《Frostpunk 2》中所有烏托邦建造者起始地點的排名列表

《Frostpunk 2》中所有烏托邦建造者起始地點的排名列表

通完《霜朋克2》的故事模式後,建議探索烏托邦建造者模式。這種沙盒功能讓玩家打造具有無限潛力的理想城市。 Utopia Builder 中的每個會話都從一個不同的起點開始。

目前,《Frostpunk 2》的 Utopia Builder 中有七個起始位置。

了解《霜朋克 2》中的烏托邦建造者

《Frostpunk 2》中的「烏托邦建造者」是一種遊戲模式,讓您可以選擇一個起始位置來建造您的夢想城市,至少直到您的管家或船長變老並去世為止。對於尋求不間斷體驗的玩家來說,可以在 Utopia Builder 中啟動選單中的「無盡模式」選項。

只有在 Utopia Builder 中生存 2087 週(或 40 年)完成或結束運行後才能進入此無盡模式。在這種模式下,玩家可以繼續最大限度地擴張自己的城市。

《Frostpunk 2》中前 5 個烏托邦建造者起始地點排名

5. 破碎海灘

夢想的破碎海岸(圖片來自11 bit studios)
夢想的破碎海岸(圖片來自11 bit studios)

主要特點:

  • 豐富的資源,包括石油(僅有的兩張以石油為特色的地圖之一)
  • 具有挑戰性的地形與遠離發電機的資源

破碎海岸是平衡難度與獎勵的地圖的典範。崎嶇、冰凍的海灘環境需要對長期資源管理進行深思熟慮的規劃,特別是因為煤炭和鋼鐵等重要材料距離發電機較遠。

雖然地圖上的石油礦藏是一大亮點,但要經常做好防霜凍的準備,因為大多數資源都遠離主發電機。與派系保持積極的關係也至關重要,因為他們的支持對於為你的結構產生足夠的印記是必要的。

4. 火山口

熟悉的遊樂場(圖片來自11 bit studios)
熟悉的遊樂場(圖片來自11 bit studios)

主要特點:

  • 已完成《Frostpunk 2》故事模式的玩家可辨識的佈局
  • 與故事模式相比,煤炭儲量更大
  • 參觀所有社區和派系

《火山口》採用了原始《霜朋克》故事模式中的新倫敦佈局,但針對沙盒遊戲進行了增強。戰役的粉絲會欣賞熟悉的設置,同時享受改進,例如更大的煤炭儲量,緩解故事模式中經常遇到的資源短缺。

由於減少了可怕的事件驅動的選擇(例如送孩子去礦山工作),玩家可以專注於策略規劃和資源管理。此外,擁有所有可用的社區和派係可以提高對城市建設的控制和效率。

3. 斷裂峽谷

寒冷的半圓形(圖片來自11 bit studios)
寒冷的半圓形(圖片來自11 bit studios)

主要特點:

  • 資源豐富
  • 中區一側空間寬敞
  • 獨特的半圓形設計

斷裂峽谷提供了豐富的資源和空間,對於喜歡嘗試城市佈局的玩家來說是一個絕佳的選擇。其獨特的地形與許多《霜朋克》地圖中常見的圓形城市設計形成鮮明對比,因為峽谷限制了中央區一側的增長。

這一微小的改變將顯著改變您的策略,促使您重新考慮您的城市發展方法。儘管如此,由於有足夠的資源來滿足大多數早期和中期的遊戲需求,破碎峽谷仍然是那些喜歡策略遊戲而又不想過度懲罰的人的熱門選擇。

2. 懸岩

充滿希望的封閉空間(圖片來自 11 bit studios)
充滿希望的封閉空間(圖片來自 11 bit studios)

主要特點:

  • 資源佈局複雜,必需材料遠離生成器
  • 最初的《霜狀龐克》遊戲中的標誌性 Winterhome 地圖

《懸岩》位於原《霜朋克》中命運多舛的冬之家殖民地所在地,但這次沒有故事模式中典型的嚴厲懲罰和破壞。

然而,請做好準備,因為大多數資源都分散在這張地圖上,通常遠離中央生成器,這在遊戲的早期和中期階段構成了挑戰。因此,您需要防凍並創建供應網絡,以確保您的城市能夠獲得足夠的資源。

1. 風吹山峰

簡單但具有挑戰性(圖片來自 11 bit studios)
簡單但具有挑戰性(圖片來自 11 bit studios)

主要特點:

  • 佈局均衡,適合休閒遊戲
  • 非常適合初學者
  • 簡化的地形有利於分區和城市規劃

Windswept Peaks 是 Utopia Builder 典型的「預設」地圖,位於選擇螢幕的頂部並提供平衡的體驗。地形上的障礙物很少,與此列表中更複雜的地圖相比,分區和擴展更加容易。

挑戰等級與典型的《Frostpunk 2》課程一致,避免了任何突然的難度高峰或獨特的環境挑戰。雖然這種簡單的環境可能無法滿足尋求更艱鉅挑戰的經驗豐富的玩家,但對於完成故事模式後首次嘗試烏托邦建造者的新手來說,它是理想的選擇。

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