由頑皮狗內部開發,但在某個階段得到了 Iron Galaxy 的協助。頑皮狗在臨近發布之際添加了 Iron Galaxy 標誌,而且在許多人已經預購了遊戲之後,這一事實引起了懷疑。我們可能永遠不知道這個問題的真正答案,但我們可以根據手頭的證據進行推測。

第一印象

首次啟動遊戲時,會啟動著色器編譯。這通常很高興看到,因為沒有它就發布了太多遊戲,這導致整個遊戲過程卡頓。然而,不太好的是編譯用了 23 分鐘,我的體驗比其他人看到的要好,有些甚至超過 2 小時。在評論的性能部分中有更多相關信息。

然後我進入了顯示和圖形設置,那裡有很多選項可以切換和調整,下面是遊戲中可用的內容,這是通過 Nvidia 的 GeForce Experience 應用程序顯示的,它顯示了您的最佳設置硬件。有趣的是,遊戲將紋理選項默認為“高”設置,但 GeForce Experience 顯示“Ultra”是我的硬件的最佳設置。

最後生還者第 1 部分 - GFE

同樣令人高興的是,我們得到了每個設置的顯存使用情況指標,以及每個設置對系統哪個區域影響最大的數據。這些 PC 設置屏幕已經投入了一些時間和精力,這在如今的 PC 版本中並不常見。

最後生還者第 1 部分 - 視頻設置

將所有設置調到 Ultra,關閉運動模糊、色差、降低景深後,我開始遊戲,看到一個製作精美的世界,充滿了很少有遊戲可以比擬的小細節。水反射、全局照明、照明和環境遮擋尤其是這裡的主要亮點。顯而易見的是,在充滿光反應表面和體積效果的遊戲世界中,我們不需要光線追踪來獲得這種級別的視覺效果,這些效果結合起來創造了一種大氣的氛圍和清晰度。很少有遊戲可以做到這一點,即使使用光線追踪也是如此。

例如,這裡的黑色層次感覺自然出色,不像賽博朋克 2077 等遊戲中褪色的黑色需要社區 mod 調低,但仍然不太正確。在 OLED 顯示器上,遊戲中完美的黑電平非常重要,因為任何不足都會讓人感覺不准確。

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

我還注意到一些額外的功能,比如反應式 RGB 控制,所以如果你有一個 RGB 鍵盤,那麼燈光的顏色會根據受到的損壞而改變。確實是一種進一步沉浸在遊戲中的獨特方式。

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

表現

我立即註意到的兩件事是著色器編譯需要很長時間,遠遠超過我迄今為止玩過的任何遊戲。我在我的 CPU 上計時了 23 分鐘,我說 CPU 是因為在編譯期間似乎只有 CPU 受到重擊,它一直處於所有內核的 100%。其他在線用戶在不同系統上看到的時間要長得多,最多可達 2 小時(或更長時間)。

第二件事是遊戲保存需要很長時間才能加載。在修補程序補丁之前,跳回保存槽需要 56 秒。補丁後,這下降到 43 秒。在這兩種情況下,SSD 活動都非常少,因為我觀察到加載期間的讀取速度低於 87MB/s,考慮到系統要求推薦標準 SSD,通常能夠進行 550MB/s 的讀寫,這太瘋狂了。

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

我選擇在整個遊戲的後半段堅持使用“DLSS Performance”模式,而上半段我在原生 3440×1440 下玩,而 Naughty Dog 整理了初始修補程序補丁以修復使用 DLSS 等升級技術時的穩定性.

在原始分辨率下,我必須為四個紋理質量設置使用“高”,否則遊戲會遇到 VRAM 問題。將 DLSS 設置為 Performance,我能夠將它們設置回 Ultra,由於內部分辨率較低,因此不會出現 VRAM 問題,然後 AI 將其重建為 3440×1440 輸出分辨率。我在原始分辨率下的平均幀率為 60fps,而使用 DLSS 時,根據場景的不同,它在 75fps 到 120fps 之間。

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

上面的屏幕截圖顯示了我在遊戲過程中也注意到的幀速率差異之一。這是一個幾乎沒有發生動態效果的區域,但在觀察暗室的這個角落時,幀率從略高於 100 下降到 87。

這是一種貫穿整個遊戲的趨勢,雖然對我來說這並不太令人擔憂,因為幀率下降仍然很高,但其他人無法運行良好的基準幀率,或者沒有啟用可變刷新率(VRR) 顯示器,體驗更差。Naughty Dog 沒有在他們的已知問題列表中具體列出這個問題,但希望這個問題在即將發布的補丁中得到解決,作為正在研究的更廣泛修復的一部分。我建議遊戲玩家通過 Naughty Dog 的表單將此作為問題提交。他們收到的報告越多,他們就越應該重視它。

我還開始了 New Game+ 運行,並將 DLSS 設置為 Balanced 以測試一些東西。我在 10 分鐘內遇到桌面崩潰。在論壇上查看時,我看到其他人也看到了崩潰,儘管他們的 VRAM 利用率遠低於他們擁有的 VRAM 數量。然而,將 DLSS 設置回性能,再次解決了這個問題,至少對我來說是這樣。

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

雖然我們討論的是技術問題,但也存在鼠標攝像頭平移抖動的問題。這與幀時間/幀速率卡頓不同,因為我沒有經歷過這兩種情況。當您以任何速度移動相機時,鼠標相機平移抖動給人的印像是顯示卡頓。

這種現像在任何時候都不是很明顯,但在垂直建築或靜態道具突出在你周圍的區域最為明顯。使用控制器平移相機時不存在此問題,我能夠使用無線 Xbox 控制器驗證遊戲的播放部分。

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

在 Vsync、G-Sync、幀速率上限等方面進行再多的更改設置也無法減少鼠標相機抖動。這也是在 Uncharted 上經歷的相同的抖動,直到今天仍未解決。

頑皮狗在他們的 Twitter 帳戶上發表聲明說周二將發布一個修復鼠標相機抖動的補丁,儘管這是否能解決每個人的問題還有待觀察,因為補丁 1 和 2 應該修復崩潰,但我們仍然看到這個問題。

玩法

撇開技術問題不談,我很高興地報告遊戲玩法、機制和整體遊戲體驗非常出色,完全符合我在 2013 年的記憶。由於第二個補丁解決了我係統的崩潰問題,我當時能夠適當地花時間完成遊戲的其餘部分,並享受它本來的樣子。

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

使用鼠標和鍵盤進行戰鬥效果非常好,所有遠程武器的瞄準都更加精確,而且我發現自己進行抽搐射擊比使用模擬搖桿的控制器要容易得多。

敵人的 AI 有時也很有挑戰性。如果 NPC 看到你瞄准他們,他們會躲開你的箭,如果有船員在你身後,他們會使用策略從四面八方夾擊你,把你引出來,而且彈藥很少散落在周圍。每次射擊都必須計算在內,同時祈禱第一次爆頭擊落某人,他們會放下正確的彈藥供您重新裝彈。可以通過熱鍵快速切換武器,但這仍然比其他遊戲中的 insta-swItch 要慢,所以如果你遇到前方的障礙物,那麼在逃離敵人時這樣做可能意味著生與死的區別,因為你在他們攻擊你之前不會及時拔出新武器。這對我來說很好,因為它為戰鬥增加了腎上腺素激增。

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

很多時候,當一對 Clickers(病毒變異的敵人)向我行進時,我會因為彈藥焦慮而緊張,或者我正被來自建築物多個高度的 NPC 開火。由於更高的性能和更寬的視野,我最終在 PC 上比在控制台上更享受這種體驗。儘管我從未在 PS4 上玩過重製版,但我確實親眼看到過它,能夠在超寬 OLED 上玩,幀率遠高於 60fps,以及只有 PC 才能提供的圖形質量,這確實令人驚訝電影體驗。

令我感到難過的是,許多以前從未玩過遊戲的 PC 遊戲玩家預購了這款遊戲,但由於技術問題仍然存在,即使在熱修復後也無法獲得類似的體驗。

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

最後的想法

我以一種中立的心態結束了遊戲,但不禁覺得它本可以是一個更積極的遊戲。Steam 說我有超過 25 小時的遊戲時間,但遊戲說我在 15 小時內完成了故事。

這額外的 10 個小時主要用於故障排除,試圖弄清我所面臨的桌面隨機崩潰問題的根源,並查看是否可以解決鼠標攝像頭抖動問題。在第二個補丁發布之前,我還花了幾個小時來確定使用 DLSS/FSR 是導致我的系統崩潰的原因。因此,我不得不在沒有 DLSS 的情況下玩遊戲的前半部分,這意味著平均幀率在 40-65 之間。不是我設想的 10 年後重新回到故事中的方式!

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

這讓我了解了現在 PC 上新版本的狀態。我們生活的時代似乎很明顯,開發人員正在使用我們的 PC 遊戲玩家作為測試人員來查找和報告發佈時的所有錯誤,然後提供第 1 天/第 1 週的補丁以期解決這些問題。有些遊戲需要數週/數月/一年以上才能達到可玩狀態(Cyber​​punk 2077、Witcher 3 Next gen、Sackboy、Resident Evil 2 remake、Uncharted 等)。

像頑皮狗這樣的 AAA 級開發商應該知道,即使遊戲本身非常出色,也不要簽署明顯處於優化狀態不佳的版本。PC 版本的技術問題對任何人都沒有好處,第一印象會永遠留在遊戲中,經常成為在線模因。

在所有技術問題的背後,是等待新手玩的精彩遊戲,並由像我這樣的人重新發現,他們一直在等待能夠提供這種體驗的唯一平台上的高級版本遊戲。

如果你現在真的想在 PC 上玩這款遊戲,我個人建議先從 Steam 或 Epic Games Store 等官方店面購買,如果你遇到無法忍受的問題,至少你有退款窗口。似乎 Valve 甚至接受超過他們通常 2 小時遊戲時間窗口的退款請求。一旦問題得到解決,您就可以稍後再購買,希望更便宜。由於這些問題持續存在,我認為要價是不可接受的。如果遊戲玩家通過這種方式為開發者尋找漏洞,然後提交罰單,那麼這款遊戲應該會便宜很多。

我本來打算給這次發布打 6/10 分,但當我反思這篇評論並在論壇上談論它時,我記得頑皮狗實際上推遲了原定的 3 月 3 日發布日期 ,因為工作室希望確保遊戲“處於最佳狀態”

最後生還者第 1 部分 - PC 截圖

如果這些技術問題只是微不足道的,例如紋理彈出或某些區域的陰影很奇怪,那麼我的分數會高得多,很容易得到 8、9 甚至 10 分(滿分 10 分),因為它們不是遊戲打破錯誤,任何開發人員都容易錯過。但我們看到的是一系列本不應該離開質量控制的問題。

嘆。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *