PlayStation Head 聲稱 Killzone 的靈感來自 Halo

PlayStation Head 聲稱 Killzone 的靈感來自 Halo
在最近宣布索尼將以 36 億美元收購 Bungie 之後,這家遊戲機製造商的高管們討論了這家屢獲殊榮的工作室,PlayStation 負責人 Hermen Hulst 甚至透露 PlayStation 獨有的殺戮地帶的靈感來自 Halo。

PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst 最近坐下來與SIE Con​​tent Communications 的高級總監 Sid Shuman 就最近收購 Bungie 進行了交談。談到 Bungie 作為開發者的整體價值時,Hulst 表示他“對他們在技術、圖形、性能捕捉、聲音和音樂方面的生產價值印象深刻……這在 Bungie 中都是一流的。” 巧合——或併非完全巧合——所有這些人才都與索尼的《命運》多媒體計劃完美契合。

談到遊戲玩法和遊戲設計,Hermen Hulst 說:“每個製作遊戲的人都知道,Bungie 的遊戲玩法是基準之一。它總是看起來很流暢,它總是反應靈敏,容易上手,很難放下。他們在他們的遊戲中開始或完善瞭如此多的創新”,後來透露“我非常關注他們的設計選擇,因為很明顯,正如你所知,我正在開發殺戮地帶,而 Bungie 正在開發 Halo。”

雖然很明顯,殺戮地帶和抵抗運動是在索尼試圖創造他們自己的“光環”時開發的,但有趣的是,殺戮地帶是在考慮到類似光環的原則的情況下直接開發的。

Hulst在總結對 Bungie的看法時說:“我與 Jason Jones 和 Pete Parsons 等人以及 Bungie 高級團隊的一些成員共度了很多時間。讓我告訴你,每個人都對 Bungie 和 PlayStation Studios 分享想法和分享他們的戰鬥傷痕感到非常興奮。真的,只是互相學習。”

有趣的是,PlayStation 如何對待 Bungie 並更多地將其視為平等而非子公司。無可否認,Bungie 是填補 PlayStation 主要陣容空缺的完美工作室,所以看看 Bungie 和 PlayStation 會一起創造出什麼樣的作品會很有趣。

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