黑色行動 6 殭屍回顧:遊戲玩法與功能
《黑色行動 6:殭屍》終於發布了,經過廣泛的期待,我開始深入研究它。自 2024 年 10 月 25 日推出以來,我花了 20 多個小時專門研究殭屍模式。現在,我準備好分享我對體驗和整體遊戲玩法的坦率想法。
經過四年的開發,《黑色行動 6》在人們的厚望中進入了市場,尤其是最近的一些《決勝時刻》分期付款讓玩家感到不滿。然而,我感覺到《黑色行動》系列有能力實現驚人的東山再起。
這種敘事擴展增強了整體體驗,為長期粉絲帶來持續的興趣。
在這篇評論中,我將分享我對最初的遊戲體驗的真實感受,它是否變得越來越有趣,以及它是否仍然足夠吸引我,讓我渴望更多。話不多說,讓我們深入研究《黑色行動 6:殭屍》。
黑色行動 6 殭屍:第一印象
當得知回合製殭屍將在《黑色行動 6:殭屍》中回歸時,我的興奮之情飆升。我有一種強烈的預感,這種模式可能會超出我的預期——但真的是這樣嗎?留下來聽我的判決。
雖然《現代戰爭 3》中的殭屍模式很不錯,但它最終缺乏讓它變得偉大的火花。儘管開放世界的概念很有趣,但由於單調的合同,我發現它是重複的。然而,我確實很欣賞故事情節、令人興奮的老闆遭遇以及提供的多樣化內容。
然而,在《黑色行動 6:殭屍》中,開發商似乎傾注了最大的努力。從在我的電腦上啟動遊戲開始,體驗就是無縫的——著色器編譯很快,我在幾分鐘內就可以玩了。
我遇到的第一個選單具有獨奏模式和保存文件,這讓我立即感到輕鬆。作為一個喜歡獨奏的人,暫停和保存進度的選項是非常寶貴的——它讓我可以休息一下,而不必擔心失去進度。
在我們開始遊戲之前,讓我們快速瀏覽一下地圖。 《黑色行動 6:殭屍》以兩張原創地圖首次亮相:終點島(位於菲律賓海偏遠島嶼上的戒備森嚴的監獄)和自由瀑布(位於西維吉尼亞州的古雅小鎮)。
每張地圖都提供獨特的體驗,具有獨特的魅力和複雜性,非常適合啟動。我將在下面的部分中更詳細地介紹它們。
《黑色行動 6》提供熟悉而獨特的遊戲體驗
從我接觸《黑色行動 6:殭屍》的第一刻起,我就想起了《冷戰殭屍》中的氛圍。我從自由瀑布開始——我建議每個人都從這裡開始。在我的第一次訓練中,由於裝備鎖定,我只配備了一把手槍——我需要刷到4 級才能解鎖更多武器。儘管如此,我還是很高興能夠深入殭屍並一路升級。
儘管已經準備好部落格和指南,但實際操作體驗卻完全不同。我出生在自由瀑布的屋頂上,只配備了一把手槍。沒多久,殭屍就開始爬行並跳到我的位置。
最初的幾輪是可以管理的,我的目標有明確的指標。我的第一個任務是穿過馬路到達一座教堂。
《黑色行動 6:殭屍》的特別突出之處在於其全向移動機制。它無縫集成,賦予全方位的運動自由。你可以向任何方向衝刺,俯衝和滑行都是單向的,有利於流暢的運動——這對於在這種模式下生存至關重要。
雖然此功能在前幾輪似乎沒有必要,但一旦達到第 15 輪或更高輪次,強度就會迅速升級。殭屍從各個角度出現──在建築物下方爬行、打破窗戶、爬上屋頂。
沒有時間閒著,因為你會不斷地動。即使在回合之間的間隔期間,停機時間也很短,因為你必須升級裝備、購買物品並為下一次攻擊做好準備。
GobbleGum功能的回歸進一步增強了遊戲玩法。雖然它不會顯著改變體驗,但它提供了方便的臨時增益,如果您選擇合適的組合,這些增益在緊張的場景中變得至關重要。我最喜歡的組合包括Kill Joy、Stock Option、Wall Power、Shields Up和Idle Eye。
此外,新推出的增強系統非常棒,可以讓玩家提高彈藥模組、戰地升級和Perk-a-Colas的效率。但是,您無法立即存取它:解鎖需要達到11 級,然後投入時間研究增強功能。
研究它們都需要付出相當大的努力。就我個人而言,我已經設法研究了一些。然而,這個功能引入了另一層深度,促使玩家努力升級。
一個小但有影響力的功能是能夠裝備近戰武器,例如刀,同時攜帶兩支主要槍支。這可以提高速度,這在逃離大群時變得至關重要。這是一個微妙但顯著的增強,可以提升遊戲體驗。
此外,我很欣賞第三人稱視角的加入,為玩家提供了另一種視角。雖然我自己更喜歡第一人稱視角,但許多玩家可能會喜歡這個功能。
《黑色行動 6》殭屍地圖:原創設計與獨特功能
如前所述,《黑色行動 6:殭屍》引入了兩張地圖:終點站島和自由瀑布。每張地圖都有獨特的身份,適合不同的遊戲風格。
自由瀑布是尋求更悠閒體驗的玩家的理想選擇。你可以隨心所欲地消滅殭屍,同時以自己的速度挑戰自己。地圖呈現明亮的田園風光,包括廣播電台、加油站、汽車旅館房間、保齡球館和教堂 – 讓人想起小鎮上充滿活力的購物區。
其緊湊的佈局促進了輕鬆的導航,因為互連的路線比比皆是。解鎖門可以進入不同的區域,確保整個地圖的順暢流動。作為一個單人玩家,我特別喜歡自由瀑布,因為它的設計簡單且易於到達。
彈藥站和元素流行機都經過精心佈置,還有通往屋頂的滑索。移動的自由度顯著增強了遊戲玩法,使其成為尋求引人入勝、簡單的殭屍屠殺體驗的玩家的首選。
相反,終點島提出了一個更黑暗、更艱鉅的挑戰。故事發生在偏遠島嶼上一座荒涼的監獄內,其沉悶的氛圍與世界末日的主題完美契合。廣闊的佈局需要探索:玩家會找到航行到更小、分散的島嶼所需的船隻。
這個環境包括洞穴、隧道和新的殭屍變體,例如釋放毒素的飛行寄生蟲和汞合金,這是地圖獨有的精英殭屍。
終點島的最終首領遭遇經過精心設計,提供了難以獨自應對的艱鉅挑戰。期待無情的殭屍浪潮。我建議與朋友組隊以獲得更好的生存和擊敗老闆的策略。
在我最初玩《黑色行動 6:殭屍》期間,我第一天都在自由瀑布度過,每一秒都過得很愉快。然而,在第二天嘗試終點島時,我立即註意到難度明顯上升。感覺要困難得多,可能是由於其更宏偉的佈局和複雜的目標。
你的第一個任務涉及啟動多個發電機,完成後,你可以透過升起電梯來解鎖Pack-a-Punch 機器。
總而言之,我很欣賞這兩張地圖。自由瀑布是我放鬆遊戲的首選,而這兩張地圖都以其複雜的設計和身臨其境的環境而聞名。細緻的路線連接和適應性讓新手和經驗豐富的玩家都能享受到樂趣。
多種多樣的殭屍類型:引人入勝的回合,增加挑戰
最初,玩家會遇到普通的殭屍。這些敵人很容易被擊敗,尤其是爆頭時。然而,隨著回合的進展,更強大的敵人開始出現。你將面對類似蜘蛛的害蟲,而在終點島,你會遇到寄生蟲,一種會噴出毒素的飛行實體。
在後面的回合中,你會遇到Manglers,它們是配備等離子大砲的精英殭屍,是強大的對手。在終點島,你還將面對強大的汞合金,這是一種長著無數頭和四肢的怪誕生物,難度不斷增加。
當你繼續前進時,可怕的憎惡也會產生,這是一種具有三個頭、能夠發射雷射的巨大殭屍。這些獨特的殭屍類型是可怕的對手,因為它們發光的臉是唯一的關鍵弱點。
我面臨的一個擔憂是在後面的回合中大量湧入的特殊殭屍。他們的集體健康狀況高得離譜,如果沒有適當的升級,幾乎不可能對抗他們。管理武器升級或福利方面的任何錯誤都可能導致令人沮喪的情況。
最終的 Boss,13 號病人,體現了出色的設計和挫折感。雖然這場戰鬥很吸引人,但老闆擁有巨大的生命值,對付起來可能會讓人筋疲力盡。健康狀況的輕微下降可以在不犧牲挑戰的情況下增強我的體驗。
在我看來,單獨擊敗boss將是一項艱鉅的挑戰——只有老玩家才能做到,即便如此,這也不是一件小事。
總而言之,雖然多種多樣的殭屍及其浪潮增強了遊戲玩法,但後期回合中敵人的絕對數量和生命值可能會讓人感到壓抑。由於殭屍從各個角度發動攻擊,被包圍往往意味著立即死亡,幾乎沒有恢復的機會。
為了減輕這些考驗,升級你的武器和盔甲並仔細選擇正確的現場升級、裝備、分數和津貼至關重要。在下一節中,我將更深入地研究客製化和升級,並提供我真誠的見解。
《黑色行動 6:殭屍》:深度定制,但遊戲內升級成本高昂
每次進入遊戲時,您都會重新開始。我的裝備通常包括其中一種武器 – ASG-89、AK-74或GS45手槍。我的主要關注點始終是透過將武器打到最大並提高其稀有性來升級我的武器。
我的首選福利取決於我使用的武器。如果我選擇ASG-89或AK-74,我會優先考慮Jugger-Nog以增強生命值。相反,對於GS45,我選擇Doctor Flopper來消除爆炸和墜落相關的傷害,因為 GS45 在打包時會爆炸。
Pack-a-Punch 流程遵循先前遊戲中熟悉的框架:
- 1級: 5000精華
- 2級: 15,000精華
- 3級: 30,000精華
這個系統感覺很平衡。然而,升級武器稀有度——這在後面的回合中變得至關重要——需要回收,這是一種由殭屍偶爾掉落的遊戲內貨幣。
這就是令人沮喪的地方。將武器的稀有度提升到史詩或傳奇需要大量的回收,這使得單獨優先考慮武器升級變得具有挑戰性。
問題是,製作必需品也要打撈。以下是幾個例子:
- 裝甲板: 50 回收
- 斬波槍: 2500 打撈
- 突變體注射: 2500 搶救
- 自我復活: 1500 打撈
這就造成了一個兩難的境地;你可以專注於升級武器稀有度或製作支撐物品,但嘗試兩者都會嚴重阻礙進度。
護甲很重要,儘管我通常會在後面的回合中專注於它。然而,獲得重甲(可提供三塊裝甲板)需要14,000 精華,這感覺有點過高。管理升級中的一個錯誤可能會讓您陷入困境。
為了保持井井有條,我在每場比賽前都會仔細規劃我的升級策略並堅持下去,這使我能夠優化我的升級並避免遊戲中出現瓶頸。
《黑色行動 6:殭屍》中的自訂選項是遊戲真正出色的地方。遊戲中的機制和HUD都可以進行廣泛的客製化。您可以使用各種預設選項來修改介面的幾乎每個方面。對於鐵桿玩家來說,甚至可以使用Redacted 預設,省略所有 HUD 元素以獲得極簡體驗。
就我個人而言,我更喜歡預設的 HUD,因為它的設計簡潔,不會影響遊戲玩法。但是,如果您喜歡簡化的介面,則自訂選項可以提供足夠的靈活性。
《黑色行動 6:殭屍》以全面的方式秉持著復活節彩蛋傳統
復活節彩蛋是《決勝時刻》殭屍模式的一大亮點,《黑色行動 6 殭屍》延續了這項深受喜愛的傳統。自由瀑布的主要任務引導玩家完成多個步驟,首先是與教堂中的以太機器互動。玩家必須製作噴射槍並收集設備來鍛造LTG 裝置。
主要目標圍繞著從特殊殭屍(例如Mangler和Abomination)中獲取精華。最後的遭遇發生在教堂內,挑戰玩家在三個艱鉅的階段中應對一波又一波的殭屍——我發現其中一個階段特別難以單獨完成。
除了主要任務之外,該地圖還充滿了許多其他彩蛋和秘密。射擊隱藏物品可以產生寶貴的能量提升,例如核武能量提升,這對於在壓倒性的殭屍群中逃脫至關重要。例如,在教堂附近射擊五個罐子,你就可以免費獲得Deadshot Daiquiri 。
終點站島上的主線任務復活節彩蛋特別具有挑戰性。建議盡快完成此任務,因為每一輪都會增強殭屍的力量。
總而言之,《黑色行動 6:殭屍》中的復活節彩蛋引人入勝且精心設計,要求玩家在面對不斷升級的殭屍浪潮並製定戰略計劃的同時,完成特定的流程。這些元素顯著增強了遊戲體驗,是遊戲中值得稱讚的補充。
《黑色行動 6:殭屍》:整體 PC 效能與技術面
《黑色行動 6:殭屍》展示了堪稱典範的優化,所有技術組件均經過專業校準。圖形和音訊的性能令人印象深刻。
我的遊戲設定包括Nvidia RTX 4060 Ti、32 GB RAM和Ryzen 5 7600X,安裝在 NVME SSD 上。我嘗試了多種預設,最後根據自己的喜好自訂了設定。即使在1440p的「極限」預設下,我也能將平均 FPS 保持在115。切換到「平衡」預設後,FPS 升至145。
在視覺效果方面,沒有妥協:遊戲提供了令人驚嘆的視覺之旅。這兩張地圖都大大促進了玩家的遊戲體驗。即使在被壓倒性的群體追擊時,我也沒有遇到 FPS 突然下降、卡頓或延遲的情況。
我注意到的一個問題是升級有限。即使使用DLSS,我的進步也很小,僅獲得了5-6幀。我不確定這是否是我的經驗所獨有的,或者其他玩家是否也面臨類似的問題。
自由瀑布擁有充滿活力的圖形和緊湊的佈局,而終點島則以細緻而陰沉的氛圍令人印象深刻。我確實觀察到紋理偶爾需要一些時間來加載,但這種情況並不常見。
至於《黑色行動 6:殭屍》中的音頻,音質非常出色。使用廉價耳機Razer Blackshark V2,我發現音訊清晰度非常清晰。每個細節都引起了很好的共鳴,包括接近殭屍的方向,並展示了令人印象深刻的聲音設計。
相反,人物對話感覺過於響亮,有太多自我反思的台詞。總體而言,音訊品質和對細節的細緻關注值得稱讚。
最後的想法:《黑色行動 6 殭屍》值得你花時間嗎?
重申一下,《黑色行動 6:殭屍》給人的感覺類似冷戰,但又呈現出增強版的迭代。對於殭屍愛好者來說,這無疑是個值得追求的冒險。每個方面都已精益求精,幾乎沒有留下任何重大抱怨的餘地。
在過去的幾天裡,我深深地沉浸在遊戲中,這只會激發我繼續玩遊戲的慾望。我發現自己想要發現新的秘密,並用各種策略解決復活節彩蛋,同時升級一系列武器,以確定哪種武器在完全升級後表現最好。
我最重要的經歷之一是使用 GS45 手槍,當 Pack-a-Punched 時,它會變成傳奇的「Sally」。老玩家會記得這種武器,因為它的爆炸性子彈可以瞬間消滅殭屍。
透過解鎖 Akimbo 配件,您可以重新創建經典的野馬和莎莉組合。現在更名為 Sally & Forth,它保持著同樣的破壞能力。
Black Ops 6 Zombies 中的每一場遊戲都像是一個新的挑戰:這次我能生存多久?與朋友組隊可以強化體驗,讓大家能夠集體嘗試面對挑戰並擊敗老闆,同時充分享受模式。
總而言之,這是一次令人興奮的體驗,沒有競爭壓力。您可以一邊放鬆一邊射擊殭屍並增強您的技能,同時升級您的帳戶和武器。這是一個練習、增強你的角色能力和升級你的武器庫的機會——遊戲玩法的三重好處。
最後,你正在等待我關於遊戲是否達到我的期望的答案:絕對,它達到了。在《現代戰爭 3:殭屍》採用開放世界方式之後,我預期會與熟悉的機制有所不同。然而,開發人員很快就超出了我的期望,產生了我非常喜歡的產品。
使命召喚:黑色行動 6 殭屍
評論平台: Windows PC(評論副本由動視提供)
平台: PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X 和 Series S、Xbox One
開發者: Treyarch、Raven Software
發行商:動視
發佈日期: 2024 年 10 月 25 日
發佈留言