Soulstice 預覽:Berserk 給了你你一直想要的東西

Soulstice 預覽:Berserk 給了你你一直想要的東西

很少有漫畫系列像血淋淋的經典《狂暴》那樣產生如此重大的影響。它的效果可以在電子遊戲中看到,因為最終幻想和黑暗之魂等系列都從已故三浦健太郎的作品中汲取靈感。這是預覽 Soulstice 時讓我興奮的部分原因;開發人員明確表示,狂戰士和另一個漫畫系列 Claymore 為即將推出的角色扮演遊戲提供了巨大的靈感來源。 

從黑暗的哥特世界到主角布賴爾的尖刺盔甲和巨劍,很容易看出原因。Soulstice 終於可以提供許多人夢寐以求的 Berserk 視頻遊戲體驗。在親身體驗和親身體驗之後,我非常有興趣了解整體體驗是如何展開的。 

在一個獨特的 Soulstice 設置中,您同時控制兩個不同的角色,名為 Briar 和 Lute 的姐妹。當演示開始講述故事的一部分時,姐妹們通過祭祀變成了一種被稱為奇美拉的混合武器。Briar 有一個肉體,而 Lute 有一個幽靈般的景象,不斷地盤旋在她的肩膀上。

對偶的想法滲透到遊戲的每個部分,無論是在故事的展開方式上,還是在讓人想起鬼泣和惡魔城:暗影之主的二人戰鬥系統中。你直接控制 Briar,他擁有各種用於消滅敵人的武器。當然有一把默認的大劍,但演示也讓我可以使用一個緩慢但強大的 AoE 錘子和鍊式武器。 

在我播放的演示中,這對夫婦穿越一座巨大的橋樑,試圖進入瘟疫肆虐的伊爾登市。隨著我越來越接近城市,死亡和毀滅的跡象越來越多,我不得不在成群結隊的瘟疫敵人中奮戰。 

琵琶會在戰鬥中出現在你的肩膀上,並會自動攻擊遠程敵人,如《戰神》中的阿特柔斯。但是,您可以控制琵琶用魔法(映射到控制器上的圓圈/B)來阻擋攻擊,因為荊棘沒有阻擋動畫。琵琶還具有創造藍色和紅色淨化場的超凡能力。有些敵人只有在對應的領域開放時才能受到傷害,但是如果領域開放時間過長,Lutta會超載並讓她在短時間內消失。 

這些不同的元素起初可能看起來令人困惑。然而,很快就習慣了一般的戰鬥流程,用姐妹們的綜合能力消滅了成群的敵人。連接連擊很容易,遊戲清楚地指示敵人的攻擊並讓您有時間做出反應。

雖然我在簡短的演示中顯然看不到整個升級系統,但 Soulstice 中有兩種不同的貨幣分別用於升級 Heather 和 Lute 的能力。對於 Briar,您可以解鎖新的連擊和能力,而 Lute 擁有完整的技能樹系統,可以通過不同方式提高她的能力。 

Soulstice的戰鬥系統似乎更有深度,我們將不得不拭目以待。我現在唯一的問題是 Briar 的攻擊沒有足夠的重量,而且現在一切似乎都太流暢了。像鬼泣這樣的遊戲在視覺和聲音設計方面都很好地讓你的節拍感覺它們相互連接。Soulstice 中的戰鬥有很大的潛力,但目前只有一個關鍵元素需要改進。 

雖然 Soulstice 的大多數敵人並沒有給姐妹們帶來太大的問題,但我的演示以一場高潮迭起的 Boss 戰結束,這大大增加了賭注。我只能使用紅色區域對弓頭 Boss 造成傷害,並且它在三種不同的機制之間交替,其中一種在競技場中添加了一些主要敵人。老實說,我被難度的巨大飛躍所震撼,但挑戰確實讓我進入了遊戲的機制。 

雖然戰鬥是 Soulstice 的主要焦點,但遊戲的節奏與一些輕型平台和解謎部分混合在一起。在一個引人入勝的部分,過去事件的“迴聲”出現了,我可以與場景互動,聽到過去角色的對話。

這個場景展示了一群騎士護送一些神秘物體進入城鎮,這有助於為我所涉足的事情創造一些陰謀。戰鬥遭遇會讓人感覺有點拖沓,但最好有一些較慢的部分來打破節奏。 

如今,深度角色遊戲少之又少,Soulstice 感覺它可以填補一個空缺的利基市場。到目前為止,戰鬥看起來既快又有趣,但背後應該有更多的重量,我希望整個體驗可以創造更多的深度。過場動畫還有一些工作要做,動畫的邊緣看起來有點粗糙。我希望距離發布還有幾個月的時間,這一切都可以修復。 

然而,我已經對遊戲的設定和狂暴風格的基調著迷了,如果她能兌現這個承諾,Soulstice 最終可能會成為年度最佳玩家。

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