《波斯王子:失落的王冠》上手預覽 – 銀河惡魔城皇室

《波斯王子:失落的王冠》上手預覽 – 銀河惡魔城皇室

波斯王子這幾年過得很辛苦。繼 2008 年第二次重啟該系列遊戲及其直接續集發布之後,該系列遊戲幾乎一直處於休眠狀態,育碧僅發布了一些小遊戲。 《波斯王子:時之砂》重製版的無限期推遲似乎是對至今仍在運行的最長系列之一的棺材上敲下最後一根釘子。

然而,隨著開發的橫向捲軸 2.5D 冒險遊戲波斯王子:失落的王冠的發布,情況開始好轉由《雷曼》系列背後的團隊Ubisoft Montpellier 製作。這款遊戲以名為薩爾貢(Sargon)的全新主角為特色,故事和背景嚴重依賴波斯神話,從一開始,這款遊戲就感覺像是該系列所需要的複興。

在有機會嘗試了遊戲的前三個小時左右後,我可以自信地說,《波斯王子:失落的王冠》不僅有潛力成為一段時間內最好的作品之一,這要歸功於它的無縫銜接該系列 3D 作品的機制與 1989 年原版遊戲的元素相結合,也是有史以來最好的銀河惡魔城之一。

《波斯王子:失落的王冠》的前提非常簡單。主角薩爾貢是為波斯皇室服務的名為「不朽者」的武士部落的年輕成員。冒險一開始,加桑王子就被綁架,部落前往卡夫山營救他並揭開綁架背後的謎團。從一開始,這個故事就變得非常有趣,這要歸功於一些曲折,這些曲折表明事情比乍一看和角色陣容要複雜得多。

從《波斯王子:失落的王冠》的前幾分鐘就可以明顯看出,這款遊戲是1989 年原版遊戲的真正演變,因為它的公式在某種程度上為整個銀河惡魔城類型以及原版銀河戰士奠定了基礎。例如,探索似乎是遊戲的亮點之一,因為卡夫山的地圖立即顯示出其複雜性,有多種路徑,其中一些路徑在學習某些能力之前無法訪問。甚至還有一些受《銀河戰士恐懼》啟發的序列,例如必須避開圖書館序列中的典獄長,雖然不完全是原創的,但在保持探索新鮮感方面做了很多工作。

戰鬥可能不是《波斯王子:失落的王冠》體驗的主要焦點,但它可以很好地保持自己的風格,展現出在其他遊戲(如《波斯王子》)中看到的角色動作DNA 酪梨醬系列。薩爾貢的招式相當複雜,具有多種具有不同效果和用途的常規攻擊,例如擊倒敵人或將其發射到空中,以及多種防禦動作,例如閃避和招架攻擊的能力,必須掌握這些才能擊敗敵人遊戲中的敵人類型很多。遊戲戰鬥系統的偉大之處在於每次攻擊都可以無縫組合,讓玩家有足夠的自由度來應對敵人。

Boss 戰似乎也經過精心設計。 Boss 都有多個階段和大量攻擊,需要記憶才能正確應對。在正常難度下,它們並不是特別具有挑戰性,但由於有多種難度設置,並且事情明顯超出了仍然感覺只是真正冒險的介紹,我預計其中一些會特別史詩般。

該系列可能已經遠離聚光燈太久了,但如果這是《波斯王子:失落的王冠》所付出的代價,那麼一切都是值得的。遊戲的前三個小時過得很快,我迫不及待地想體驗薩爾貢的故事將如何繼續,以及他將學習哪些能力來探索卡夫山並成功拯救加桑王子。值得慶幸的是,等待時間不會太長,遊戲將於 1 月 18 日在 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One 和 Amazon Luna 上發布。

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