《荒野之息》的銷量超過了其他所有塞爾達 3D 遊戲的總和。

《荒野之息》的銷量超過了其他所有塞爾達 3D 遊戲的總和。
2017 年的《塞爾達傳說荒野之息》無疑使該系列重新煥發了活力,當時該系列開始感覺有些過時了。這款雄心勃勃的全新遊戲,結合全新的系統,成為當時最暢銷的塞爾達遊戲。現在,它的銷量已經超過了該系列中所有其他 3D 遊戲的總和……在某種程度上。

任天堂最近發布了最新的財務數據,顯示這家遊戲機製造商在軟件方面表現強勁且健康的一年。最令人印象深刻的成就之一是,在 Switch 和 Wii U 上售出了2824 萬份(儘管後者僅發行了 169 萬份),《塞爾達傳說荒野之息》成功超越了其他所有 3D 塞爾達遊戲。(重製版除外)。

《荒野之息》是自 1998 年該系列過渡到三維空間以來的第六款大型 3D 塞爾達遊戲。其餘 5 款遊戲是《時之笛》;主要面具;風醒; 暮光公主和天劍共售出2791萬份

當然,鑑於這些遊戲的重製和重製,BOTW 將是少數,但即便如此,在這個最新版本中所有其他塞爾達遊戲的絕對優勢令人印象深刻。

隨著《荒野之息》的持續成功,到明年這個時候,它的續集(希望)最終發佈時,看看該遊戲還能銷售多少單位將會很有趣。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *