據採訪Kotaku 的消息人士透露,育碧的內部論壇 MANA 充斥著來自公司員工的消息和消息,他們對 NFT 市場的這一新飛躍表示沮喪。許多開發人員也對這個決定措手不及。
一位開發商在 MANA 上寫道,此舉是否真的“值得(極其負面的宣傳”)它會產生。另一位開發商問“你怎麼能看待私有財產、投機、人為稀缺和自私,然後說,”是的,那很好,我要了,我們把它放在藝術上吧?”
儘管如此,育碧仍在推動其 NFT 計劃,該公司在其 Quartz 平台上稱其為數字。需要這些 NFT 也很耗時,一些早期採用者發現他們需要在 Ghost Recon Breakpoint 中玩 600 多個小時才能獲得 NFT。
正如 SkillUp 指出的那樣,這可能會導致未來出現問題,尤其是在多人遊戲中,其中“玩家群”的很大一部分可能是 AFK 機器人在遊戲中為 NFT 耕種時間。Valve 在 Steam 上也有類似的問題:許多人使用機器人在他們的遊戲庫中玩數小時的遊戲來賺取“交易卡”,然後可以在 Steam 市場上出售並轉換為 Steam 錢包資金。
育碧尚未公開評論對其在未來游戲中整合 Quartz 和 NFT 的計劃的負面反應。到目前為止,沒有跡象表明出版商會改變方向。
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