《遺跡 2:黑暗地平線》DLC 評測 – 出色的擴展和適配結論
《遺跡 2:黑暗地平線》無疑是《遺跡》迄今最好的資料片。雖然之前的 DLC 相當不錯,但與《黑暗地平線》的規模和範圍相比就顯得蒼白無力了。從新地圖的垂直度到獨特對手的引入,每個方面都感覺像是一次重大升級,不僅是對基礎遊戲的升級,也是對早期擴展的升級。
進入《黑暗地平線》時,由於我對《遺跡 2》之前的DLC 的欽佩,我抱有很高的期望。然而,這種擴張超出了所有人的預期。在投入超過 25 小時探索新內容後,我可以誠實地說《黑暗地平線》是我體驗過的最好的 DLC 之一。時期。
這個新的 DLC 解決了我對《被遺忘的王國》的一些批評,同時引入了許多生活品質增強和遊戲玩法改進。雖然它可能並非完全沒有批評,但它提供了很棒的體驗,並且可以作為《遺跡 2》的一個有價值的結論。
《遺跡 2:黑暗地平線》-保留有效的內容並增強其餘內容
黑暗地平線帶來了什麼?
《遺跡 2:黑暗地平線》是一款出色的 DLC,它不僅建立在先前的擴充包的基礎上,而且還對過去的概念進行了創新。《黑暗地平線》最顯著的改進是其廣闊的地圖。N’Erud的新區域不僅比基礎遊戲的對應區域更大,垂直度也明顯更高。
垂直度是《遺跡 2》過去的資料片中沒有充分利用的元素。雖然《被遺忘的王國》包含一些垂直功能,但它們並不是焦點。我非常喜歡探索新N’Erud地圖的複雜性,這超出了我的預期。
此外,新的「Glyder」系統增強了垂直設計——一種幫助穿越地圖不同區域的無人機。自從初代《黑暗血統》以來,Glyder 也是我在《遺跡 2》中遇到的一些最具創意的謎題的關鍵。
如果您喜歡《遺跡 2》基礎遊戲及其先前的擴充包中的環境謎題,那麼您一定會喜歡《黑暗地平線》。除了地圖之外,此擴充包還引入了一個新的原型——守望者。此原型的核心特徵是其再生防護罩的能力。
典獄長還可以控制一架具有自己能力的自主無人機,類似於處理程序原型中的狗。然而,與僅僅分散注意力不同,無人機提供主動的戰鬥支援。根據您選擇的技能,無人機可以治癒您、修復您的護盾或對敵人發動攻擊。
比其他人更晚進入《遺跡 2》,在發現儀式主義者之前,我之前更喜歡召喚者和操控者原型。守望者感覺是為像我這樣的玩家量身定制的,無縫地提供進攻和防守能力。此外,它是少數在單人遊戲和合作遊戲中都表現出色的原型之一。
我相信守望者是《遺跡 2》新手的理想選擇,因為它是一個平衡的選擇,不需要太多的投入來掌握。這並不排除回歸球員;在玩《遺跡 2》 400 小時後,我發現自己選擇了守望者作為我的主要原型。
探索新 N’Erud 及其奧秘
雖然新地圖是《黑暗地平線》的一大亮點,但其他幾個元素也比早期《遺跡 2》 DLC 有所改進。與《被遺忘的王國》和《覺醒之王》以及基礎遊戲的《N’Erud》相比,敵人和頭目都有了顯著的升級。
《黑暗地平線》並不依賴伏擊戰術,而是強調一對一的遭遇戰。與標準怪物相比,這種轉變導致精英敵人類型更加多樣化,從而增強了戰鬥體驗,最適合一對一的戰鬥。
此外,與前幾部相比,本次資料片的難度明顯得到了更好的平衡。根據我的經驗,《覺醒之王》和《被遺忘的王國》在對付某些 Boss 時都會遇到突然的困難。然而,這並不是《黑暗地平線》中遇到的問題。
雖然《黑暗地平線》具有挑戰性(即使是最終遊戲的構建),但難度在整個遊戲過程中保持一致,避免在面對主要故事老闆時挑戰級別突然跳躍。這是我在電子遊戲中欣賞的平衡,尤其是《魂》之類的遊戲。
儘管面臨挑戰,《遺跡 2:黑暗地平線》中的 Boss仍然非常強大。我甚至認為有些難度可以與《殲滅》相媲美,但難度並不會僅僅為了難度而被人為地誇大。
Boss Rush 模式:改變遊戲規則的功能
《黑暗地平線》引進了新的戰利品,包括新的盔甲套裝、武器和戰鬥裝備。然而,由於此擴充包標誌著《遺跡 2》發布後路線圖的結束,因此除了 New Game+(重新滾動戰役)之外收集這些物品的動力有限。
雖然我真的很喜歡《遺跡 2》,但重玩相同關卡的行為可能會變得乏味。重玩的主要亮點來自於boss戰,其中發生的次數有限。此外,一些最偉大的老闆需要完成漫長的任務。
在 DLC 之前完成了兩次完整的遊戲後,當我進入Losomn時,我經常發現自己正在與獨一之王戰鬥。儘管那場戰鬥很有趣,但我發現它有點重複。為了面對我想要的老闆而不斷地重新開展活動變得很乏味。
值得慶幸的是,Gunfire Games引入了Boss Rush模式,自從我喜歡《暗黑血統2》和《暗黑血統 3》中的熔爐模式以來,我就一直渴望這種模式。新功能允許玩家以結構化的形式面對一波又一波的Boss。
Boss Rush 模式包括三個等級:三重威脅、烈火試煉和挑戰。玩家選擇一個等級,設定一個難度,然後面對連續波的頭目。最初,玩家必須擊敗普通敵人,從而召喚異常體。
一旦擊敗了畸變,你就可以挑戰 Boss。忠於《遺跡 2》的程式生成主題,Boss Rush具有隨機選擇功能。等級決定了玩家在單次遊戲中將面對多少個 Boss。此外,該模式還包含「Roguelite」功能,可提供臨時增益。
這些增益可以透過擊敗 Boss 或在 Boss 戰前透過特定檢查點來獲得。在完整的Boss Rush運行中獲得的所有戰利品都會延續到您的常規遊戲中,有效地取代了透過戰役運行進行磨礪的需要(新遊戲+)。
此外,如果您擁有 DLC,則這些擴充中的 Boss 和敵人都包含在Boss Rush中。這個補充重新燃起了我對《遺跡2》的熱情。最重要的是,Boss Rush 模式對於所有擁有基礎遊戲的人來說都是免費更新。
最後,更新帶來了棱鏡系統,它取代了遺物字形。棱鏡系統引入了最終遊戲目標,隨著您的升級增強倖存者的能力。前提很簡單:當您獲得經驗時,您可以投資棱鏡。
系統會獎勵玩家一個隨機升級字形。以前棱鏡系統最多允許三個字形,當您增強棱鏡時,棱鏡系統允許最多十個活動字形。這些字形是隨機產生的,但通常包含產生大量屬性增強的額外功能,這是我非常欣賞的系統。
新的生活品質改進,如棱鏡系統,補充了Boss Rush 模式。雖然與棱鏡系統的接觸是可選的,但在進行 DLC 或基礎遊戲時投入時間可以給你的倖存者帶來顯著的增益,除了武器或盔甲的選擇。
一些缺點
雖然我對《遺跡 2:黑暗地平線》和Boss Rush 模式的體驗很愉快,但每件創意作品都有其缺點。儘管《黑暗地平線》迭代了先前《遺跡 2》 DLC 中的許多概念,但它並沒有解決過去出現的所有問題。
儘管如此,故事敘述仍然是《遺跡 2》的弱點之一。雖然我欣賞宇宙的前提和傳說,但將玩家與世界及其角色聯繫起來的核心敘事一直是《遺跡 2》及其 DLC 中的弱點。此外,我在 PC 上遇到了效能問題。
安裝新擴充包後,基礎遊戲和早期 DLC 的效能均出現下降。在 Ryzen 5 5600X 和 RTX 4070 設定上,我很難在高設定下實現 1440p60fps 的穩定幀速率。在品質模式下使用 DLSS 是穩定我的 60fps 的唯一解決方案。此前,我在相同設定下使用 DLAA 享受過流暢的 60fps 體驗。Gunfire Games指出我玩的版本仍在開發中,我希望效能問題能夠在發佈時得到解決。
綜上所述
《遺跡 2:黑暗地平線》無疑是Gunfire Games擴充包的巔峰。它不僅建立在先前 DLC 的最佳元素之上,還以其垂直度為N’Erud地圖增添了獨特的旋轉。儘管如此,《黑暗地平線》仍然表現出與前作相似的缺陷,特別是在故事敘述和技術性能方面。
儘管存在這些小缺點,但如果您優先考慮遊戲玩法、建造工藝和 Boss 戰,那麼最新的擴充包足以讓您有理由再次體驗《遺跡 2》。此外,Boss Rush 模式更是錦上添花。《黑暗地平線》是一個非凡的擴充包,也是一個恰當的結局。
遺跡2:黑暗地平線
審核平台: Windows PC(審核程式碼由 Arc Games 提供)
平台: Windows PC、PS5 和 Xbox Series X|S
開發商: Gunfire Games
發行商: Arc Games
發佈日期: 2024 年 9 月 24 日
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