PlayStation Portal 出現卡頓是由遠端遊戲串流更新率問題引起的

PlayStation Portal 出現卡頓是由遠端遊戲串流更新率問題引起的

自從系統推出以來,許多人都遇到了 PlayStation Portal 的卡頓問題,這似乎是由 PlayStation 5 主機透過遠端播放處理串流媒體的方式引起的。

根據parasupaman在 Reddit 上報告,卡頓是由刷新率問題引起的,因為PlayStation 5 透過Remote Play 進行串流傳輸的頻率為59.94 Hz,任何刷新率未準確設定為該值的客戶端設備都會出現卡頓現象。第三方應用程式使用其幀節奏選項來處理此問題,而支援 VRR 的裝置會匹配顯示更新率以保持流暢。該用戶還提供了一些影片證據來支持他們的發現,您可以在下面找到這些證據。

索尼尚未解決這個 PlayStation Portal 問題,但既然這個問題已經被發現並被廣泛報道,那麼未來很可能會採取一些措施來改善體驗。由於這家日本公司計劃在未來擴展遊戲機的功能以允許雲端遊戲,因此這個問題不解決會很奇怪。

PlayStation Portal 系統現已在全球推出。

自 PlayStation Vita 衰落以來,PlayStation Portal 並不是玩家一直向索尼尋求的便攜式繼任者。話雖這麼說,PlayStation Portal 只做了一項工作,而且做得非常好。它可能不會徹底改變遠端遊戲體驗,但對於那些依靠控制器夾將手機安裝到 DualSense 控制器頂部或使用行動裝置作為顯示器的第三方控制器的人來說,索尼官方產品對於統一解決方案。它可能不會取代玩家家中可能擁有的Backbone 控制器和其他設備,但 PlayStation Portal 最終可能會成為玩家首先開始使用的控制器。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *