關於 PC 的五件事並不像你想像的那麼重要

關於 PC 的五件事並不像你想像的那麼重要

在選擇 PC 時,許多人從某種有偏見的場景開始,考慮到理論上對於做出正確決定非常重要的某些方面。這是一個好主意,沒有任何想法,但是有一個問題,像這樣的腳本通常包含錯誤,並且在許多情況下,它們最終會過度強調真正應該在後台更多的事情。

即使對於具有更多技術知識的人來說,這些不太重要的細節也可能難以理解,因此我們希望形成本指南,我們將在其中清楚詳細地解釋從 PC 到我們提供的五件事太重要了,而實際上不僅沒有那麼重要,而且還可能導致做出錯誤的決定。

在許多情況下,這種過於重要的原因是我們傾向於對數字視而不見,即我們相信更多總是意味著事情要好得多,而實際上可能會發生相反的情況。因此,例如,有些組件可能看起來比其他組件好得多,但最終,它們的性價比非常低,以至於最終成為一個糟糕的選擇。

繼續前面的示例,即使在這些組件可能影響性能的情況下,我們發現最終差異通常很小,並且可能會出現在我們實際上不打算使用的應用程序或工具中。利用。我認為本指南的關鍵信息已經很清楚,所以讓我們深入了解這五件事。

1.-CPU工作頻率

MHz 競賽姍姍來遲,但仍有人認為速度仍然是選擇新處理器時最重要的方面之一。這不是真的,它可能導致非常嚴重的錯誤,因為我們將錯過其他更重要的事情來優先考慮這一點。

處理器參考頻率是指處理器的時鐘發生器能夠產生脈衝的速度。這些脈衝用於同步其組件的操作,雖然它們指示處理器的速度(每秒週期數),但它們只是其性能的另一個指標,並不是最重要的指標。

處理器的性能主要取決於它擁有的內核數量、IPC(每時鐘指令)、它可以處理的進程和線程總數,最後是它的時鐘速度。具有低 IPC 和高速的處理器將提供明顯低於具有高 IPC 和低速度的處理器的性能。

因此,IPC和內核對於處理器來說是最重要的,其次是公共線程(進程和線程),最後是運行頻率。這一點是最不重要的,與流行的看法相反,有些人仍然忘乎所以。

2. 高級顯卡

這是一個非常棘手的話題,因為設計不佳、冷卻系統不佳或裝配有缺陷的顯卡確實會導致嚴重的問題。但是,這不僅是最便宜型號的問題,我還看到高級顯卡由於散熱器與 GPU 和/或圖形內存之間的接觸不良而導致溫度問題,而且我還看到提供的經濟型號很棒的規格。。溫度。

畢竟,過分強調顯卡設計會讓我們花更多的錢買一個比另一個明顯劣質的型號沒有太大優勢而且便宜得多的型號。例如,Radeon RX 6900 XT 可能要花費我們 1,049 歐元,它具有良好的設計(Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 6900 XT SE OC GAMING)和不會給我們帶來任何溫度問題的強大功能,但也可能花費我們 1,471.58 歐元。使用 AMD Radeon RX 6900 XT 的高級 PowerColor Red Devil 設計,儘管兩者之間存在巨大的價格差異,但這並不會產生太大的影響。

我們在上一段中命名的兩張顯卡將具有幾乎相同的性能,並且在絕對安全的溫度下工作,但第二張將比第一張貴 400 歐元。這些額外的成本是沒有道理的,所以很明顯這樣的顯卡不是一個好選擇。

我們必須從所有這些中得出的結論非常明確:具有高級設計的模型沒有真正的差異來證明其高價是合理的,因此最好選擇功能完善且便宜得多的更適度的設計。

3.-RAM延遲

我知道我們的一些讀者會舉手並認為這非常重要,但事實並非如此,因為今天他們銷售的 RAM 組之間的延遲差異通常很小,這意味著那到底性能上的差異也很小。

在大多數情況下,一組 RAM 以與另一組相同的頻率運行,但延遲略低,對性能幾乎沒有影響。今天,DDR4 套件運行在 3200MHz 到 3733MHz 且延遲在 CL14 到 CL18 範圍內是很正常的。那麼,一個 3200 MHz CL14 套件和另一個具有 CL16 延遲的 3200 MHz 將提供幾乎相同的性能。

如果我們談論的是非常大的差異,或者如果我們發現以非常低的速度運行的 RAM 套件的延遲非常高,那麼延遲可能很重要,但這對於目前正在銷售的套件來說是不正常的,因為它們中的大多數在延遲級別,它們並不意味著性能的顯著提高,而是相反。

如果我們有兩組 3600 MHz 的 16 GB DDR4 RAM,CL17 和 CL16 延遲,價格分別為 80 歐元和 105 歐元,那麼第一組將是一個不錯的選擇,因為它便宜且與第二組幾乎相同。請注意,我並不是說兩者之間沒有性能差異,但我們談論的是遊戲中沒有任何東西和兩三個或三個以上 FPS 之間的東西,充其量。

4.-連續 SSD 速度

你可能又抬起了眉毛,但這也有一個解釋。SSD 相對於 HDD 最大的性能提升不在於順序讀寫速度,而在於訪問時間和延遲。硬盤由機械部件組成,存在碎片問題,這意味著為了完成像運行遊戲這樣簡單的事情,它必須:

  • 激活頭部並移動它以找到盤子和文件所在盤子的區域。
  • 執行讀取操作,如有必要,找到您需要的其余文件所在的位置,這些文件可能由於碎片而“分散”。

我們使用硬盤驅動器的訪問時間非常慢,並且延遲很高。使用 SSD,與我們所說的相反,它產生了巨大的差異,以至於它是實現絕對流動感和設備“飛行”的關鍵。

順序讀取和寫入速度並不那麼重要,因為任何當前的 SSD 已經以足以獲得令人滿意體驗的值運行。確實,達到 7GB/s 的 SSD 會比運行速度為 3.5GB/s 的 SSD 快,但最終,這對應用程序和遊戲的真正性能差異將是最小的。我們已經在我們的 SSD 神話指南中討論過這個問題。在其中,我們還通知您,在某些非常具體的情況下,這些速度可能會產生重大影響,例如當我們需要移動大文件時,但這並不常見。

5.-尺寸冷卻系統

越多越好,這個表達式並不總是正確的,事實上,在許多情況下結果是錯誤的。我們傾向於認為安裝大型冷卻系統是必要的,因為它可以更好地冷卻它所連接的設備或組件,但它實際上並沒有我們想像的那麼重要。

我已經看到並測試了帶有巨大散熱器和兩個風扇的冷卻系統,它們最終的溫度比其他帶有較小散熱器和一個風扇的冷卻系統更差,而且有許多中國製造的風扇看起來對用戶很有吸引力。基於這個想法,但最終的熱性能非常差。

一個好的冷卻系統不是由散熱器或風扇的尺寸決定的,而是由它能夠進行的熱傳遞、散熱片的密度和風扇產生的靜壓決定的。這就解釋了為什麼大型冷卻系統比小型冷卻系統更差,以及為什麼我們在選擇時必須非常小心,因為正如我們剛剛看到的那樣,外觀可能具有欺騙性。

AIO 液體冷卻套件也會發生同樣的情況,事實是它們的質量最終會對性能產生很大影響,以至於我們可以找到與其他套件相比能夠提供幾乎相同甚至更高性能的 280mm 套件。一體機。360mm Corsair H115i RGB Pro XT 套件是最好的例子之一,因為它提供了出色的性能,並且是其他看起來超大但實際上並非如此的套件所無法比擬的。

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