“《幻影自由》是一款合適的 CDPR 擴展包”《賽博朋克 2077》的 Pawel Sasko 討論了即將推出的擴展包、敘事重點等(獨家)

“《幻影自由》是一款合適的 CDPR 擴展包”《賽博朋克 2077》的 Pawel Sasko 討論了即將推出的擴展包、敘事重點等(獨家)

在《賽博朋克 2077:幻影自由》發布之前,我們採訪了 CD Projekt RED 的任務總監 Pawel Sasko。我們向他提出了一系列問題,以了解有關這款流行開放世界遊戲的大規模更新的更多信息。儘管《賽博朋克》最初的發布可能很艱難,但由於修復了困擾遊戲的各種錯誤和問題,它已經變得相當受歡迎。

當我們與 Pawel Sasko 坐下來時,我們詢問了敘事重點、遊戲的主要更新、潛行要求的概念等等。當《賽博朋克 2077》的資料片《幻影自由》推出時,探索夜之城的骯髒下層將是一項令人興奮的嘗試。

Pawel Sasko 討論《賽博朋克 2077:幻影自由》的主題、主要更新等

問:感謝您抽出時間與我們交談!我們對《賽博朋克 2077》即將推出的間諜驚悚片《幻影自由》感到非常興奮。當談到即將推出的內容的類型/格式時,是什麼啟發了我們做出這樣的選擇?

Paweł Sasko,任務總監:首先,我們真的想講述一個新鮮的、意想不到的故事,我們認為間諜驚悚片與基礎遊戲的原始情節有很大不同,是實現這一目標的完美方式。畢竟,間諜驚悚片在電子遊戲中並不是一個很受歡迎的主題,而且在角色扮演遊戲中也幾乎沒有被探索過。

賽博朋克子類型是一個獨特的類型:它包含了許多不同類型的故事——《賽博朋克 2077》中有政治驚悚片、愛情片、喜劇、偵探故事和恐怖元素,所以我們一直在尋找能夠自然擴展的內容。我們已經做了什麼。這就是電影《鍋匠、裁縫、士兵、間諜》和許多其他間諜故事的靈感來源。因此,我們決定嘗試拍攝間諜驚悚故事,因為它為我們提供了一個絕佳的機會,為玩家提供全新的體驗。

《賽博朋克 2077》的《幻影自由》將以各種有趣的 NPC 為特色。(圖片來自 CD Projekt RED)

CD Projekt RED 非常關注的一件事是創建角色。這個擴展包很大程度上是圍繞玩家將遇到的 NPC 以及他們與他們建立的關係而構建的。我們有所羅門·里德 (Solomon Reed),一名 NUSA 潛伏特工,他認真履行自己的職責,並堅信自己所肩負的使命,伊德里斯 (Idris) 真正將這個角色演繹得栩栩如生。

我們還有 So Mi(Songbird),一位神秘的網絡運行者,她聯繫 V 並提出幫助他們 – 但 So Mi 也需要幫助自己。還有羅莎琳德·邁爾斯(Rosalind Myers):美國國家航空航天局(NUSA)主席,一位獨一無二的政治家,堅強且能夠照顧自己。除了他們之外,本次資料片中還有一些更突出的人物,但我會把他們留給我們的玩家去發現。

問:由於遊戲是一款間諜驚悚遊戲,潛行是否會成為整個《幻影自由》的重點或要求——或者玩家仍然能夠通過暴力內容來闖出一條路?

Pawel Sasko:《賽博朋克 2077:幻影自由》是一款角色扮演遊戲,玩家通過遊戲風格進行表達對我們來說非常重要。所以你仍然可以選擇如何應對任務中的障礙和敵人。潛行當然是一種選擇——它可能看起來相當誘人,因為資料片是一部間諜驚悚片,但使用 V 的其他能力也完全沒問題。

因此,如果您更喜歡以強大的獨奏方式演奏並一路射擊,那麼這是一個選擇。在你的道路上進行網絡奔跑或使用隱秘技能也是如此。這完全取決於玩家。《Phantom Liberty》中存在《賽博朋克 2077》中已知的遊戲風格,但構建遊戲風格絕對讓人感覺煥然一新和擴展。

問:這個故事發生在遊戲的什麼地方?新玩家能夠直接進入遊戲,還是需要先深入遊戲?解鎖這個故事的通關過程是否有任何要求,或者是否仍有待解決?

Pawel Sasko:對於《賽博朋克 2077》的新手,我完全建議從頭開始!首先創建你自己的 V,深入研究基礎遊戲的故事,看看它能提供什麼,第一次見到約翰尼·銀手,找到穿越夜之城的路 – 然後才接到神秘網絡運行者的電話谁愿意幫助你,這就是幻影自由的開始。

要發生此呼叫,您需要先完成主要故事情節。你需要前往帕西菲卡並與巫毒男孩會面。無論您決定立即前往狗鎮探索幻影自由,還是堅持基礎遊戲的主要故事情節,這都取決於您。

Pawel Sasko 表示,《賽博朋克 2077》粉絲對於如何啟動《Phantom Liberty》有很多選擇。(圖片來自 CD Projekt RED)

但這是一種選擇,另一種選擇是在啟動遊戲後點擊“跳到幻影自由”按鈕並立即查看擴展包。如果您以前玩過《賽博朋克 2077》,尤其是玩過多次,那麼這可能就是您想要的東西。在此變體中,我們為您模擬保存遊戲並僅完成必要的任務 – 這意味著您可以立即玩《幻影自由》以及基礎遊戲的其餘部分。

我們也沒有忘記《賽博朋克 2077》的老玩家——遊戲結束前所做的任何保存都將允許你跳入遊戲,並根據你的進度,繼續主線故事或直接開始擴展。

問:關於這個話題,你將如何將這個新的敘述與基礎遊戲聯繫起來?遊戲中是否已經暗示了這個故事將會發生?

《帕維爾·薩斯科:幻影自由》是一個與主要故事情節並行展開的故事,在玩遊戲時,您會發現對基礎遊戲中的任務和角色的各種引用和回調。

大部分新故事都發生在新的地點,儘管有些部分實際上會帶你回到你已經知道的夜之城區域 – 我們真的想確保狗鎮感覺它一直是賽博朋克 2077 體驗的一部分,並且對於當有人把基礎遊戲和擴展包作為一個整體來玩時,它看起來就像一件一致的藝術品。

資料片以與神秘的網絡運行者 Songbird 的對話開始,她聲稱她可以為 V 提供治愈聖物的方法。這就是《Phantom Liberty》的整個故事與基礎遊戲的聯繫方式。賭注很高,玩家的選擇可能會導致基礎遊戲的結局出現新的發展,但我不會透露更多內容!

《Phantom Liberty》從一開始就被設計為感覺像是《賽博朋克 2077》的原生部分,但它有自己獨特的感覺和氛圍,這在故事中得到了很好的體現。

問:《賽博朋克》的一大優點是使用了《網絡奇兵》和《獵物》(2017 年)等遊戲中的元素。特別是利用環境講故事的能力,以及以多種方式完成目標的能力。這種情況會在《幻影自由》中延續嗎?

Pawel Sasko:是的,《Phantom Liberty》顯然就是這種情況,就像基礎遊戲一樣。非線性故事講述,玩家可以按照自己想要的方式製作故事,並為故事所關注的問題找到多種解決方案——這些是我們編寫故事情節的基石。

Phantom Liberty 並沒有改變這一點。事實上,我們甚至可能在這種方法上走得更遠,這意味著資料片帶來的故事和角色……結果並不像最初看起來的那樣,所以你需要做出的決定可能看起來是均勻的比基礎遊戲中的內容更重要。V 需要做出艱難的選擇,最終能夠以某種方式解決主要任務。所以,最簡短的答案是:是的,確實如此。

問:《賽博朋克 2077》的分支敘事以及你在整個故事中做出的每分鐘選擇如何影響到遊戲的高潮結局是其最強大的方面之一。在即將到來的資料片中,你們打算如何發展這一點?

聽起來你在主線故事中的選擇在《幻影自由》中很重要。 (圖片來自 CD Projekt RED)
聽起來你在主線故事中的選擇在《幻影自由》中很重要。(圖片來自 CD Projekt RED)

Pawel Sasko:我真的不想破壞任何東西,所以我們只能說,你在途中所做的一些選擇確實會影響《幻影自由》中故事的展開。但當然,並不是所有的事情都會產生使故事完全分支的影響。資料片中有一些重要的分支選擇,但自然地,我不想為我們的玩家破壞其中任何一個。

《幻影自由》是我們之前在《巫師 3》資料片(《石之心》和《血與酒》)中運用的故事分支的有趣融合,與《賽博朋克 2077》獨特的故事講述相結合,所有這些都與間諜驚悚片的獨特氛圍相結合。它仍然讓人感覺熟悉(因為它被設計為與基礎遊戲共存),但帶來了很多新東西。

另一方面,同樣的 V、同樣的約翰尼·銀手、同樣的夜之城以及同樣的我們,都試圖以盡可能最好的方式講述這個故事。因此,我們相信我們成功地講述了一個新的、令人興奮的故事,並忠實於我們認為玩家最喜歡的敘事內容。

問:任何好的擴展都會伴隨著更新和大修。這次更新中的遊戲玩法是否會有重大變化?

Pawel Sasko:我們花費了大量的時間和精力來升級我們的遊戲玩法,我們需要一次完整的單獨採訪來深入了解每個部分。遊戲中的大多數重要係統都已被更改、改造或顯著更新,從警察的行為方式和對 V 行為的反應,到網絡軟件、福利、用戶界面等等。

但讓我們只關註三個最重要的問題,首先是徹底改革的警察系統。我們相信我們已經成功地使其更加現實和可信。

本質上:你犯下的罪行越多,V 的行為越激進,你的熱度就越高,警察(或 Barghest——管理 Dogtown 的民兵)就會向你派出更強大的對手。最終,如果你的熱度足夠高,你將不得不與超級精英 MaxTac 戰鬥,面對他們就像是一場在世界中動態產生的迷你 Boss 戰。

接下來是車輛追逐和車輛戰鬥。對於車輛戰鬥,有兩種令人興奮的遊戲方式:要么使用自己的手槍和步槍並通過前擋風玻璃(或從摩托車座椅)射擊,要么觸發安裝在某些車輛上的加特林機槍或火箭發射器。

其中一些可以作為擴展中的任務獎勵獲得,而另一些則可以在 AutoFixer 網站上購買。由於升級後的人工智能,你的敵人現在也可以執行新的動作,並且在追趕你時也可以使用武器。除了槍支之外,您還可以訪問車輛快速破解,為網絡奔跑者在駕駛時提供更多選擇。

我想談的第三個大功能是福利系統——它幾乎已經徹底改革。我們已經不再提供微小的統計數據變化,而是支持玩家可以在遊戲中解鎖和執行的實際技能(例如在空中衝刺)。這使我們能夠創建更加一致和清晰的構建路徑,最終實現在賽博朋克世界中成為僱傭兵的幻想。

除此之外,在幻影自由期間,V 可以訪問新的技能樹:遺物樹。這僅在擴展中可用,並提供一系列新技能,包括影響某些網絡軟件的技能。這棵樹的工作方式與其他樹略有不同,因為您不需要在升級時將點數放入其中,而是需要探索狗鎮以找到特定的遺物升級點。

問:說到變化——《賽博朋克 2077》什麼時候會提供第三人稱選項?如果我們看不到它,那麼看起來有什麼意義呢?

Pawel Sasko:《賽博朋克 2077》是圍繞第一人稱視角設計的,因此我們不會引入第三人稱。我們堅持第一人稱,因為我們相信對於這個特定的遊戲、故事以及我們試圖吸引玩家並讓他們沉浸在我們創造的世界中的方式來說,這是正確的選擇。

問:據說《幻影自由》將是《賽博朋克 2077》唯一的資料片。玩家預計會持續多久?是一些任務,還是更接近基礎遊戲範圍的東西?

帕維爾·薩斯科 (Pawel Sasko) 表示,《賽博朋克 2077》的《幻影自由》將提供很多活動。 (圖片來自 CD Projekt RED)
帕維爾·薩斯科 (Pawel Sasko) 表示,《賽博朋克 2077》的《幻影自由》將提供很多活動。(圖片來自 CD Projekt RED)

Pawel Sasko: Phantom Liberty 是一款合適的 CD Projekt RED 擴展包,擁有豐富的主要故事情節和引人入勝的支線內容,保證了大量的遊戲玩法。只要專注於與主角或配角相關的任務就會給你帶來很多新的體驗。

但最重要的是,我們還有新的無限活動:空投——你可能必須與 Barghest 僱傭兵戰鬥才能領取在狗鎮投下的空運包裹——以及快遞任務,你的任務是採購某些汽車並運送他們到一個特定的位置。尤其是快遞任務,是車輛追逐和汽車戰鬥的絕佳展示。這兩個無限循環都是高度隨機的,為玩家提供了不同的挑戰和排列,因此您可以隨心所欲地享受它們的樂趣。

狗鎮本身也是一個值得探索的令人驚嘆的新地方。當然,夜之城很危險,但狗鎮更危險。它有它的秘密和陰暗面,我們鼓勵玩家去探索。體育場、前水療中心、酒店區和許多其他區域都給人一種不同的感覺,因此,如果您喜歡探索,那麼了解該地區的路肯定會花費大量時間。

問:我們的一位作家已經玩《賽博朋克 2077》超過 100 小時。他們想知道我們是否可以期待在《幻影自由》的副業中找到類似水平的獨立敘事?

Pawel Sasko: 100 小時已經很不錯了,一個可觀的數字,恭喜!很高興聽到玩家在我們構建的世界中花費瞭如此多的時間,甚至有些人在遊戲中花費了超過 2000 小時,這真是太棒了!但回到你的問題:答案是“是”。

在敘事(以及其他方面)方面,我們對待《幻影自由》就像對待基礎遊戲一樣。因此,無論是主要故事情節、支線任務、演出,還是遊戲中的一些小遭遇,我們都盡力讓它們變得獨一無二,以便它們為《賽博朋克 2077》的世界增添額外的理解——無論是大的還是小的。

這意味著要更深入地了解夜之城和狗鎮的運作方式,或者只是創建簡短的獨立故事,讓您更多地了解該地區的一些居民。

問:《賽博朋克 2077》和《幻影自由》具有非常尖銳的美感。基礎遊戲視覺效果的總體靈感是什麼?您希望如何在《幻影自由》中改進這一點?

Pawel Sasko:在創建 Dogtown 及其獨特角色時,我們考慮了很多事情。其中之一是創造一些新的、具有不同氛圍的東西——立即與玩家在夜之城中已經體驗過的東西區分開來。與此同時,我們希望保持一致。我們需要想出一些原創的東西,而且感覺像是玩家已經知道的東西的自然組成部分。

我們決定將夜之城推得更遠——更無情、更混亂、更無情。無論是在敘事上還是在視覺上。你在狗鎮看到的一切與它的本質非常相似。你知道這個地方本來應該是什麼樣的,巨大的酒店,閃亮的水療中心,霓虹燈覆蓋的金字塔,但後來一切都變成了蹲守或乾脆被遺棄和腐爛。

我們試圖忠實於我們之前創建的內容並對其進行添加。主遊戲的視覺效果受到《銀翼殺手》、《阿基拉》和《攻殼機動隊》等賽博朋克流派經典的啟發,同時也受到現實生活中的地點的啟發,如美國的唐人街或一些亞洲城市(香港、東京等) 。《幻影自由》和《狗鎮》給這一切增添了一層額外的嚴酷和腐朽。

問:《賽博朋克 2077》的發布有些粗糙,但通過未來的更新得到了改善。您是否認為《幻影自由》是遊戲的某種“救贖弧”,在未來的續作之前?

Pawel Sasko:這不是由我們決定,而是由我們的球員決定。發布後,我們在遊戲上投入了大量精力,通過大量補丁和更新,我們使其達到了數百萬玩家享受的穩定狀態。但當我們談論“幻影自由”時,所有這些努力真的很難比較。

該資料片不僅帶來了新的故事情節、新的角色和內容,還對遊戲中的主要功能進行了徹底的修改,這些也對基礎遊戲進行了升級。大型、敬業的團隊為這個擴展包投入了很多心血,我們只能希望我們的玩家能夠欣賞它並享受它。

問:在《賽博朋克》系列之前,你們因《巫師》系列而以中世紀奇幻作品而聞名。在改變美學和遊戲設計方面有什麼重大困難嗎?

Pawel Sasko:嗯,這絕對是不同的,並且在很多層面上都是一個挑戰!

《巫師》和《賽博朋克 2077》的世界確實不同。 (圖片來自 CD Projekt RED)
《巫師》和《賽博朋克 2077》的世界確實不同。(圖片來自 CD Projekt RED)

讓我們從美學以及世界是如何構建的開始。首先,《巫師》確實很廣闊,很大的空間大部分都是森林、草地、荒野之類的環境。它密度低,但規模大。《賽博朋克 2077》展現了一座充滿活力、充滿活力但又殘酷的城市。

它非常密集,高樓林立,內容層層疊加。Dogtown 不僅如此,而且還不止於此。這意味著玩家對遊戲的體驗不同,他們能夠採取的路徑也不同,這會影響遊戲的許多方面:從藝術、用戶界面、關卡設計、角色和福利到故事等等。更多的。

從遊戲玩法來看,差異也相當明顯,首先是切換到第一人稱視角。我們相信它開闢了吸引玩家並使他們沉浸在遊戲中的新方式,但它也有自己的要求。例如,在《賽博朋克 2077》中,玩家在某種程度上扮演場景中演員的角色。我們的追求和電影設計師應該以一種不限制他們的方式來指導他們,但另一方面,讓我們能夠以我們想要的方式講述我們想要講述的故事。

差異不僅僅是表面上的。 甚至戰鬥的感覺也大不相同。 (圖片來自 CD Projekt RED)
差異不僅僅是表面上的。甚至戰鬥的感覺也大不相同。(圖片來自 CD Projekt RED)

然後我們還有遊戲的其他方面,比如戰鬥。在《賽博朋克 2077》中,與敵人交戰的一種方法是使用各種遠程武器。巫師系列當然主要是近戰。《賽博朋克 2077》有一系列潛行選項,包括與環境中的某些物體互動或攻擊敵人的網絡軟件,而《巫師》則主要是揮舞一把好劍來對抗壞人。《賽博朋克 2077》還擁有大量不同類型的車輛,從靈活機動的摩托車到大型卡車,而《巫師》則擁有蟑螂和一艘船。

所有這些方面都需要不同的方法,但是從事如此不同和新穎的事情的能力也讓我們有機會將我們的創造力提升到一個不同的水平,通過一些新的挑戰來激發它,然後成長。

問:從我們看到的《Phantom Liberty》的預覽來看,Dogtown 地區看起來是一個更加充實的 Pacifica,讓我們一睹 NC 的弱點。這個新區域與基礎遊戲中的其他主要地點有何不同?

Pawel Sasko:事實上,你可以將Dogtown稱為夜之城的軟肋。該地區背後的故事是:狗鎮應該是一個豪華的地區,以其度假村、水療中心、酒店——凡是你能想到的——來吸引夜之城最富有的人。但後來統一戰爭發生了,這個夢想變成了噩夢。

Dogtown 已被庫爾特·漢森 (Kurt Hansen) 接管,他曾是一名軍人,目前是一名軍火商,更重要的是,他還是一名軍閥。漢森控制著自己的民兵“巴蓋斯特”,並通過它單槍匹馬地管理著狗鎮。該地區被圍牆隔離;NCPD 沒有訪問權限,對於其他任何人來說,訪問權限也受到嚴格限制。

漢森對狗鎮所做的就是廢除了它的任何夢想。這座原本是該地區皇冠上的明珠的體育場變成了一個黑市,提供各種物資——合法或非法。這裡沒有警察,而是好戰的民兵。在富貴客人和遊客的地方,有黑幫成員在街上閒逛。

但最後,你認為 V(和約翰尼)在哪裡會感覺更合適——在大膽而美麗的人中間,還是在街頭小孩中間?

《賽博朋克 2077:幻影自由》將於 2023 年 9 月 26 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。如果您計劃在 PC 上玩,以下是您需要了解的系統要求

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