PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst 最近坐下來與SIE Content Communications 的高級總監 Sid Shuman 就最近收購 Bungie 進行了交談。談到 Bungie 作為開發者的整體價值時,Hulst 表示他“對他們在技術、圖形、性能捕捉、聲音和音樂方面的生產價值印象深刻……這在 Bungie 中都是一流的。” 巧合——或併非完全巧合——所有這些人才都與索尼的《命運》多媒體計劃完美契合。
談到遊戲玩法和遊戲設計,Hermen Hulst 說:“每個製作遊戲的人都知道,Bungie 的遊戲玩法是基準之一。它總是看起來很流暢,它總是反應靈敏,容易上手,很難放下。他們在他們的遊戲中開始或完善瞭如此多的創新”,後來透露“我非常關注他們的設計選擇,因為很明顯,正如你所知,我正在開發殺戮地帶,而 Bungie 正在開發 Halo。”
雖然很明顯,殺戮地帶和抵抗運動是在索尼試圖創造他們自己的“光環”時開發的,但有趣的是,殺戮地帶是在考慮到類似光環的原則的情況下直接開發的。
Hulst在總結對 Bungie的看法時說:“我與 Jason Jones 和 Pete Parsons 等人以及 Bungie 高級團隊的一些成員共度了很多時間。讓我告訴你,每個人都對 Bungie 和 PlayStation Studios 分享想法和分享他們的戰鬥傷痕感到非常興奮。真的,只是互相學習。”
有趣的是,PlayStation 如何對待 Bungie 並更多地將其視為平等而非子公司。無可否認,Bungie 是填補 PlayStation 主要陣容空缺的完美工作室,所以看看 Bungie 和 PlayStation 會一起創造出什麼樣的作品會很有趣。
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