索尼代表仍然堅持高級版本 PS Plus 不會獲得第一天的冠軍
目前尚不清楚索尼是否正在製定自己的遊戲計劃來為Xbox Game Pass 訂閱服務收費。索尼仍然致力於發布優質遊戲。PlayStation 的PS Plus服務每天都在擴展,但它真的帶來了新的東西嗎?在今天的新聞中找出答案。
索尼 PlayStation 的 PS Plus 不會獲得第一天的稱號
PlayStation 獨立開發者計劃負責人吉田修平計劃擴展 PlayStation Plus 服務,並在其推出後為該服務添加新遊戲的動機。週三在GI Live 2022的討論中證實了這一點。
吉田和索尼相信在發佈時就發布優質遊戲。這證明了當今數字遊戲的生命週期與電影在影院上映然後在接下來的幾個月中為數字流媒體服務上架的方式非常相似。
新的 PS Plus 有關卡,基本上和舊的 PS Plus 一樣,我們仍然每個月都會發布兩三個新遊戲,而新關卡 Extra 有數百種可供人們玩的遊戲的目錄。對於 Extra,我們的方法是幫助發布者管理生命週期。
我在 PlayStation 上舉辦了第一場派對,所以我知道這就像一部電影——首先電影在影院上映,然後是按次付費或訂閱服務或免費電視,每次都會帶來新的收入。並接觸到更廣泛的受眾。
“同樣,我們相信游戲在發佈時會推出高級版本,而在六個月、三個月或三年後,當遊戲的銷量下降時,包含在這項服務中的 PS Plus Extra 可以幫助引入這些遊戲面向新的、更廣泛的受眾。
有些人可能在這些遊戲問世時錯過了這些遊戲,這是玩遊戲和創造口碑的好機會,或者如果有 DLC 或續集,我們可以幫助增加更廣泛觀眾對特許經營權的興趣。因此,我們鼓勵出版商使用這些服務來管理每本書的生命週期。— 吉田
在討論結束時,吉田指出,訂閱服務在索尼仍處於試驗階段,但他表示,Stray是PS Plus Extra發布日成功選擇日期和日期的一個例子。訂閱發布。
雖然原生遊戲在第一天就不再登陸 PS Plus,但有一些著名的獨立遊戲讓它大放異彩。這一趨勢在 PS Plus 服務的整個顯著生命週期中一直持續存在。值得注意的例子是Fall Guys和Rocket League,兩者都是在該平台上獨家推出的。
今年早些時候,索尼互動娛樂公司首席執行官吉姆瑞恩表示,如果遊戲在第一天被包含在 PlayStation Plus 上,可能會受到影響。
當 Jim Ryan 被問及索尼是否可以像微軟提供 Xbox Game Pass 服務一樣為 PS Plus 提供自定義磁貼時,該公司的首席執行官說:
這不是我們過去走過的路。這不是我們要採用這項新服務的道路。
我們相信,如果我們用我們在 PlayStation Studios 製作的遊戲來做到這一點,這個良性循環就會被打破。我們需要在工作室進行的投資水平是不可能的,我們認為多米諾骨牌對我們製作的遊戲質量的影響不會是遊戲玩家想要的。— 吉姆·瑞恩
吉姆瑞恩不是唯一一個持有這種觀點的人。大多數AAA出版商都不太願意在第一天將其作品提交訂閱服務。但反駁的分量很重。一款遊戲,如果轉移到 Xbox Game Pass 等訂閱服務上,第一天就可以吸引數千萬玩家,如果一款遊戲包含遊戲內貨幣化和微交易,它實際上可以獲勝。
雖然 Jim Ryan 的觀點相當務實,但 PlayStation 在這個問題上的立場可能會在未來發生變化。
[我們已經]取得了巨大的關鍵成功和巨大的商業成功,每個人都接受了它並且對此完全放鬆。我回顧四年,認為沒有人會預見到這一點。所以我不想在這個階段投任何東西。
我今天要談論的只是我們在短期內採取的方法。我們的出版模式現在的運作方式沒有任何意義。但眾所周知,這個行業的情況變化很快。—吉姆·瑞恩
Xbox Game Pass 以其目前的定價和遊戲陣容非常有利可圖,並且非常嚴重地威脅到索尼及其在遊戲訂閱服務業務中的前景。與 Game Pass 對應的 PS Plus 相比,PS Plus 具有三層,價格相當昂貴,但好處更少。我們將不得不等待,看看索尼在 PS Plus 訂閱服務方面採取了哪些步驟。
那麼你如何看待索尼在發布優質遊戲然後將它們移植到 PS Plus 上的立場?他們會後悔這個決定並在未來改變立場嗎?在下面的評論中讓我們知道您的意見。
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