我會告訴你馬克思佩恩重拍應該是什麼樣子讓每個人都滿意

我會告訴你馬克思佩恩重拍應該是什麼樣子讓每個人都滿意
今天推出馬克思佩恩不會抹去我們對過去的記憶。安全帶可能會刺痛你的眼睛,但遊戲玩法幾乎沒有老化。移植圖形以外的任何東西是否有意義?

更新經典遊戲系列始終是一項令人眼花繚亂的任務。這可能會結束,例如,生化危機 2,至今仍是完美翻拍的典範。然後遊戲的粉絲得到安慰,製作本身鼓勵新玩家。然後是諸如俠盜獵車手三部曲之類的可憎之物,這是一款不適合粉絲或新玩家的遊戲……好吧,不適合任何人。

宣布回歸其最著名系列的 Remedy 似乎可以滿足渴望新冒險的粉絲的願望。但是,如果開發人員不問自己“粉絲真正想要什麼?”,就很容易擺脫困境。

這是野獸!他叫馬克斯·佩恩。”

由於我可以稱自己為 Remedy 遊戲的“粉絲”,我很想回答上述問題。粉絲們可能不會期望太高,因為整個系列大多是陳舊的圖形。在計算機上安裝“一次”或“兩次”,我們不會冒險完全破壞我們記憶中關於遊戲的理想化想法。在玩法上,他還是一個可以被很多現代動作遊戲通關的老麥克斯。Remedy 是其流派的大師,並被精美地翻譯成 PC 遊戲語言,令人著迷於故事的核心、紐約炫目的黑色氣候和遊戲的永恆元素。再加上主角!Max 是一個偶像,即使在 2001 年他被裝扮成一個笑著的 Sam Lake 臉,與其他人絕對格格不入。

因此,我可以很容易地想像,該系列前兩部的翻拍版只能誇耀今天的畫面,而粉絲卻喜歡它們。我可能想說,將任何東西移到場景之外都會引起玩家的極大仇恨。因此,Remedy 冒了很大的風險——這並不完全是“過時的”生化危機 2,只是需要進行更改。這也不是第一個死亡空間,它乞求在後面的部分中加入元素,尤其是情節。是馬克思佩恩!他只需要幾包新的止痛藥和一件血跡斑斑的皮大衣。

“他對這個案子有頭腦,但他沒有勇氣認真對待”

我真的相信 Remedy,幾乎他們製作的每款遊戲都在我玩過的最佳遊戲的萬神殿中佔有一席之地。我相信他們,雖然我承認 Max Payne 系列只需要一個新設置,但我想知道還有什麼可以改變它。這是粉絲們可以排斥我的地方,但我看不到翻拍版會像過場動畫那樣把相同的漫畫書頁扔到我們臉上。Rockstar Games 在這方面做得很好。畢竟,他們知道時間不一樣,玩家只需要幾塊帶有劇情描述的板子。他們將經典的“動態”場景與基於漫畫的編輯相結合。至於我,結果證明沒有任何抱怨,如果閃現第一部分和第二部分,同樣的想法也會奏效。

劇情的變化似乎不是那麼重要,但我不會因為在“二”和“三”之間增加一種“橋樑”而被冒犯。我想詳細介紹一下可以解釋主角一直在做什麼的任何細節。這些部分之間的虛構時間大約是9年,所以相當多的時間。我不相信馬克斯唯一的職業是在酒吧喝酒,儘管不幸的是,很多事情都指向這一點。

“他想買一把沙子給計量他的時間的沙漏……但我沒有賣沙子!”

我也怕有些關卡的設計,今天會成為咽喉的古板。2001 年,臭名昭著的血跡跟隨嬰兒哭鬧的節奏給人留下了深刻的印象。然而,Remedy 以 Control 的例子證明了他們的創造力是無限的。他們目前還在製作 Alan Wake 2,這應該是一部成熟的恐怖電影。

Max第一部分的創傷性段落值得進行重大更改,使其看起來既陌生又熟悉。畢竟,正是在這一刻,很多粉絲才意識到自己在面對什麼樣的產品。讓傳奇等級不僅獲得視覺上的提升,更讓我們感到恐懼。Deuce 還有一個獨特的部分,也值得以全新的風格對待。

“幸福原來是個婊子,我是沒錢包的客戶”

今天的遊戲玩家真的會欣賞基本上只提供射擊的作品嗎?不知道動作遊戲類型的自然進化是否會迫使Remedy做出新的改變。畢竟,即使做得很完美,你能射殺多少幫派?雖然我喜歡馬克思佩恩 3,並且認為開發人員應該經常使用它,但隨著時間的推移,遊戲變得非常累人。然而,這對於芬蘭開發者的遊戲來說是一個自然的問題——Quantum Break 和 Alan Wake 遭遇了同樣的問題。控製表明創作者有很多驚喜,但馬克思佩恩適合他們的應用嗎?

無論我們得到什麼,我都不會抱怨。歷經滄桑的偵探故事是每個玩家都應該經歷的,而重製版則是實現這一目標的絕佳機會。如果創作者保持原作的氛圍,並且遊戲不會因錯誤或技術問題而污染我們的記憶,我會購買。我也希望粉絲們信任有能力創造獨特遊戲的創作者。

來自社區的過度壓力會對他們的工作產生負面影響,並導致產品本身的質量下降。如果在一兩年內我們從翻拍中獲得第一批材料,但它們不是粉絲們所期望的,我建議他們服用一些止痛藥來止痛。並等待最終結果。Remedy只能向它的野心低頭。

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