Halo Infinite 的完整版將於 12 月 9 日首次亮相,玩家現在可以查看多人測試版。雖然有點預覽,但它提供了比新的《使命召喚》和《戰地風雲》更高級的內容。但是這款遊戲會說服兩個系列的粉絲嗎?
Halo Infinite Remains Halo – 不要期待一場革命
要看。如果您之前玩過 Halo 並且錯過了遊戲玩法,那麼您很有可能也會從 Infinite 中恢復過來。但是,如果您之前沒有接觸過該系列,我強烈建議您嘗試一下 – 特別是因為無限多人遊戲是完全免費的。也有可能您不喜歡 Halo 的前幾個版本,而您真的很喜歡 Infinite。我做到了,而且我會從這個角度來寫遊戲。
非正式地,無限可以分為兩種類型的多人遊戲:更小和更大。在小型模式中,我們會得到很多地圖,我們可以在這些地圖上進行快速而激烈的比賽,通常沒有車輛。大型團隊遊戲的較大版本將我們置於大地圖上,提供駕駛車輛和與更多敵人和盟友射擊的能力。換句話說,無論您喜歡快速還是壓力較小的遊戲,您都會找到適合自己的東西。
Halo 中沒有改變的一件事是射擊模式。這仍然不會吸引更喜歡更逼真的戰鬥的玩家。武器本身有後坐力,其中一些射擊很好,但實際上,在我看來,CoD 和 BF 使用該武器要愉快和有趣得多。
Halo Infinite 受到更複雜和非顯而易見的機制的保護。近戰攻擊就是一個很好的例子。它們 – 與上述系列不同 – 在小地圖上實際上非常有用,甚至是必要的。競技射擊遊戲缺少的另一個機制是盾牌——除非我們躲避敵人,否則我們的爆頭不會比另一次射擊更有效。有些人會喜歡這個,有些人不會,在我看來,這是一個很大的變化,稍微削弱了躲在灌木叢中的狙擊手。
因此,最新的 Halo 並沒有擠進一系列巨大的創新中。它仍然相同,但形式有所改進。然而,真正讓我感到驚訝的是我們已經可以在遊戲中找到的內容規模。
數量和質量
在發布本文時,Halo Infinite 有 10 張地圖和 11 種模式。顯然,這些數字並不大,但也不小。另外,我會解釋遊戲模式和地圖是完美平衡的。對於今年的競爭激烈的多人射擊遊戲,我絕對不能說同樣的話。
《無限》中的武器也是如此。我們會找到其中的 22 個,而且 – 再次 – 這不是很多,但同樣,我不能責怪他們中的任何一個。他們似乎都很平衡,我想不出有哪一個能從其他方面脫穎而出。
不幸的是,我對汽車還沒有意見。我開過幾次車,但通常是我團隊的第一批成員來接他們的。由此我能夠離開,但我得出的結論是,這裡也沒有那麼糟糕。
我們有很棒的地圖和模式、好武器和好載具,但是進度和裝飾物品呢?嗯,到目前為止還很不平衡。在遊戲中,我們不會獲得帳戶級別,而只會解鎖戰鬥通行證的下一階段以完成任務,從中我們可以為每個階段獲得一些東西 – 如果我們付款。還有許多免費階段,當然它們在獎品方面的吸引力較小。在我看來,Halo Infinite 缺乏更標準的進程系統,與通道無關。更糟糕的是,勇士令狀獎勵我們的不是我們的技能,而是我們專注於完成任務,這會對我們隊友的感受產生負面影響。
為此,我讚揚遊戲中可用化妝品的質量和數量。它們有很多,它們多種多樣,可以讓您非常個性化您的角色。您幾乎可以更改所有內容——從頭盔面罩的顏色到我們角色所有盔甲的形狀。如果您喜歡發現新皮膚,他們會喜歡的。
問題是那些重視進步感並且對盔甲或武器的新顏色不感興趣的玩家幾乎沒有什麼可到達的。他們不會打開新武器,他們將不再有配件。在我看來,這並不是一個會誇大整個遊戲觀感的缺陷,在我看來,這是非常積極的。
多人遊戲 Halo Infinite 絕對是熱門遊戲
作為戰地迷和使命召喚遊戲玩家,我不得不承認,在我看來,Halo Infinite 的多人遊戲似乎贏得了在線射擊遊戲的首映決鬥。現在做出最終裁決還為時過早。但是,到目前為止,與 BF2042 和 Vanguard 相比,我在新 Halo 中度過了更好的時光。
在面向玩家發佈時,最新的 343 Industries 產品正在使 Steam 服務器過載,而在 Valve 平臺本身,該遊戲平均每天有 100,000 名玩家。如此巨大的成功很難失去,儘管這當然是可能的。然而,遊戲免費的事實意味著,即使一些之前沒有接觸過Halo的人放棄了這個稱號,他們也會被喜歡游戲公式的新玩家所取代。懷疑服務器是空的。好吧,除非他們頂不住其他志願者的壓力。
我只是對進度系統有疑問,因為戰鬥通行證並不能很好地滿足我的期望。好的玩家只會得到滿足作為獎勵。這個問題並沒有改變無限的多人遊戲模式提供了很多非常好的內容的事實。而且,它已經配置好了——這只是一個測試版!這正是任何大型射手的首映式應該有的樣子。戰地錯誤 2042 和只有正確的先鋒才能觀看和學習無限。讓我們看看在完整版發布後,即12月9日,遊戲將如何發展。
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