流放之路更新 3.21:列出完整補丁說明

流放之路更新 3.21:列出完整補丁說明

問候,歡迎來到流亡之路的一次大更新。3.21補丁帶來了很多變化,補丁說明就在這一段下面。流放之路 3.21 補丁中發生的變化之多會讓您感到驚訝,我們建議您帶些零食和飲料。

內容更新 3.21.0 — 流放之路:熔爐

總而言之,事不宜遲,享受更新吧。

坩堝挑戰聯盟

  • 挑戰聯賽是在新經濟中重新開始的絕佳機會。您所有的舊角色和物品仍然存在於標準和硬核聯賽中,但我們鼓勵您加入新聯賽,完成挑戰並展示您對流放之路的精通!
  • 在 Crucible Challenge League 中,您將了解曾經塑造 Wraeclast 原始表面的古代泰坦。如果你足夠強大,你將獲得將他們的力量鍛造到你的武器上的能力。
  • 坩堝熔爐散佈在整個 Wraeclast。當你找到一個時,選擇你的一件武器並引導遠古泰坦的力量來引發一場具有挑戰性的遭遇戰。你引導的時間越長,熔化的怪物就越多地融合在一起,形成更可怕的敵人。您可以控制這些遭遇戰的難度和獎勵。
  • 在流放之路的標誌性方式中,您的武器現在可以充滿自己強大的被動技能樹。在 Crucible Forges 的遭遇戰會給你經驗,讓你揭開武器上的樹並逐漸掌握它的技能。您只能從每一層分配一項技能,因此請仔細選擇您通過每個 Crucible 被動樹的路徑。如果你幸運的話,你會發現某些技能在分配後,在出售給供應商時是有價值的貨幣或獨特的物品。
  • Crucible 的結局發生在泰坦熔爐,這是一個蘊藏著古老力量的危險區域:能夠熔化一件武器,將其 Crucible 被動樹與另一件武器的被動樹融合。此過程會產生不可預測的結果,包括每棵樹的元素以及隨機升級、降級和更改。通過仔細使用熔爐,可以在你的武器上製作一些非常強大的技能樹。
  • 有關此擴展的更多信息,請查看 pathofexile.com/crucible
  • 在 3.21.0 中,Crucible 挑戰聯賽有標準、硬核、Solo Self-Found 和 Ruthless 變體可供選擇。它們具有相同的核心機制和物品。您可以創建這些聯賽的私人聯賽版本,並使用模組讓遊戲變得更難。
  • 新的 Crucible 挑戰聯盟包括一組 40 個新挑戰和 8 個 Ruthless Crucible 中的新挑戰。完成只有在這個聯盟中才能獲得的挑戰會有微交易獎勵。這些獎勵將在即將發布的新聞帖子中公佈。

新內容和功能

  • 引入了 9 種新的瓦爾技能寶石:瓦爾赦免、瓦爾活化武器、瓦爾北極盔甲、瓦爾統治、瓦爾火焰風暴、瓦爾冰箭、瓦爾閃電箭、瓦爾收割和瓦爾回春圖騰。
  • 在 Atlas 被動技能樹中引入了 3 對 Atlas 網關。分配 Atlas 網關允許您在 Atlas 的另一側分配其連接的網關,然後分配從那裡連接的任何 Atlas 被動技能。
  • 添加了一個新的敏捷技能寶石——狙擊:引導來為你的弓充能,獲得階段。釋放以在獲得的每個階段觸發一個受支持的弓箭技能。如果沒有輔助技能,但至少獲得了一個階段,則該技能將改為發射自己的箭。不能被圖騰使用。
  • 添加了一個新的敏捷/智力支持寶石 – Manaforged Arrows:支持弓箭攻擊技能,當你在其他弓箭攻擊上花費了一定數量的總法力值時,它們會根據所支持技能的法力成本觸發。受支持的技能會根據其法力消耗造成更多傷害。不能修改小兵的技能。
  • 添加了一個新的智力支持寶石——棱鏡爆破:支持攻擊,使它們觸發棱鏡爆破法術。無法支持觸發的攻擊或除您以外的其他事物使用的攻擊。不能修改小兵的技能。Prismatic Burst 隨機選擇一個元素並在一個區域內造成該類型的傷害。力量越大越容易選擇火,敏捷越高越容易選擇寒冷,智力越高越容易選擇閃電。
  • 添加了一個新的敏捷/力量支持寶石 – 動量:支持未觸發的攻擊技能。使用這些技能將賦予動量,當您移動(包括傳送)時會失去動量。
  • 添加了 10 多個新的獨特物品。
  • 添加了 5 張由我們的支持者設計的新占卜卡。
  • 以下貨幣現在有 20 個堆疊大小:煉金術寶珠、瓦爾寶珠、混沌寶珠、受污染的混沌寶珠、可怕的混沌寶珠和隱蔽的混沌寶珠。
  • 物品現在會在供應商的商店中保留多個級別,這樣您就有機會在它們消失之前購買它們。每次升級時,最舊的項目都會被移除並添加一些新項目。您現在也很少能在供應商處找到稀有物品。
  • 繼續逐步改進聲音、藝術、效果和環境。

聯賽改造

在此擴展中,我們將目標對準了幾個在阿特拉斯樹上落後於其他聯賽的殘局聯賽:突破口和深淵。

下面概述的更改應確保您可以在殘局中玩更多種類的聯賽,這既是因為能夠更輕鬆地訪問它們,也是因為 Breach and Abyss 現在感覺更現代,與其他流行的聯賽內容相比更具競爭力。

違反

  • Breach 遭遇戰的節奏已得到改善。他們現在感覺整個裂隙中到處都是怪物,在接近尾聲時更傾向於靠在它的一邊感覺勢不可擋。我們還縮短了 Breaches 的持續時間,這樣怪物壓力就會持續存在,您可以更快地開始繪製地圖。
  • Breach Splinters 的掉落數量現在受物品數量增加和減少的影響。
  • 在你的地圖中殺死裂隙怪物獲得的經驗已經減少,並且從怪物掉落的裂隙碎片的數量已經重新平衡,因為你現在遇到了更多它們。
  • 突破口 Boss 在地圖上掉落的突破口碎片數量已減少。
  • 帶電的、濃縮的和純淨的裂隙石已被移除。現有物品將在 3.21.0 發布後登錄時轉換為常規裂隙石。
  • Xoph、Tul 和 Esh 的裂隙石現在的怪物等級為 81(之前為 70)。Uul-Netol 的裂隙石現在有 82 級的怪物等級(之前是 75 級),Chayula 的裂隙石的怪物等級是 83 級(之前是 80 級)。
  • 裂隙祝福現在可用於將普通裂隙石升級為該裂隙石的無瑕版本。因此,裂隙祝福現在變得更加稀有。
  • 完美的裂隙石 Boss 不再掉落裂隙祝福或未升級的裂隙傳奇。他們現在有機會掉落升級後的突破口獨特物品。
  • 無瑕裂隙石不再從專家邀請中掉落。
  • 普通裂隙石現在是基拉克在使用異界偵察報告時提供的唯一一種裂隙石,並且僅作為紅色基拉克任務提供。
  • 裂隙碎片和裂隙石的收穫製作選項已更新為“將一堆裂隙碎片或普通或無瑕裂隙石變成裂隙碎片或其他類型的裂隙石”。
  • Breachstones 現在有自己的物品類別。這是 Breachstone,誰會猜到!
  • 就是 Fled 的背叛研究安全屋獎勵現在是可以在 Breachstones 上使用的地圖設備製作選項。
  • 在 Mastermind’s Lair 中擊敗執行防禦工事逃跑的魔法地圖修改器現在有“地圖包含 4 個額外的漏洞”(以前是 5 個)。
  • 從其他聯賽內容(例如入侵或搶劫)中獲得的裂隙碎片數量已減少。
  • Breach Containment Chamber 和 House of the Others Incursion 房間的 Breach 打開和關閉的速度已經降低。
  • Niko 緊握之手的記憶中裂口打開和關閉的速度降低了。
  • 超凡脫俗的神器著名的阿特拉斯被動不再具有“地圖中的稀有裂隙怪物有 0.5% 的機率掉落額外的裂隙祝福”。取而代之的是,它現在有“你地圖上的突破口增加了 20% 的怪物密度”。現在它還會使地圖中的裂隙怪物掉落裂隙傳奇物品的機率提高 50%(之前為 100%)。
  • 在他們的掌握中著名的地圖集被動不再為你地圖中突破首領掉落的突破石提供充電、濃縮或淨化的機會。取而代之的是,它現在會使你地圖中的裂隙首領掉落的裂隙石有​​ 5% 的機率是無瑕的。現在,它還會使在您的地圖中擊敗的裂隙首領有 4% 的機率掉落裂隙石(之前為 12%)。
  • Flash Breach Notable Atlas Passive 不再導致地圖中的 Breach 增加怪物密度或影響範圍。它現在使地圖中的裂口打開和關閉速度提高 10%(之前為 50%)。
  • 我們還在 Flash Breach 旁邊添加了一個新的 Heavy Breach Notable Atlas Passive。Heavy Breach 會使地圖中的裂口打開和關閉速度減慢 30%。
  • 探測弱點和進化蜂巢之間的兩個小型 Atlas 被動現在可以使地圖中的裂口打開和關閉速度加快 4%(之前為 8%)。
  • Gatekeepers Notable Atlas 被動現在使您地圖中的裂口有 20% 的機率包含 Boss(之前為 70%),並且您地圖中的裂口 Boss 有 20% 的機率掉落雙裂口碎片(之前為 100%) .
  • Power Struggle Notable Atlas Passive 不再導致地圖中的裂口包含 2 個額外的裂口 Boss 緊握之手。取而代之的是,它現在會使你地圖中的裂口出現裂口 Boss 緊握之手的機率提高 100%。它還會導致地圖中 Breach Boss 的緊握之手在打開時有 4% 的機率生成一個 Breach Boss(之前為 5%)。
  • 折磨的夢境顯著地圖集被動現在使在你的地圖上做夢的查尤拉有 50% 的機率被複製(之前是 100%)。
  • 從血肉中解放出來的顯著圖集被動現在使地圖中的 Uul-Netol,無負擔的血肉有 50% 的機率被複製(之前是 100%)。
  • 四分五裂的思想 Notable Atlas 被動現在使地圖中的 Esh,Forked Thought 有 50% 的機率被複製(之前為 100%)。
  • Flaring Embers Notable Atlas Passive 現在會使你地圖中的 Xoph,Dark Embers 有 50% 的機率被複製(之前是 100%)。
  • 勢不可擋的雪崩 Notable Atlas 被動現在使你地圖中的 Tul,Creeping Avalanche 有 50% 的機率被複製(之前是 100%)。
  • 討價還價、恐怖之眼占卜卡暫時失效,現有卡牌暫時無法上交。
  • Breach Scarabs 已經過審核以說明這些更改,以下是它們現在提供的內容:
  • 生鏽的缺口聖甲蟲會使一個區域包含一個額外的缺口。
  • 拋光的裂口聖甲蟲會使一個區域包含一個額外的裂口,並使該區域的裂口包含一個額外的裂口 Boss 緊握的手。
  • 鍍金裂口聖甲蟲會使一個區域包含一個額外的裂口,使該區域的裂口包含一個額外的裂口 Boss 緊握的手,並且該區域的裂口手會掉落雙裂口碎片。
  • 有翼裂隙聖甲蟲會導致一個區域包含 2 個額外的裂隙,導致區域內的裂隙包含一個額外的裂隙 Boss 緊握的手,並且區域的裂隙手會掉落雙倍裂隙碎片。

我們還改進了許多 Breach Uniques:

  • 紅色夢想傳奇珠寶現在具有“獲得 6-10% 的火焰傷害作為額外混沌傷害”(之前為 5%)。可以使用 Divine Orb 更新此 Unique 的現有版本。
  • 紅色夢魘傳奇珠寶現在具有“獲得 6-10% 的火焰傷害作為額外混沌傷害”(之前為 5%),以及“提供火焰抗性或範圍內所有元素抗性的被動也有 50% 的機率格擋攻擊傷害其價值(之前為 35%)。它不再具有“被動給予火焰抗性或半徑內的所有元素抗性也有相同的機會在擊殺時獲得耐力球”。可以使用 Divine Orb 更新此 Unique 的現有版本。
  • 綠夢傳奇珠寶現在“獲得 6-10% 的寒冷傷害作為額外混沌傷害”(之前為 5%)。可以使用 Divine Orb 更新此 Unique 的現有版本。
  • 綠色夢魘傳奇珠寶現在具有“獲得 6-10% 的冰冷傷害作為額外混沌傷害”(之前為 5%),以及“提供冰冷抗性或範圍內所有元素抗性的被動技能還提供 70% 的機率抑制法術傷害它的價值”(之前是 50%)。它不再具有“提供冰冷抗性的被動或半徑內的所有元素抗性也有相同的機會在擊殺時獲得狂怒球”。可以使用 Divine Orb 更新此 Unique 的現有版本。
  • 藍夢傳奇珠寶現在“獲得 6-10% 的閃電傷害作為額外混沌傷害”(之前為 5%)。可以使用 Divine Orb 更新此 Unique 的現有版本。
  • 藍色夢魘傳奇珠寶現在具有“獲得 6-10% 的閃電傷害作為額外混沌傷害”,以及“提供閃電抗性或半徑內所有元素抗性的被動也提供 50% 的法術傷害格擋機率”(之前為35%)。它不再具有“給予閃電抗性的被動或半徑內的所有元素抗性也給予擊殺時獲得暴擊球的相同機會”。可以使用 Divine Orb 更新此 Unique 的現有版本。
  • 夢中斷劍不再有 +10-20 所有屬性,小兵造成的傷害提高 20-30%,小兵擊中敵人時有 60% 的機率使敵人中毒,或者小兵在殺死中毒的敵人時恢復 20% 的生命。它現在為小兵提供 +29% 的混沌抗性,獲得 25 級的嫉妒技能,小兵有 60% 的機率在擊中時造成凋零,並且每個敵人身上的凋零減益使小兵的暴擊倍率 +5%。
  • 夢中聯合獨特劍不再使小兵造成 60-80% 的傷害增加,或小兵對中毒敵人吸取 5% 的傷害作為生命。相反,它現在讓小兵在殺死中毒的敵人時恢復 10% 的生命。
  • 預期獨特護盾現在增加 100% 護甲(之前為 120-160%),如果你最近格擋過則 +1500-3000 護甲(之前為 +1000)。可以使用 Divine Orb 更新此 Unique 的現有版本。
  • 投降獨特盾牌現在增加 165-205% 的護甲(之前為 130-170%),格擋時回复 250-500 生命(之前為 250)。如果你最近被格擋,它不再提供 +1500 護甲值。可以使用 Divine Orb 更新此 Unique 的現有版本。
  • Infinite Pursuit Unique Boots 現在可以在 Titan Greaves basetype(以前是 Goliath Greaves)上找到。它不再具有 +30-60 最大生命,現在在流血時提供 20% 的移動速度提高(之前為 15%)。它現在提供“移動時你身上流血的時間減少 75%”、“流血時不會被暈眩”和“流血時不會中毒”。
  • 紅色踪跡獨特靴子現在增加 60-100% 護甲(之前為 60-80%)和 +60-100 最大生命(之前為 +60-70)。它在流血時不再提供 15% 的移動速度提高,而是現在提供 30% 的移動速度提高。
  • Uul-Netol’s Kiss Unique Axe 現在被發現是 Vaal Axe basetype(以前是 Labrys)。它現在使物理傷害提高 230-270%(之前為 140-170%),擊中時有 100% 機率用易傷詛咒敵人(之前為 25%)。它不再具有“攻擊擊中被詛咒的敵人時有 25% 的機率造成流血”。相反,它現在提供增助攻擊造成的傷害提高 200%,並且增助攻擊總是擊退。
  • Uul-Netol 的擁抱傳奇斧頭不再具有“攻擊擊中被詛咒的敵人時有 25% 的機率造成流血”,現在有 25% 的機率造成流血。
  • Xoph 的初始獨特弓現在被發現為 Citadel Bow basetype(以前是 Bone Bow)。它現在提供“每個被點燃的敵人被殺死獲得 200-300 生命”(之前是 20-30)並且物理傷害提高 160-190%(之前是 70-90%)。它現在還具有投射物穿透所有燃燒的敵人,每次穿透時箭都會造成 30 到 50 的附加火焰傷害。
  • 無形火焰獨特頭盔現在可以在 Royal Burgonet 基型(以前的攻城頭盔)上找到。它不再提供 +40-50 最大生命,或 +100-120 護甲。它現在具有 -100 至 -200 的擊中火焰傷害(之前為 -20),增加 80-120% 的護甲,以及 -30% 的火焰抗性。
  • 無形地獄獨特頭盔不再具有“受到擊中造成的物理傷害的 8% 轉化為火焰傷害”、“護甲因火焰抗性上限增加”或護甲增加 80-120%。它現在擁有 +60-100 最大生命(之前為 40-50),小兵生命因上限火焰抗性而增加,插槽內的技能受到 30 級地獄火軍團的支持。
  • Xoph 之心獨特護身符不再具有“擊中你時用灰燼覆蓋敵人”。相反,它現在有“附近的敵人被灰燼覆蓋”。
  • Tulborn 獨特魔杖現在可以在 Opal 魔杖基礎類型(以前的螺旋魔杖)上找到。它不再使施法速度提高 10-15%,或每個暴擊球對法術增加 10 到 20 冰冷傷害。它現在對法術增加 120-140 到 150-170 冰冷傷害,並且“你造成的寒冷暴露額外應用 -12% 的冰冷抗性”。
  • Tulfall 獨特魔杖現在可以在 Opal 魔杖基礎類型(以前的 Tornado 魔杖)上找到。它現在提高了 10-20% 的施法速度(之前為 10-15%)。每個狂怒球不再使冰冷傷害提高 15-20%。相反,它現在為每個暴擊球的法術增加 50-70 冰冷傷害。
  • Snowblind Grace Unique Body Armor 現在被發現是 Zodiac Leather basetype(以前是 Coronal Leather)。它不再具有“閃避等級因抗寒能力過高而增加”、+30-40 敏捷或 +20% 機率抑制法術傷害。相反,它現在增加了 10-15% 的敏捷度,增加了 50% 的北極護甲增益效果(之前為 25%),並且北極護甲沒有保留。
  • 完美形態獨特防彈衣不再提高 10-15% 的敏捷度,北極盔甲沒有保留,或 +70-100 最大生命。它現在增加了 150-200% 的閃避等級(之前為 80-100%),並有 +50% 的機率抑制法術傷害。
  • Halcyon Unique 護身符不再增加 10-20% 的冰冷傷害,取而代之的是“將你造成的冰凍效果傳播給半徑為 12 的其他敵人”。
  • 現在可以在 Imperial Claw 基型(以前的 Blinder)上找到思想與行動之手獨特的爪子。每 10 點智慧不再增加 1 到 50-60 閃電傷害或增加 1 到 5 閃電傷害。它也不再增加 20-25% 的攻擊技能元素傷害或 10-15% 的攻擊速度。相反,它現在提高 8-12% 的敏捷度,提高 8-12% 的智力,並且每 10 點敏捷度使使用該武器的攻擊增加 1 至 10 點閃電傷害。它還提供每 25 點智慧增加 5% 的暴擊率,並具有“殺死時恢復 1% 的生命”。
  • 智慧之手和行動獨特爪子不再使攻擊技能的元素傷害提高 25-30%。相反,它現在將 1% 的攻擊傷害轉化為生命偷取。
  • Esh 的鏡子獨特盾牌現在可以在瓦爾精神盾牌基礎類型(以前的瑟銀精神盾牌)上找到。它不再具有 +70-100 最大生命,或提供衝擊反射。它現在增加了 170-230% 的能量護盾(之前為 80-100%),並且“你造成的電擊會傳播到 12 半徑範圍內的其他敵人”。
  • 當你造成暴擊時,風暴之聲獨特護身符不再觸發 12 級閃電箭,或具有“暴擊率因閃電抗性上限而增加”。相反,它現在增加了 50% 的閃電傷害和“非暴擊的閃電傷害是幸運的”。
  • 風暴合唱團獨特護身符不再使閃電傷害提高 50%,現在當你造成暴擊時觸發 30 級閃電箭。

深淵

  • 深淵深處現在總是有一個巫妖。因為遇到深淵巫妖的機率沒有變化,所以深淵比以前更稀有了。
  • 現在可以在深淵盡頭的深淵寶藏位置生成冥河尖塔,這將掉落所有珠寶和您通常會收到的其他物品以及一把冥河虎鉗。
  • 深淵現在只能出現在 78 級或以上的區域(之前是 70 級或以上)。
  • 深淵現在總是在第四個洞生成,如果它們要生成的話,而不是在一個洞之後立即生成。
  • 井王烏拉曼的生命值增加了,現在可以在更遠的地方使用順劈斬技能。他們的精神消耗能力的射彈速度已經降低,但它們的傷害已經增加。它們現在產生更多的間歇泉,它們的傷害和持續時間也增加了。
  • 阿馬納姆,無光之王的生命值增加了,現在更有可能使用他們的突刺攻擊,並且在戰鬥中召喚的迫擊砲彈現在持續時間更長。Amanamu 的引導射彈攻擊現在造成更多傷害,儘管引導時他們的轉身速度已經降低。在這場戰鬥中生成的冥河尖塔和冥河之心的生命值有所提高。
  • 冥河尖塔在使用技能時不再獲得減少傷害增益。取而代之的是,它們現在生成時帶有減少的所受傷害增益,該增益會在 5 秒內逐漸減少,並且它們的生命已增加。他們生成小兵的門檻也進行了調整。
  • 覺醒的深淵地圖集顯著被動不再使地圖中的深淵深處有 100% 的機率增加 100% 的機會包含巫妖(因為那會很愚蠢),現在使你的地圖中的深淵有 100% 的機率增加 100% 的機會導致深淵深度(之前為 50%)。這在無情中仍然是 50% 的機率。
  • Lightless Legion Atlas 重要被動已重命名為 Inspired Darkness。它不再提供怪物等級,增加魔法和稀有怪物的數量,或增加地圖中深淵的群體大小。相反,它現在提供“地圖中的 Stygian Spires 掉落物品 +1 到物品等級”。
  • Inspired Darkness 之前的兩個小型 Atlas 被動不再授予“地圖中的深淵深度增加 15% 的背包大小”。相反,他們現在提供“地圖中不通向深淵深度的深淵通向冥河尖塔的機率增加 10%”。
  • Inspired Darkness 之後的兩個小型 Atlas 被動不再使地圖深淵深處的物品掉落數量增加 10%。相反,它們現在提供“地圖中的深淵通往深淵深淵的機率提高 5%”和“地圖中不通往深淵深淵的深淵通往冥河尖塔的機率提高 5%”。

我們也藉此機會重新審視深淵傳奇物品,並進行了以下更改:

  • 無光裹屍布獨特防彈衣不再使最大生命增加 6-10%,最大法力增加 9-15%,或“鑲嵌的寶石由 25 級元素穿透支持。取而代之的是,它現在使每個影響你的深淵珠寶增加 3% 最大生命,每個影響你的深淵珠寶增加 3% 最大法力,每個影響你的深淵珠寶穿透 4% 元素抗性。無光裹屍布現在也有 2 個和 3 個深淵插槽變體。
  • 墓拳傳奇手套不再使最大生命值提高 4-6%。它現在的攻擊速度提高了 5-10%。它現在還可以從 6 個修飾符(之前是 2 個套裝修飾符)的池中隨機滾動 2 個需要插入特定深淵珠寶的修飾符。
  • 當您失去精神蓄力時,偷光者傳奇頭盔不再恢復 4% 的生命。它現在有 100% 的機率在擊殺時獲得精神充能(之前為 15-20%),並且每個精神充能使每個元素的物理傷害的 5% 獲得額外傷害。
  • 黑暗王權傳奇腰帶現在使鑲嵌深淵珠寶的效果提高 50-100%(之前為 75%)。
  • Bubonic Trail 獨特靴子不再為影響你的每種類型的深淵珠寶提供 30% 的移動速度提高、4-6% 的最大生命提高或 10% 的傷害提高。相反,當受到魔法深淵珠寶影響時,它現在移動速度提高 24-32%”,當受到稀有深淵珠寶影響時,你身上的元素異常持續時間縮短 40-60%,受到影響時保留效率提高 16-24%通過獨特的深淵珠寶。
  • Tecrod’s Gaze 獨特珠寶現在“每個影響你的殺戮之眼珠寶的主手暴擊率提高 40%,最高 200%”(之前為 20%,最高 100%)和“+20%每個影響你的殺氣之眼珠寶的副手暴擊倍增,最高 +100%”(之前為 +10%,最高 +50%)。
  • 深淵聖甲蟲已經過審核以說明這些變化,以下是它們現在提供的內容:
  • 生鏽的深淵聖甲蟲會使一個區域包含一個額外的深淵。
  • 拋光的深淵聖甲蟲會使一個區域包含一個額外的深淵,並使區域內的深淵生成的怪物增加 50%。
  • 鍍金深淵聖甲蟲使一個區域包含一個額外的深淵,使該區域的深淵產卵怪物增加 50%,並且使不通向深淵深度的深淵區域通向冥河尖塔。
  • 有翼深淵聖甲蟲使一個區域包含 2 個額外的深淵,使該區域的深淵產卵怪物增加 50%,並且使不通向深淵深度的深淵區域通向冥河尖塔。

圖集變化

  • 以下地圖已添加回地圖集:乾旱湖、軍械庫、手推車、海灘、鐘樓、牢房、城堡、溫室、核心、水晶礦石、沙漠之泉、挖掘、挖掘、田野、水淹礦井、真菌空心、晶洞、叢林谷、燈塔、畸形、沼澤、深坑、賽馬場、城牆、遺跡室、寫字間、圍城、停滯、塔、熱帶島嶼、廢池和碼頭。
  • 以下地圖已從地圖集中移除:學院、酸性洞穴、古城、灰燼森林、集市、沼澤、墓室、籠子、屍體、海峽、法院、黑暗森林、沙漠、河口、分叉河、花園、貧民窟、墓穴、墓地、鬼屋、冰山、象牙神廟、熔岩湖、瞭望台、陵墓、台地、半島、墳墓、蜘蛛林、蜘蛛巢穴、沉沒之城、別墅。
  • 地圖層和位置已經改組(儘管地圖的“圖釘”位置沒有改變)。大多數地圖現在最初位於不同的層級。
  • 由於這些地圖集的變化,升級萬神殿需要擊敗的一些地圖首領已經發生變化。
  • 以前在已從地圖集中移除的地圖中解鎖的製作配方現在可以在當前地圖集中的其他地圖中找到。
  • 由於這些地圖集更改,一些占卜卡找到了新家:
  • 瓦爾的傲慢現在可以在瓦爾金字塔地圖中找到。
  • 現在可以在核心地圖中找到破碎的承諾。
  • 不朽決心現在可以在水晶礦石地圖中找到。
  • Brawny Battle Mage、The Doctor、The Incantation 和 The Witch 現在可以在 The Putrid Cloister、Sepulchre、Waste Pool 和 Phantasmagoria 地圖中找到。
  • 現在可以在住宅地圖中找到導管、小巧玲瓏的神童和質點。
  • 現在可以在雜草叢生的廢墟地圖中找到結婚禮物。

殘局改動

  • 添加了一系列新的“褻瀆”修飾語,可以在地圖、航海日誌、Delve Biomes 和 Heist Contracts 上滾動。這些修飾符使怪物造成額外的物理傷害作為混亂,並使怪物在擊中時造成 2 秒的枯萎。
  • 使你降低每個暴擊球的冷卻恢復率的 Eldritch Altar 修改器已被替換為使你降低每個暴擊球的暴擊率的修改器。
  • Maven 邀請物品數量 Atlas 被動不再使在 The Maven’s Crucible 中找到的物品數量增加 3%。他們現在各自提供“每張地圖中的最終地圖 Boss 掉落專家邀請函(14 級以上)的機率提高 8%”。Maven 邀請中掉落的 Crescent Splinters 的數量略有增加,以應對這一變化。
  • 將附魔應用於非獨特地圖使其不消耗六分儀費用的收穫工藝選項已被非獨特地圖的附魔所取代,該附魔提供 50% 的機會不消耗六分儀使用。
  • Grand Heists 中的副本獨特物品獎勵不再有比平時更高的機會產生大量插槽和/或鏈接。

占卜卡和虛空聖物箱改動

  • 不再能從 Voidborn Reliquary 獲得恐怖平衡。它被錯誤地啟用了。
  • Iron Bard Divination 卡已重新啟用,現在稱為 The Rusted Bard。它現在獎勵 4x 被污染的神話寶珠。

被動技能樹掌握變化

查看精通流放之路的被動技能樹,我們意識到很多選擇都相當平淡,但可能會更令人興奮。

我們已經一項一項地審查了每項精通,並嘗試盡可能多地提供有趣的統計數據,而忽略了當前可用的數據。一旦我們有了一份高質量統計數據的候選名單,我們就會添加過去每個精通的現有數據,並選出六個最好的。所有剩下的都被保存起來以備後用,或者像獨特的物品一樣用於其他地方。

這個過程對樹上大約一半的精通進行,最初針對最需要關注的精通。之前有些天賦只有四個選項,所以我們嘗試盡可能增加到六個選項。

我們還添加了新的眩暈和恢復精通類型,以填補我們認為缺失的空白:

  • 引入了一種新的恢復精通,它取代了吸血鬼、灌注肉體和豐盛被動集群中的生命精通。
  • 引入了一個新的眩暈精通,它取代了巨人被動集群中的攻擊精通、堅定被動集群中的生命精通,並且也出現在新的信仰試煉、魔法屏障和完美主義者被動集群中。

我們整理了一份在流放之路:熔爐中發生變化的精通類型列表,突出顯示了新選項。此列表下方是劇透部分,其中包含已刪除的精通,供您參考。

準確性精通

  • 對獨特敵人的準確率提高 40%
  • (新)獲得等同於你智力的準確度
  • 敏捷的準確度加成改為每敏捷度 +3 準確度
  • (新)僕從的準確度與你的相同
  • (新)近距離命中率提高 50%
  • (新)+500 準確度,-2 每級準確度

盔甲精通

  • (新)每 2 點力量 +1 護甲
  • 你受到的暴擊額外傷害降低 30%
  • 有 20% 的機率以 200% 的護甲進行防禦
  • (新)如果裝備的頭盔、防彈衣、手套和靴子都有護甲,則所有最大抗性 +1%
  • (新)每秒增加 20% 的護甲,最高可達 100%
  • (新)裝備好的靴子和手套的護甲值提高 100%

護甲和能量護盾精通

  • (新)每損失 5% 的能量護盾,就有 2% 的機率以 150% 的護甲進行防禦
  • (新)當你受到敵人擊中的物理傷害時,在 1 秒內恢復 5% 的能量護盾
  • (新)10% 的護甲值也適用於受到擊中造成的混沌傷害
  • 護甲值的增加和減少也適用於能量護盾充能率,其數值為 20%
  • (新)如果裝備的手套、頭盔和靴子都有護甲和能量護盾,則裝備的防彈衣增加 100% 的護甲和能量護盾
  • (新)受到的擊中物理傷害的 10% 轉化為混沌傷害

護甲和閃避精通

  • (新)以 120% 的護甲防禦投射物攻擊,躲避近戰攻擊的機率提高 5%
  • 每個耐力球增加 8% 護甲,每個狂怒球增加 8% 閃避值
  • (新)眩暈和格擋恢復提高 80%
  • (新)每 4 秒,在 1 秒內恢復相當於護甲值和閃避值 1% 的生命
  • (新)如果你最近被擊中,則閃避等級提高 40%,如果你最近沒有被擊中,則護甲提高 40%
  • (新)如果裝備的頭盔的迴避等級高於護甲,則免疫中毒,如果裝備的頭盔的護甲高於迴避等級,則免疫流血

攻擊精通

  • +3 近戰打擊範圍
  • (新)非瓦爾打擊技能以 1 個額外的附近敵人為目標
  • (新)當你改變姿態時獲得 1 秒的腎上腺素
  • (新)怪物無法阻擋你的攻擊
  • (新)近距離內每個敵人的攻擊速度提高 5%
  • (新)當你有狂暴時,附近的敵人會被恐嚇

施法者精通

  • 法術的最終重複範圍擴大 30%
  • (新)如果你最近在施法時被擊暈,則法術傷害提高 25%
  • (新)你最近施放的每一個不同的非瞬發法術都會使施法速度提高 6%
  • 可以獲得強度的法術的最大強度 +1
  • Unleash 支持的技能 +1 最大封印數量
  • (新)施放法術時有 25% 的機率打開附近的寶箱

混沌精通

  • (新)你殺死的每個敵人都有一個枯萎減益,恢復 1% 的生命
  • 所有混沌技能寶石等級 +1,使用混沌技能時失去 10% 的生命和能量護盾
  • (新)+1% 最大混沌抗性
  • 40% 的物理傷害轉化為混沌傷害
  • (新)對擁有能量護盾的敵人造成 10% 更多混沌傷害
  • (新)當你造成枯萎時,有 5% 的機率造成最多 15 個枯萎減益

利爪精通

  • (新)主手爪擊每次擊中敵人可獲得 25 生命,副手爪擊每次擊中敵人可獲得 25 法力
  • (新)雙持的固有攻擊速度加成在揮舞兩個爪子時翻倍
  • (新)對低血量敵人的爪擊傷害提高 60%
  • (新)每裝備爪子 10% 的水蛭是瞬發的
  • (新)如果你最近用爪子擊中,則潛行提高 50%
  • 被夜刃輔助的技能增加 40% 難以捉摸的效果

冰冷精通

  • 40% 的物理傷害轉化為寒冷傷害
  • (新)在受到寒冷傷害時,有 10% 的機率造成寒冷暴露
  • (新)被你粉碎的目標附近的敵人有 20% 的機率被冰霜覆蓋 5 秒
  • (新)+1% 最大抗寒性
  • (新)你的命中造成的寒意總是會降低至少 10% 的行動速度
  • (新)敵人每被你冰凍一秒,他們受到的傷害就會永久提高 5%,最高 50%

匕首精通

  • +100% 對滿血敵人的暴擊倍率
  • 致命一擊有撲殺打擊
  • 每使用一把匕首,就有 +10% 機率抑制法術傷害
  • 對受到至少 5 種中毒影響的敵人時,擊中和異常狀態造成的傷害額外提高 8%
  • (新)揮舞匕首時投射物速度提高 50%
  • Elusive 還為 Nightblade 支持的技能提供 +40% 的暴擊倍率

元素精通

  • 你施加的暴露至少對受影響的抵抗力施加 -18%
  • 受到的反射元素傷害降低 60%
  • (新)暴露對你的影響降低 50%
  • (新)命中有 25% 的機率將敵方怪物的元素抗性值倒置
  • (新)對你的致命一擊不會固有地造成元素疾病
  • (新)擊中有 3% 的機率造成 300% 的物理傷害作為隨機元素的額外傷害

能量護盾精通

  • 光照範圍增加 30%,光照範圍基於能量護盾而不是生命
  • (新)全能量護盾時受到的物理傷害降低 10%
  • 眩暈閾值基於 60% 的能量護盾而非生命(之前為 50%)
  • 每秒恢復 2% 的能量護盾
  • (新)受到的 30% 混沌傷害不會繞過能量護盾
  • (新)裝備頭盔的能量護盾提高 100%

閃避精通

  • 如果您最近沒有被擊中,則不會被擊暈
  • 如果你最近被擊中,則閃避等級提高 40%
  • 如果你最近沒有受到傷害,則移動速度提高 10%
  • 30% 機率避免中毒,30% 機率避免流血,30% 機率避免被刺穿
  • (新)如果裝備的頭盔、防彈衣、手套和靴子都具有閃避等級,則 +15% 機率抑制法術傷害
  • 裝備防彈衣的閃避率提高 100%

閃避和能量護盾精通

  • 當你擁有能量護盾時,閃避等級提高 30%
  • 如果你最近沒有被擊中,則能量護盾恢復率提高 20%
  • (新)如果兩個裝備的戒指都有閃避修改器,最大能量護盾增加 20%,如果裝備的護身符有閃避修改器,能量護盾充電率增加 40%
  • (新)如果在過去 2 秒內開始能量護盾充能,則閃避等級提高 100%
  • (新)每 5 點智力提高 1% 的閃避等級,敏捷不提供閃避等級的內在加成
  • (新)每 4 秒,在 1 秒內恢復相當於閃避等級 1% 的能量護盾

火系天賦

  • 你造成的 Fire Exposure 額外 -5% 抗火
  • 40% 的物理傷害轉換為火焰傷害
  • (新)你殺死的燃燒敵人有 3% 的機率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰傷害
  • (新)暴擊時有 50% 機率刷新點燃持續時間
  • (新)每 1% 無上限火焰抗性每秒回复 1 生命
  • (新)致命一擊本身不會點燃,對被點燃的敵人的擊中傷害提高 100%

燒瓶精通

  • 生命瓶每 3 秒獲得 1 充能,法力瓶每 3 秒獲得 1 充能
  • 使用法力瓶時移除隨機元素異常
  • 使用生命瓶時移除隨機的非元素異常狀態
  • (新)當你造成暴擊時,有 25% 的機率獲得藥劑充能
  • (新)你殺死的受元素疾病影響的敵人使藥劑充能提高 100%
  • (新)使用合劑時回复 4% 的生命

強化精通

  • (新)每失去一個防禦工事就恢復 100 點生命
  • (新)近戰擊殺稀有或獨特敵人時獲得 20 點防禦
  • (新)每個防禦工事都會使你受到的疾病持續時間縮短 2%
  • (新)每個防禦工事增加 4% 的眩暈和格擋恢復
  • 近戰擊中強化,-3 到最大強化
  • 當你有至少 20 防禦工事時,持續傷害減少 10%

穿刺精通

  • (新)擊中敵人時有 10% 的機率使該敵人身上的所有穿刺持續額外一擊
  • 對被你穿刺的敵人造成的穿刺傷害壓倒 20% 物理傷害減免
  • 鋼鐵召喚造成反射傷害並擴大 40% 範圍效果,鋼鐵召喚增加 40% 使用速度
  • 鋼鐵召喚有 +4 最大鋼鐵碎片,鋼鐵召喚使反射傷害提高 10%
  • 你對非穿刺敵人造成的穿刺效果提高 20%
  • (新)擊中時有 20% 的機率移除敵人的所有穿刺,以這種方式移除的穿刺將其反射的這次擊中傷害乘以它們剩餘的擊中次數

水蛭精通

  • (新)10% 的水蛭是瞬發的
  • (新)偷取時護甲值和閃避值提高 40%
  • (新)對無法偷取生命的​​敵人的擊中傷害提高 25%
  • (新)如果最近通過填充未保留的生命移除了水蛭,則 25% 的傷害會恢復為生命
  • 生命、法力或能量護盾偷取的每秒總恢復量提高 100%
  • (新)每秒從吸取中恢復的最大總生命、法力和能量護盾增加 25%

閃電精通

  • 40% 的物理傷害轉換為閃電傷害
  • (新)閃電暴露對敵人的暴擊率提高 60%
  • +15% 衝擊最大效果
  • 你造成的衝擊會傳播到半徑 10 內的其他敵人
  • 最大法力值的增加和減少也適用於衝擊效果的 30%
  • (新)敵人在你感電時擊中你的閃電傷害是不吉利的

生活精通

  • (新)如果你至少分配了 6 個生命精通,則最大生命值增加 10%
  • (新)如果裝備的防彈衣上沒有生命修飾符,則最大生命增加 15%
  • +50 最大生命
  • (新)你在最大生命值的 55% 或以下時算作低生命值
  • (新)當你達到最大生命值的 90% 或以上時,你算作滿血
  • (新)技能消耗生命而不是 30% 的法力消耗

鏈接精通

  • 元素疾病是對你造成的,而不是鏈接的目標
  • 鏈接目標附近的敵人有火焰、寒冷和閃電暴露
  • (新)鏈接需要兩倍的時間才能斷開
  • (新)鏈接技能鏈接到 1 個額外的隨機目標
  • (新)鏈接的目標與你共享耐力球、狂怒球和暴擊球
  • (新)你的移動速度等於鏈接玩家中最高的移動速度

魔法精通

  • (新)每秒恢復 5 法力
  • 使用防禦技能時,在 1 秒內恢復 10% 的法力值
  • 所受傷害的 10% 轉化為法力
  • 技能的法力消耗降低 10%
  • 使用技能時有 10% 的機率回复 10% 的法力值
  • (新)技能的魔力保留效率提高 12%

礦山精通

  • 每個地雷對其附近的敵人造成的傷害提高 2%,最高 10%
  • 每分鐘對其附近的敵人造成的傷害降低 2%,最多 10%
  • 地雷的光環效果提高 30%
  • (新)每個地雷的作用範圍擴大 5%
  • 地雷不能損壞
  • 如果你最近引爆了地雷,則每秒回复 2.5% 的生命

馬克精通

  • (新)被標記的敵人無法重生生命
  • 被標記的敵人附近的敵人被致盲
  • 擊中被標記的敵人時有 10% 的機率獲得狂怒球
  • (新)被標記的敵人無法造成暴擊
  • (新)當被標記的敵人死亡時,你的標記轉移給另一個敵人
  • (新)對被標記的敵人的準確率提高 50%

物理精通

  • 受到的反射物理傷害降低 60%
  • (新)最大物理攻擊傷害額外提高 10%
  • (新)不會被僅造成物理傷害的擊暈
  • (新)擊中有 40% 機率無視敵方怪物物理傷害減免
  • 消耗生命的技能的物理傷害提高 40%
  • (新)每次刺穿敵人時流血的持續傷害加成 +6%

毒藥精通

  • 你對未中毒的敵人造成的中毒造成的傷害提高 300%
  • 你造成的中毒造成傷害的速度加快 20%
  • +12% 對流血敵人造成的中毒持續傷害加成
  • (新)被你中毒的敵人無法造成暴擊
  • 殺死中毒的敵人可恢復 3% 的生命
  • Plague Bearer 的最大瘟疫值提高 20%

保護精通(以前是抵抗力和疾病保護)

  • (新)凋零對你的影響降低 65%
  • (新)你的元素抗性不會被詛咒降低
  • 腐化之血無法施加在你身上
  • 你不能被殘廢,你不能被阻礙
  • 你不會被刺穿
  • (新)當你已經有一種傷害性疾病時,不能對你施加傷害性疾病,當你已經有一種時,不能對你施加非傷害性疾病

(新)恢復精通

  • 殺死敵人時有 3% 的機率恢復所有生命
  • 生命恢復效果改為持續 3 秒
  • 每 3 秒,吞噬附近一具屍體以恢復 10% 的生命
  • 附近敵人的生命回复速度降低 50%
  • 不應用從再生中恢復生命,每 4 秒,從再生中每秒恢復 0.1 生命恢復 1 生命
  • 每秒恢復 50 生命

預訂技巧

  • 每個影響你的光環或先驅技能的傷害提高 8%
  • (新)如果你有預留生命和法力,則所有最大元素抗性 +1%
  • 技能生命保留效率提高 20%
  • 光環技能的效果範圍擴大 30%
  • 你技能的光環對你的效果提高 10%
  • 非詛咒光環技能的持續時間延長 50%

法術抑制精通

  • 防止 +3% 被抑制的法術傷害
  • (新)當你抑制敵人的法術傷害時,對敵人造成火焰、寒冷和閃電暴露
  • (新)防止最近被抑制的每次擊中抑制法術傷害 +1%,最近被抑制的每次擊中抑制法術傷害有 -2% 的機率
  • (新)抑制的法術傷害不會對你造成元素異常
  • (新)如果你最近有抑制法術傷害,你就有相位,+8% 機率在相位時抑制法術傷害
  • (新)有機會抑制法術傷害是幸運的

(新)眩暈精通

  • 增加 100% 敵人昏迷閾值,增加 200% 敵人昏迷持續時間
  • 近戰擊暈敵人時,有 20% 的機率獲得耐力球
  • +50% 對昏迷敵人的暴擊倍率
  • 如果您最近被擊暈,則對您的擊中不能成為暴擊
  • 當你被擊暈時,有 25% 的機率對附近的敵方怪物造成擊暈
  • 眩暈時獲得腎上腺素,每 100 毫秒的眩暈持續時間持續 2 秒

陷阱精通

  • 5% 機率投擲最多 4 個額外陷阱
  • (新)陷阱有 8% 的機率額外觸發一次
  • 最多可以同時放置 5 個額外的陷阱
  • 陷阱觸發範圍擴大 60%
  • 當你的陷阱被敵人觸發時回复 30 生命
  • 陷阱無法損壞

兩隻手的掌握

  • 3% 機率造成三重傷害
  • 擊中稀有和傳奇敵人時傷害提高 40%
  • 主手武器上每個紅色插槽增加 10% 護甲,主手武器上每個綠色插槽增加 10% 閃避率
  • 雙手持武器的眩暈持續時間延長 15%
  • 使用雙手武器進行的攻擊造成的擊中和異常傷害提高 60%,攻擊速度降低 10%
  • (新)無情擊中威嚇敵人 4 秒

戰吼天賦

  • (新)戰吼無法使用旅行技能
  • 使用戰吼時恢復 15% 的生命
  • 戰吼至少有 10 點力量
  • 戰吼使敵人虛弱 1 秒
  • (新)當你戰吼時移除所有傷害性異常狀態
  • (新)戰吼有 10% 的機率發動 3 次額外攻擊

移除精通

準確性精通

  • 如果你最近沒有擊殺,則準確率提高 30%
  • Precision 的 Mana 保留效率提高 100%

盔甲精通

  • 受到 Guard Skill Buff 影響時 +600 護甲
  • 眩暈閾值提高 50%
  • 決心的魔力保留效率提高 25%
  • 裝備的盾牌使護甲提高 100%

護甲和能量護盾精通

  • 頭盔上每有 1 個最大能量護盾 +1 護甲
  • 不使用低能護盾時以 120% 的護甲值進行防禦
  • 對你的詛咒效果降低 20%

護甲和閃避精通

  • 獲得 5% 的閃避等級作為額外護甲
  • 反抗旗幟的魔力保留效率提高 100%
  • 手套上每 1 層護甲 +1 閃避等級

攻擊精通

  • 打擊技能可以攻擊附近 1 個額外的敵人
  • 姿態技能的魔力保留效率提高 50%
  • 近距離擊中近戰傷害提高 40%
  • 每 16 點力量使攻擊傷害提高 1%
  • 無情擊中威嚇敵人 4 秒

施法者精通

  • 法術使您每五次支付一次就獲得等於其前期成本的法力
  • 施法時有 100% 機率避免被冰凍或冰凍
  • 每 16 點智慧使法術傷害提高 1%

混沌精通

  • 每 4% 混沌抗性 +1% 混沌持續傷害加成
  • 凋零效果提高 20%
  • 混沌傷害的 0.5% 轉化為能量護盾偷取
  • +17% 混沌抗性

利爪精通

  • 攻擊傷害的 1% 轉化為生命偷取,攻擊傷害的 1% 轉化為魔力偷取
  • 暴擊時有 20% 機率致盲敵人
  • 攻擊擊中敵人可獲得 10 生命,攻擊擊中敵人可獲得 5 法力
  • 殺死敵人時有 6% 的機率獲得狂怒球和暴擊球
  • 被你中毒的敵人無法造成暴擊

冰冷精通

  • 敵人解凍時會被冰緩,導致行動速度降低 30%
  • 敵人冰凍持續時間延長 60%
  • 粉碎敵人時有 25% 的機率獲得狂怒球
  • 你造成的寒冷暴露額外施加 -5% 的抗寒性
  • 冰緩區域中對敵人的詛咒效果提高 15%

匕首精通

  • 匕首的最大物理攻擊傷害額外提高 15%

元素精通

  • 獲得 10% 的物理傷害作為隨機元素的額外傷害
  • 非破壞性疾病的效果提高 40%
  • +15% 所有元素抗性
  • 元素傷害的 1% 轉化為能量護盾偷取

能量護盾精通

  • 如果能量護盾最近開始充能,則無法被冰凍
  • 獲得 3% 的最大法力作為額外的最大能量護盾
  • 紀律的魔力保留效率提高 25%

閃避精通

  • 恩典的魔力保留效率提高 25%

閃避和能量護盾精通

  • 受到的混沌傷害的 30% 不會繞過能量護盾
  • 靴子上每 8 次閃避 +1 能量護盾

火系天賦

  • 點燃未點燃的敵人時恢復 2% 的生命
  • 當敵人擊中你時,有 20% 的機率用灰燼覆蓋敵人
  • 每 20 點力量使火焰傷害提高 1%
  • +20% 火焰持續傷害加成,-30% 火焰抗性

燒瓶精通

  • 生命值低時使用生命瓶可恢復 10% 的生命值
  • 實用藥劑每 3 秒獲得 1 充能
  • 應用於你的合劑效果提高 10%

強化精通

  • +3 最大防禦工事
  • 防禦工事持續時間延長 100%

穿刺精通

  • 恐懼旗幟的魔力保留效率提高 100%

水蛭精通

  • 從吸取中每秒恢復的最大總生命提高 20%
  • 每秒從吸取中恢復的最大總法力值提高 30%
  • 水蛭每秒最大總能量護盾恢復提高 30%
  • 偷取時傷害提高 30%

閃電精通

  • 非暴擊的閃電傷害是幸運的
  • Non-Projectile Chaining 照明技能連鎖+1次

生活精通

  • 最大生命值增加 10%,生命恢復率降低 10%
  • 移動時每秒恢復 2% 生命
  • 技能生命消耗降低 15%
  • 附近敵人的生命回复速度降低 50%
  • 活力的魔力保留效率提高 100%

鏈接精通

  • 每個鏈接目標的傷害提高 20%
  • 你的鏈接目標受到的傷害降低 5%

魔法精通

  • 當你擁有奧術增強時每秒回复 5 法力
  • Clarity 的 Mana 保留效率提高 100%

馬克精通

  • 你的印記效果提高 25%
  • 如果你最近施放過標記法術,則移動速度提高 10%
  • 當你擊中被標記的敵人時,生命瓶會獲得充能,每 0.5 秒不超過一次

礦山精通

  • 召喚飛掠機器人的冷卻恢復提高 100%

物理精通

  • 戰旗的魔力保留效率提高 100%
  • 擊中時有 20% 機率穿刺敵人
  • 壓制 15% 物理傷害減免
  • 離開 Lingering Blades 的技能有 20% 機率留下兩把 Lingering Blade 而不是一個,離開 Lingering Blades 的技能 +10 最大 Lingering Blades

毒藥精通

  • 中毒持續時間延長 20%

保護精通(以前是抵抗力和疾病保護)

  • 有 20% 的機率避免被擊暈
  • 對你的詛咒效果降低 20%
  • +12 所有元素抗性,+7% 混沌抗性

法術抑制精通

  • 當你抑制敵人的法術傷害時使敵人虛弱 1 秒
  • 壓制法術傷害的機率提高了暴擊率
  • 你受到壓制暴擊的額外傷害降低 50%
  • 如果你的靴子、頭盔和手套有閃避,則 +12% 機率抑制法術傷害

陷阱精通

  • 召喚飛掠機器人的魔力保留效率提高 50%

戰吼天賦

  • 增援攻擊造成的傷害提高 25%,戰吼不能增援旅行技能
  • 戰吼時移除異常狀態
  • 近期你每次戰吼都會使傷害提高 20%

被動技能樹集群變化

在查看天賦時,我們注意到有些機制沒有足夠的被動樹支持,因此我們決定為這些機制添加更多選項和被動技能選擇。

我們還想在被動技能樹的特定部分授予更多訪問某些類型精通的權限。例如,為了允許更多人使用攻擊精通,我們添加了一個由聖堂武士組成的攻擊集群,以及一個介於遊俠和暗影之間的攻擊集群。

我們希望創造更多機會獲得其他形式的恢復,例如 Regen 和 Recoup,因此我們添加了一些新的被動技能群

Stun Mastery 的加入引入了一些有趣的機制,我們希望提供更多的互動。我們在被動樹中引入了三個新的眩暈集群,並調整了一些現有的,以提供更多的方法來構建眩暈,而不是眩暈和阻止恢復或減少眩暈機會。

攻擊集群

  • 新的正義之怒集群已添加到聖殿騎士起始位置的西南部。正義之怒賦予“近戰擊殺時有 10% 的機率創造奉獻地面,持續 4 秒”,以及“近距離擊中近戰傷害提高 40%”。
  • Powerful Bond 集群已移動被動樹上的位置,以便為這個新的 Righteous Fury 集群騰出空間。
  • 一個新的多重射擊集群已添加到遊俠起始位置的東北部。多重射擊授予“攻擊發射一個額外的投射物”。
  • Careful Conservationist 集群在被動樹上略微移動了位置,以便為這個新的 Multishot 集群騰出空間。

弓簇

  • 弗萊徹大師顯著被動技能不再提供提高 15% 的弓箭攻擊速度、提高 20% 的弓箭準確度或提高 20% 的射彈速度。它現在有“弓箭攻擊發射額外的箭”。
  • 之前的三個小被動技能不再分別提供 10% 的弓箭傷害提高、4% 的弓箭攻擊速度提高或 10% 的弓箭技能持續傷害提高。相反,它們現在各自提供 5% 的弓箭攻擊速度提升。
  • 弗萊徹大師集群的入門級小被動技能不再提供提高 6% 的弓箭命中率。它現在使弓箭傷害提高 12%(之前為 10%),弓箭技能持續傷害提高 12%(之前為 10%)。

冷星團

  • 一個新的冬天的擁抱和冰川牢籠集群已添加到女巫起始位置的東北部。如果你最近粉碎了一個敵人,冬天的擁抱提供了 60% 的冰凍持續時間增加和 30% 的傷害增加,而冰川牢籠提供“敵人每秒被你冰凍時永久增加 1% 的傷害,最多最多 10%”。
  • 冰雪季節集群中的小入門被動技能現在提供 +4% 的持續冰冷傷害加成(之前為 +5%),冰雪季節之前的小被動技能現在提供 +6% 的持續冰冷傷害加成(之前 +5%)。
  • 我們還在寒冰季節集群中添加了第三個小被動技能,它可以提高 20% 的寒冷效果。
  • 白霜之息的顯著被動技能不再使寒冷疾病的效果提高 50%。相反,它現在增加了 50% 的寒冷疾病持續時間。
  • 冰霜之息集群中提供冰霜持續傷害加成的兩個小被動技能現在的數值為 +5%(之前為 +6%)。
  • 冰霜手指顯著被動技能不再提供增加 30% 的寒冷異常持續時間或 30% 的寒冷異常效果。相反,它現在有“敵人在解凍時變得冰冷,導致行動速度降低 30%”。
  • 冰霜指群中提供 20% 寒冷疾病效果提高的小被動技能現在改為提供 20% 寒冷效果提高。

強化集群

  • Rampart 顯著被動技能不再提供“當你至少有 20 防禦工事時,攻擊技能的傷害提高 40%”。現在它在強化時提供 30% 的護甲和閃避等級。
  • Rampart 集群中的兩個小被動技能在強化時提供 14% 和 16% 的攻擊技能傷害增加,現在都改為提供“近戰擊中擊暈有 10% 機率強化”。
  • 堅定的顯著被動技能現在提供 +3 最大防禦(之前為 +4),並且現在還具有“每防禦每秒恢復 0.1% 的生命”。
  • Steadfast 集群中的入門小被動技能不再提供“強化擊中增加 30% 的防禦”,而是提供“+1 最大防禦”。

鏈接集群

  • 在女巫起始位置的西北部添加了一個新的賦能羈絆集群。賦能羈絆為所有鏈接技能寶石提供 +2 等級。
  • 狂熱者的誓言已經移動了樹上的位置,以便為新的賦能紐帶集群騰出空間。它現在更靠近聖殿騎士的起始位置。
  • 鼓舞人心的紐帶顯著被動技能已重命名為強大的聯繫。它不再使鏈接技能的法力消耗降低 10%,也不再使你的鏈接目標造成的傷害提高 30%。相反,當你有至少四個鏈接目標時,它現在提供 25% 的防禦提高,當你有至少兩個鏈接目標時,它提供 10% 的移動速度提高。之前的小被動技能不再提供“鏈接技能的施法速度提高 10%”。
  • 一個新的 Inspiring Bond 集群已添加到 Scion 起始位置的西邊。這個新的鼓舞人心的紐帶提供了“當你鏈接到一個目標時有 10% 的機會開始能量護盾充電”和“如果你最近鏈接到一個目標,鏈接技能的增益效果增加 20%”。
  • 強力羈絆顯著被動技能不再提供“鏈接技能增加 20% 增益效果”或“鏈接技能增加 10% 技能效果持續時間”。相反,它現在提供“詛咒施加在你身上而不是鏈接的目標”和“你的鏈接的增益效果增加 20%,鏈接持續時間的 50% 已過期”。該集群中的兩個小被動現在都提供“鏈接技能增加 15% 技能效果持續時間”(之前為 10%),強力羈絆之前的小被動不再提供“鏈接技能增加 10% 施法速度”。

標記簇

  • 一個新的無情追擊集群已添加到遊俠起始位置的東南方。如果你最近施放過標記法術,那麼無情追擊會增加 10% 的攻擊速度,如果你最近施放過標記法術,則會增加 10% 的移動速度。
  • 一個新的專家獵人集群已添加到遊俠起始位置的東南方。專家獵人使你的印記效果提高 20%。
  • Mark the Prey 集群已移至 Arcing Blows 集群的位置。標記獵物不再提供標記的敵人使你的藥劑充能增加 30%。相反,它現在提供“被標記的敵人的命中率降低 10%”。之前的三個小被動技能已替換為兩個,每個技能對被標記的敵人的擊中和異常狀態傷害提高 20%。
  • Arcing Blows 集群已經移動了被動樹上的位置,它現在位於 Ghost Dance Keystone 上方。
  • 死亡標記之前的兩個小被動技能不再提供對標記敵人的擊中和異常狀態傷害提高 20% 或標記效果提高 10%。取而代之的是,它們現在各自為你提供標記的敵人,使你的藥劑充能增加 20%。

毒簇

  • Adder’s Touch 集群中提供匕首暴擊倍率和中毒持續時間的小型被動技能現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。
  • 致命毒素集群中提供中毒機率和持續時間的小被動技能現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。
  • 迅捷毒液集群中提供攻擊速度和中毒持續時間的兩個小被動技能現在增加 5% 的中毒持續時間(之前為 10%)。

恢復集群

  • 聖殿騎士起始位置的西北部添加了一個新的活力湧動集群。活力湧動提供“每 4 秒,在一秒內恢復 15% 的生命”。
  • 在決鬥者起始位置的西南方添加了一個新的死亡邊緣集群。死亡邊緣提供低生命值時每秒恢復 4% 的生命。
  • 暗影起始位置以東添加了一個新的生命之環集群。生命之環提供“每次攻擊擊中敵人獲得 10 點生命”和“12% 的傷害恢復為生命”。
  • 一個新的 Excess Sustenance 集群已添加到遊俠起始位置的東北部。多餘的食物提供 15% 的機率在攻擊擊中時獲得 200 生命。
  • Master Sapper 集群已經移動了被動樹上的位置,以便為這個新的 Excess Sustenance 集群騰出空間。
  • 血之滋味顯著被動技能不再提供“每次攻擊擊中敵人獲得 10 點生命”。它現在提供 0.6% 的攻擊傷害作為生命偷取(之前為 0.5%),並且每秒從偷取中獲得的最大總生命恢復提高 20%(之前為 10%)。之前的小被動技能現在提供攻擊傷害的 0.4% 轉化為生命偷取(之前是攻擊擊中敵人獲得 5 生命)。
  • 虔誠顯著被動技能不再使你的技能的非詛咒光環效果提高 5%。相反,它現在使你創建的奉獻地面的效果提高 25%。

姿態集群

  • 新的刀鋒之舞集群已添加到決鬥者起始位置的東南方。刀鋒之舞授予“如果你最近改變了姿態,你就會獲得猛攻”。
  • 在決鬥者起始位置的西南部添加了一個新的老練劍術集群。經驗豐富的劍術使架式技能的魔力保留效率提高 50%。

避免眩暈集群

  • 奧術聖殿顯著被動技能不再有 25% 的機率在持盾時避免元素疾病,或在持盾時有 25% 的機率避免被眩暈。持有盾牌時,它現在使你身上的元素異常持續時間縮短 30%。
  • 堅定不移的顯著被動技能不再使你的眩暈持續時間縮短 50%,或靜止時每秒恢復 2% 的生命。它現在提供 10% 從昏迷擊中受到的傷害會恢復為生命,並且增加 50% 的昏迷閾值(之前為 30%)。之前的兩個小被動不再提供“每秒回复 0.5% 生命”。
  • 寬容顯著被動技能不再有 30% 機率避免被眩暈。相反,它現在具有 +19% 的混沌抗性。
  • 容忍集群入口處的小被動技能不再提供 10% 機率避免被眩暈。相反,它現在提供 +7% 的混沌抗性。
  • 容忍集群中提供 20% 機率避免眩暈的小被動技能現在提供 +13% 混沌抗性。
  • 巨人顯著被動技能不再增加 30% 的暈眩和格擋恢復。
  • 一個新的魔法屏障集群已添加到女巫起始位置的西北部。魔法屏障提供 30% 的機會避免在施法時被眩暈打斷,增加 50% 的眩暈和格擋恢復,以及在靜止時增加 30% 的法力再生率。
  • 新的信仰試煉集群已添加到聖殿騎士起始位置的西北部。信仰試煉提供 50% 的昏迷和格擋恢復,昏迷時在 1 秒內恢復 5% 的能量護盾,昏迷時在 1 秒內恢復 5% 的生命。
  • 連續爆炸集群已移動被動樹上的位置,以便為這個新的魔法屏障集群騰出空間。
  • 一個新的完美主義者集群已添加到遊俠起始位置的東北部。完美主義者提供 5% 的移動速度提高、30% 的避免眩暈機率以及 50% 的眩暈和格擋恢復。
  • 從被動技能樹中移除了邪惡的顯著被動技能和之前的兩個小被動技能。

在審查這些集群時,我們還決定對 Stunned Support 時的 Cast 進行以下更改:

  • 昏迷時施放支持現在在所有寶石等級下都有 0.1 秒的冷卻時間(之前為 0.25)。品質現在提供 0-20% 的機率在你被擊暈時觸發輔助法術,或格擋擊暈(之前輔助技能的傷害提高 0-10%)。
  • 眩暈時發散投射的質量支持現在提供輔助技能造成 0-10% 的傷害(以前是 0-20% 的機率在你暈眩時觸發輔助法術,或格擋眩暈擊中)。

戰吼集群

  • 在自然權威集群中添加了第二個顯著點,升級,它會在你受到戰吼增益影響的每一秒內提高 10% 的近戰傷害,最高可達 60%。
  • 自然權威現在使戰吼增益效果提高 20%(之前為 30%),並使被你的戰吼嘲諷的敵人承受的傷害提高 8%(之前為 6%)。
  • 此集群中的小被動技能已更改。入門被動現在提供 10% 的戰吼持續時間和 5% 的戰吼增益效果。自然權威之前的兩個小被動提供 8% 的戰吼增益效果,而升級之前的兩個小被動提供 15% 的戰吼持續時間。我們還在 Natural Authority 和 Escalation 之間添加了兩個小被動,它們提供 15% 的 Warcry Cooldown Recovery Rate 和 Warcry Skills 增加 15% 的 Area Effect。
  • 告誡者顯著被動技能不再提供 20% 的戰吼冷卻恢復率。取而代之的是,它現在會在你最近每次戰吼時提供 15% 的額外傷害。之前的小被動技能不再提供 12% 的戰吼冷卻恢復率。
  • 深呼吸集群中的三個小被動技能現在提供 15% 的戰吼冷卻恢復率(之前為 12%)。
  • 我們還調整了 Quality 在威嚇、地震、先祖和將軍的吶喊中提供的價值:
  • Quality on Intimidating Cry 現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
  • 地震吶喊的品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
  • 先祖戰吼的品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。
  • 將軍的吶喊品質現在使冷卻恢復率提高 0-20%(之前為 0-10%)。

優勢變化

在學習昇華課程時,我們確定了兩個需要改進的課程:破壞者和探路者。兩者在流放之路:熔爐中都發生了重大變化。這些變化強化了它們各自的特性,同時添加了一些新的構建選項。

破壞者

破壞者絕對是最適合陷阱和地雷的優勢,但之前版本的破壞者很難玩除了陷阱或地雷之外的任何東西。這個新版本有更多可用的構建,包括一個全新的專業化:觸發器。有兩個顯著的被動可以幫助解決這個問題,比如 Clockwork 和 Perfect Crime。

就像 Clockwork 可以提高冷卻恢復率,而 Perfect Crime 會召喚兩個 Triggerbots,它們會覆蓋觸發法術施放的位置,而是使其觸發兩次,每個位置觸發一次。

破壞者的陷阱和地雷優勢被動的佈局已經改變,因此陷阱和地雷沒有單獨的四點。現在每個人都有一個連接到同一個共享四指針的兩指針。

以下是完整更改的列表:

  • 添加了一個新的 Like Clockwork Notable,它提供“冷卻恢復率提高 30%”和“附近敵人的冷卻恢復率降低 10%”。小型被動先驗提供 4% 的移動速度增加和 8% 的效果區域增加。
  • 炸彈專家不再提供“每個地雷增加 5% 的影響範圍”、“如果你最近引爆地雷,投擲地雷的速度增加 25%”或“地雷的引爆速度增加 25%”。它現在提供“擊中有 20% 機率造成 50% 更多區域傷害”和“20% 機率使擊中區域傷害降低 50%”。小被動先驗不再提供增加 10% 的陷阱和地雷傷害或增加 5% 的地雷投擲速度。相反,它現在提供 8% 的區域效果和 10% 的區域傷害。
  • 爆破專家現在會使地雷在落地時阻礙附近的敵人 2 秒,從而降低移動速度 30%(之前為 40%)。不再需要 Like Clockwork(取代炸彈專家)。小被動先驗不再提供 10% 的陷阱和地雷傷害,它現在提供 8% 的範圍效果。
  • 縱火狂現在需要爆破專家或連鎖反應。Demolitions Specialist 之後的小被動提供了 8% 的影響範圍和 5% 的地雷投擲速度。連鎖反應後的小被動提供 8% 的效果範圍擴大和 5% 的陷阱投擲速度。
  • 完美犯罪不再提供“每個陷阱增加 10% 的傷害”、陷阱觸發額外時間的機率增加 25%,或投擲陷阱的技能消耗降低 25%。相反,它現在在分配時觸發 20 級召喚觸發機器人,並且觸發法術的傷害降低 35%。小被動先驗不再提供增加 10% 的陷阱和地雷傷害,或增加 5% 的陷阱投擲速度。它現在提供 4% 的移動速度和 8% 的效果範圍。
  • 連鎖反應不再使投擲陷阱的冷卻恢復率提高 50%。不再需要完美犯罪。小被動先驗不再提供 10% 的陷阱和地雷傷害。它現在改為提供 8% 的效果區域。
  • Explosives Expert 之前的小被動不再提供增加 10% 的陷阱和地雷傷害。它現在改為提供 8% 的效果區域。
  • Born in the Shadows 之前的小被動不再提供增加 10% 陷阱和地雷傷害或 4% 移動速度。相反,它現在提供 8% 的區域效果和 15% 的致盲效果。

探路者

探路者早該受到一些關注,尤其是最近的功能,例如她可以專精的化合物技能。我們還希望以藥劑為主題的優勢有一種積極主動的方式來提高生命藥劑的使用率。

Master Distiller 是一個新的顯著點,它可以讓你將你的大部分技能轉化為類似化合物的能力,而新版本的 Master Surgeon 有效地為你所有的 Life Flasks 提供了“持久”效果,這在以前只能在法力瓶上找到。

此外,兩個主要的 Flask 主題分支現在都有某種形式的 Flask 充電恢復。

以下是完整更改的列表:

  • 自然報復:不再將 40% 的物理傷害轉化為混沌傷害,不再使攻擊技能的混沌傷害提高 15%,或混沌技能的範圍效果擴大 30%。現在,它現在有 25% 的機率在擊中時造成 2 秒的枯萎,並且枯萎的效果提高 50%。
  • 自然的腎上腺素:在任何藥劑效果期間不再提供 15% 的移動速度提高或任何藥劑效果期間的 20% 攻擊速度提高。相反,它現在使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能。
  • 外科醫生大師:不再提供“使用藥劑時移除流血”、“使用藥劑時移除腐化之血”、“造成暴擊時獲得藥劑充能”或“使用藥劑時恢復 6% 生命”一個燒瓶”。取而代之的是,它現在提供“當未保留的生命充滿時,生命合劑不會被移除”、“生命合劑不會排隊”和“合劑的生命恢復減少 50%”。
  • 大自然的恩賜:不再使藥劑每 3 秒獲得 3 次充能,並且不再使你使用的藥劑有 20% 的機率不消耗充能。取而代之的是,它現在會使應用在你身上的魔法實用藥劑的效果提高 30%。
  • 煉金術士大師:不再使應用在你身上的魔法實用藥劑的效果提高 20%。相反,它現在使您使用的藥劑有 50% 的機率不消耗充能。
  • 經驗豐富的弓箭手已被新的著名人物 – 蒸餾大師所取代:如果可能,通過消耗以下每種類型的合劑 3 次充能,為您使用的非導引技能提供獎勵:
  • 如果鑽石燒瓶充能被消耗,暴擊率提高 150%
  • 如果鉍瓶充能被消耗,穿透 20% 元素抗性
  • 如果紫水晶合劑充能被消耗,物理傷害的 25% 轉化為額外混沌傷害

方興未艾

  • 由於這些重做,上升者的探路者和破壞者上升被動技能已經改變。
  • 當您使用合劑時,探路者顯著被動技能不再提供 4% 的生命恢復。現在使您使用的合劑有 25% 的機率不消耗充能(之前為 15%)。它還現在提供“使用燒瓶時消除出血”。
  • 破壞者顯著被動技能不再提供“最近每引爆一個地雷每秒回复 2% 生命,最高每秒 10%”、“最近觸發每個陷阱每秒回复 2% 生命,最高每秒 10%” ”或“傷害穿透敵人 8% 的元素抗性”。相反,它現在提供 15% 的冷卻恢復率,並且擊中有 15% 的機率造成 50% 更多的區域傷害。

早期遊戲變化

新寶石

我們在此補丁中添加了三個新的支持寶石。這些支持寶石都在第一幕中給出,補充了一些原型的早期遊戲,並以相對簡單的方式向玩家介紹了早期有趣的流放之路機制,例如寶石觸發其他寶石。為了給弓箭的另一個單一目標選項,我們還創建了一個獨立版本的狙擊技能寶石,以前只能通過獨特的頭盔 Assailum 獲得。

  • Manaforged Arrows Support 現在提供給 Ranger 以完成 The Caged Brute,並且可以由 Shadow and Scion 從 Nessa 購買
  • 完成大門口的敵人後,聖堂武士、暗影、女巫和後裔現在可以從 Nessa 購買棱鏡爆發支持。
  • Twilight Strand 上的大箱子現在包含對 Scion 的 Prismatic Burst 支持(以前是 Onslaught 支持)。
  • 由於三個戰鬥焦點獨特珠寶能夠與這種新的棱鏡爆發支持相互作用,它們現在提供 10-15% 的元素傷害增加,而不是 10-15% 的攻擊技能元素傷害增加。
  • Twilight Strand 上的大寶箱現在包含遊俠的動量支持(之前是皮爾斯支持)。
  • Ranger 和 Scion 現在可以從 Nessa 處購買 Momentum Support,以完成 Enemy at the Gate。
  • Momentum 支持現在提供給 Marauder、Templar、Duelist 和 Shadow 以完成 Mercy Mission,並且可以從 Nessa 購買。
  • 除了 Shadow、Duelist 和 Scion 之外,遊騎兵現在可以在完成 Mercy Mission 後獲得 Pierce 支持,並且可以從 Nessa 購買。
  • 狙擊手現在可以在完成“打破封印”後提供給遊俠,並且可以由決鬥者、暗影和接穗從佩塔魯斯和萬賈處購買。

技能平衡

主要針對早期遊戲中獲得的技能進行了一些具體更改,以平衡升級選項之間的公平競爭環境。此處更改的大部分技能要么得到增強,要么在早期遊戲能力方面受到削弱,同時在更高級別進行補償。一些總體上表現出色的寶石對早期和殘局的力量進行了調整。

  • 近戰飛濺輔助現在在所有等級的寶石上使被輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 40%(之前在寶石等級 1 時為 50%,在寶石等級 20 時為 41%)。
  • 覺醒的近戰飛濺輔助現在在 1 級寶石時輔助技能對周圍目標造成的傷害降低 39%(之前為 40%),在 5 級寶石時為 37%(之前為 38%)。
  • 枯萎現在在所有寶石等級下的基礎持續時間均為 2.00 秒(之前為 2.50 秒)。它現在在 1 級寶石時每秒造成 3.9 基礎混沌傷害(之前為 3.1),在 20 級寶石時最高可達 284(之前為 257.4)。
  • 爆炸陷阱現在會在 1 級寶石時造成 3 次較小的爆炸(之前為 4 次),在 20 級寶石時擴大到 7 次(未更改)。
  • 碎鋼現在在 1 級寶石時增加 5 到 7 點物理攻擊傷害(之前為 8 到 12 點),在 20 級寶石時增加到 123 到 185 點(之前為 113 到 169 點)。它現在還在 1 級寶石上“在移動開始時每消耗一個鋼鐵碎片,投射物造成的命中傷害最多增加 50%,隨著它們飛行得更遠,加成降低”,在 20 級寶石上擴大到 110%(以前是所有寶石等級 100%)。
  • 裂鋼現在在 1 級寶石時具有 70% 的附加傷害效果(之前為 100%),在 20 級寶石時提高至 210%(未更改)。它現在在 1 級寶石時具有 1 到 2 點附加攻擊物理傷害(之前為 2 到 3 點),在 20 級寶石時增加到 101 到 151 點(之前為 75 到 113 點)。投射物現在在 1 級寶石(未更改)時分裂為 2 個目標,在 20 級寶石時分裂為 5 個目標(之前為 4 個)。分裂後它的效果區域不再減少 50%。分裂鋼射彈現在在分裂前只能移動 45 個單位。
  • 降低了 Spark 的基礎射彈速度。它現在在寶石等級 1 時發射 3 個額外投射物(之前為 4 個),在寶石等級 20 時發射 7 個(未更改)。
  • 防止光譜投擲在命中後再次命中同一目標的計時器從 300 毫秒減少到 225 毫秒。這意味著它可以比以前更頻繁地擊中同一目標。
  • 閃電卷鬚現在在 1 級寶石時造成 1 到 6 點閃電傷害(之前是 1 到 4 點),在 20 級時放大到 75 到 1420 點(之前是 55 到 1052 點),並且在所有寶石等級上都有 130% 的附加傷害效果(以前是 100%)。更強脈沖不再造成 200% 更多擊中傷害,而是更強脈衝總是暴擊。現在每 3 個脈衝釋放一次更強的脈衝(之前是每 4 個)。
  • 幻影閃電卷鬚的品質現在提供“造成的傷害降低 0-30%”(之前為 0-15%),以及“更強的脈衝造成的擊中和異常傷害增加 0-150%”(之前為 0-250%)。
  • 如果可能的話,爆炸混合物現在從 1 個有效類型的藥劑中發射的每個射彈消耗 1 次充能,而不是從每種類型的 1 個藥劑中發射 3 次充能。如果在寶石等級 1 時從藍寶石燒瓶中消耗充能,它現在會造成 37 到 57 點附加冰冷傷害(之前為 29 到 43 點),在寶石等級 20 時擴大到 389 到 589 點(之前為 301 到 451 點)。現在,如果在寶石等級 1 時從黃玉燒瓶中消耗電能,它現在會造成 8 到 87 點附加閃電傷害(之前為 6 到 66 點),在寶石等級 20 時擴大到 88 到 903 點(之前為 63 到 690 點)。
  • 如果可能,毒混合物現在從 1 個生命瓶中發射的每個射彈消耗 1 次充能,而不是從 1 個生命瓶中發射 2 次充能。如果在寶石等級 1 時從生命瓶中消耗了充能(未更改),它現在提供等於瓶恢復量 3% 的附加混沌傷害,在寶石等級 20 時增加至 11%(之前為 9%)。

猛攻支援

為了使更廣泛的構建在升級方面具有競爭力,我們最初考慮擴大 Onslaught Support 的用例,以允許更多構建使用它。這將導致 Onslaught 成為幾乎每個構建更快升級的強制性鏈接。這仍然意味著剩餘的少數無法使用 Onslaught 支持的構建將在遊戲早期處於速度劣勢。

這最終得出的結論是,移除輔助寶石,並添加一些新的輔助寶石以支持更有趣的早期遊戲風格是嘗試拓寬比賽場地的正確途徑。這確實降低了某些構建的早期遊戲移動速度潛力,更多地依賴裝備和被動樹選擇來投資移動速度。

  • 猛攻支持已被移除。一個新的 Momentum Support gem 已被添加到它的位置。
  • 之前提供猛攻支持的物品,例如禁忌軍帽和飢餓循環獨特物品,現在改為提供動力支持。

攻擊和基於弓的調平

為了更好地支持早期攻擊和基於弓的升級,快速攻擊支持和各種標記技能的等級已降低,調整它們的值以適合它們的新等級。這些寶石在殘局中仍然會縮放到相同或非常相似的值。

  • 更快的攻擊支持現在在 1 級寶石(以前是 18)時有 8 級要求,並且像其他從 8 級開始的支持寶石一樣縮放。它現在提供輔助技能在 1 級寶石時增加 20% 的攻擊速度(以前是25%),在寶石等級 20 時達到 44%(未改變)。
  • 完成 The Caged Brute 後,掠奪者、決鬥者、遊騎兵、影子和 Scion 現在可獲得更快的攻擊支持,並且可以從 Nessa 購買。
  • 更快的攻擊支持不再提供給掠奪者、決鬥者、遊俠、影子或接穗完成鋒利和殘酷,並且聖殿騎士不能再從 Yeena 購買。
  • 由於這些變化,東方裝飾獨特爪子現在具有“鑲嵌的寶石受 15 級快速攻擊支持”(之前為 10 級)。
  • 狙擊印記現在在 1 級寶石(之前為 24)時的等級要求為 4,並且與其他以 4 級開始的技能寶石一樣縮放。被詛咒的敵人現在在 1 級寶石(之前為 16)時受到投射物命中的傷害提高 10% %),在 20 級寶石時達到 35%(未更改)。擊中被詛咒敵人的投射物現在在寶石等級 1 時分裂為 2 個額外目標(之前為 3 個),在寶石等級 20 時最多分裂為 4 個(未更改)。
  • 狙擊手印記現在提供給決鬥者和遊俠完成打破一些雞蛋,並且可以由暗影和接穗從 Nessa 購買。
  • 狙擊印記不再提供給決鬥者或遊俠完成迷失愛情,也不再可以由暗影或後裔從克拉麗莎購買。
  • 刺客印記現在 1 級寶石的等級要求為 16(之前為 24)。
  • 刺客印記現在會在完成黑衣入侵者後提供給暗影,並且可以由決鬥者、遊俠和接穗從 Yeena 處購買。
  • 暗影或遊俠完成迷失愛情后不再提供刺客印記,決鬥者或後裔也無法再從克拉麗莎處購買。
  • 軍閥印記現在在 1 級寶石(之前為 24 級)時的等級要求為 16,並且與其他以 16 級要求開始的技能寶石一樣縮放。
  • 軍閥印記現在可以提供給掠奪者和決鬥者以完成黑衣入侵者,並且可以由遊俠和後裔從 Yeena 購買。
  • 軍閥印記不再提供給 Marauder 或 Duelist 以完成 Lost in Love,並且不能再由 Ranger 或 Scion 從 Clarissa 購買。
  • 偷獵者印記現在在 1 級寶石(以前是 24)時有 16 級要求,並且像其他從 16 級開始的技能寶石一樣縮放。現在在 1 級寶石(以前是6 到 9),在寶石等級 20 時達到 30 到 45(不變)。
  • 偷獵者印記現在可以提供給決鬥者和遊俠完成黑衣入侵者,暗影和接穗可以從 Yeena 購買。
  • 偷獵者印記不再提供給決鬥者或遊俠完成迷失愛情,也不能再由暗影或後裔從克拉麗莎處購買。

權杖

由於權杖比單手權杖更面向施法者,因此許多早期遊戲權杖基地的攻擊速度明顯快於單手權杖是沒有意義的。這些 Scepter 基地的基礎攻擊速度值降低,物理傷害值增加以進行補償。

  • 浮木權杖:每秒基礎攻擊次數現在為 1.20(之前為 1.55),基礎物理傷害現在為 8-11(之前為 5-8)。
  • 暗木權杖:每秒基礎攻擊次數現在為 1.20(之前為 1.50),基礎物理傷害現在為 11-17(之前為 8-12)。
  • 青銅權杖:每秒基礎攻擊次數現在為 1.10(之前為 1.40),基礎物理傷害現在為 15-29(之前為 10-19)。
  • 石英權杖:每秒基礎攻擊次數現在為 1.10(之前為 1.40),基礎物理傷害現在為 21-32(之前為 14-22)。
  • 鋼鐵權杖:每秒基礎攻擊次數現在為 1.10(之前為 1.40),基礎物理傷害現在為 27-40(之前為 18-27)。
  • 赭石權杖:每秒基礎攻擊次數現在為 1.15(之前為 1.45),基礎物理傷害現在為 24-45(之前為 17-31)。

魔杖和供應商配方更改

對法術給予固定元素傷害的供應商配方不再存在。在前幾幕中使用此配方製造的武器具有足夠強大的傷害來源,以至於在玩家到達戰役的最後幾幕之前都不需要更換,這並不理想。玩家在升級過程中應該積極考慮更換武器,這是升級的一個方面,這個供應商配方的存在削弱了這一方面。這也使施法者在早期行為中具有顯著的傷害優勢。

我們還更改了許多魔杖的隱式修飾符。這些更改後的魔杖現在有一個新的隱式,可以對法術和攻擊造成特定的固定元素傷害。這意味著它仍然是可行的(通過這些基礎以及明確的修改器)在早期獲得平坦的元素傷害,同時為魔杖攻擊者增加一些更一致的早期平坦傷害以利用。這些基礎類型也有殘局變體,這增加了魔杖基礎的多樣性。

以下魔杖獲得了新的隱式修飾符:

  • 山羊角:法術和攻擊增加 1-2 到 3-4 火焰傷害(之前法術傷害增加 10-14%)。
  • 石英魔杖:法術和攻擊增加 2-3 到 4-7 冰冷傷害(之前法術傷害增加 18-22%)。
  • 螺旋魔杖:法術和攻擊增加 1-2 到 9-11 閃電傷害(之前法術傷害增加 15-19%)。
  • Faun’s Horn:法術和攻擊增加 5-10 到 11-13 火焰傷害(之前法術傷害增加 20-24%)。
  • 水晶魔杖:法術和攻擊增加 4-8 到 10-12 冰冷傷害(之前法術傷害增加 29-33%)。
  • 盤繞魔杖(之前是蛇形魔杖):法術和攻擊增加 1-2 到 22-24 閃電傷害(之前法術傷害增加 26-30%)。
  • 惡魔之角:法術和攻擊增加 18-36 到 53-59 火焰傷害(之前法術傷害增加 31-35%)。
  • 蛋白石魔杖:法術和攻擊增加 14-29 到 42-47 冰冷傷害(之前法術傷害增加 38-42%)。
  • 龍捲風魔杖:法術和攻擊增加 3-5 到 70-82 閃電傷害(之前法術傷害增加 35-39%)。

由於上述變化,一些獨特的魔杖出現在新的基本類型上:

  • Piscator’s Vigil 現在是灌魔魔杖(以前是龍捲風魔杖)。
  • Apep’s Rage 現在是預兆魔杖(以前是 Opal 魔杖)。
  • 湮滅現在是灌魔魔杖(之前是惡魔號角)。
  • Eclipse Solaris 現在是雕刻魔杖(以前是水晶魔杖)。
  • 喚灰者現在是雕刻魔杖(以前是石英魔杖)。
  • Tulborn 現在是蛋白石魔杖(以前是螺旋魔杖)。
  • Tulfall 和 Replica Tulfall 現在是 Opal Wands(以前是 Tornado Wands)。
  • 契約遺物現在是賢者魔杖(之前是螺旋魔杖)。
  • 風暴監獄現在是螺旋魔杖(以前是雕刻魔杖)。

奧術湧動

  • 奧術增強輔助不再使奧術增強提供更多法術傷害。相反,它現在使奧術湧動在 1 級寶石時增加 10% 的施法速度,在 20 級寶石時提高 20%。當你在 1 級寶石上有奧術湧動時,被輔助技能現在造成的法術傷害增加 10%(未更改) ),在 20 級寶石時達到 25%(之前為 19%)。
  • 教皇的奧術祝福昇華被動技能不再使你身上的奧術增強效果提高 50%。相反,它現在提供“奧術增強使你的法術傷害提高 20%”。
  • 奧術祝福和光明奉獻之前的小被動現在都使你的奧術增強效果提高 20%(之前為 10%)。
  • 升騰者的祭司昇華被動技能不再使你身上的奧術增強效果提高 25%。相反,它現在提供“奧術增強使你的法術傷害提高 10%”。
  • 提供法力和奧術增強效果的奧術電容器顯著被動技能之前的小被動技能現在可以使你身上的奧術增強效果提高 20%(之前為 10%)。該集群的入門小被動技能現在也使你身上的奧術增強效果提高 20%。

雜項玩家平衡

對於大多數玩家經常造成的傷害量來說,擊暈敵人已經變得微不足道了。為了解決這個問題,我們讓幾乎所有技能都更難擊暈敵人——然而,由於近戰比其他原型更依賴眩暈來維持生存,因此近戰攻擊擊暈敵人的能力保持不變。

Molten Shell 目前在沒有太多投資的情況下優於其他守衛技能。我們降低了熔岩外殼提供的增益可以承受的傷害量,使該技能與其他守衛技能更加一致:

  • 熔岩之殼現在在所有寶石級別都有“增益可以承受相當於你護甲值 10% 的傷害,最高 5000”(之前是你護甲值的 20%,最高 10000)。
  • 瓦爾熔岩外殼現在在所有寶石級別都有“增益可以承受相當於你護甲值 20% 的傷害,最高 10000”(之前是你護甲值的 30%,最高 30000)。
  • 動畫武器在移動或攻擊時不再隨機暫停。作為這一變化的結果,我們調整了活化武器寶石提供的攻擊速度和傷害,這在造成的傷害方面應該是一個完全中性的變化,但會導致更一致的傷害和清除。活化武器現在使小兵在 1 級時額外造成 0% 傷害(之前為 10%),在 20 級時增加至 38%(之前為 48%)。它現在還使小兵在 1 級時的攻擊速度提高 0%(之前為 10%),在 20 級時提高至 38%(之前為 48%)。
  • 來自技能寶石的物品上的任何觸發技能(例如獅眼之爪的箭雨)現在共享相同的冷卻組,因此使用技能的寶石版本應該將觸發版本置於冷卻時間,反之亦然。
  • 簡化彈丸返回。以前一些導致拋射物返回的效果指定它們僅在飛行結束時返回,其他僅來自最終目標,以及兩種情況下的一些。現在,所有導致射彈返回的效果都會在任何情況下返回。
  • 僅當它們無法進一步移動時才會爆炸或以其他方式破壞自身的射彈,例如火球,它們返回後將始終不會這樣做,直到它們返回,就像它們在穿孔、分叉或鏈接之前不會這樣做一樣,如果它們有那些行為。以前這是不一致的。作為一般規則,如果射彈在刺穿或鎖住敵人並繼續前進時不會做某事,那麼當它擊中敵人並從他們身上返回時也不會這樣做。
  • 來自技能的射彈在檢查其他行為(例如混合物技能)之前會迫使它們爆炸或以其他方式破壞射彈,現在將始終阻止返回,就像這會阻止其他射彈行為一樣。
  • 最初在特定位置而不是在一個方向發射的射彈,例如腐蝕箭,現在在返回時會忽略這一點,因此它們會繼續從你身邊經過,直到它們擊中某物。
  • 瓦爾打擊技能不再受到先祖召喚的支持,並且不再受到導致打擊技能瞄準額外敵人的統計數據的影響。
  • 暴擊球現在使玩家和小兵的每個暴擊球暴擊率提高 50%(之前為 40%)。
  • 腐蝕顯著被動技能提供的傷害提升過高,超出了單個顯著點的合理範圍。我們對此進行了更改,現在它提供的枯萎效果提高 20%(之前為 35%)。
  • 幻影誘餌圖騰在死亡時爆炸現在會受到玩家統計數據的影響,例如傷害修正和影響範圍。
  • 3.19.0 中的先前更改使來自 Shaper’s Seed 的獨特光環值翻了一番,但這樣做是錯誤的,並且只更改了項目上顯示的值,而不是實際授予的值。此問題現已修復,因此授予盟友的生命值和法力恢復值將始終與物品上顯示的值相匹配。3.19 之前的 Shaper’s Seeds 尚未更新為 Divine Orb 的 Shaper’s Seeds 仍然可以完成此操作,現在這將更新項目的實際功能以及顯示的值。
  • 玩家產生的圖騰現在會在玩家死亡時被殺死。
  • 使圖騰將 100% 的最大生命值作為火焰傷害反射給附近敵人的 Torchoak Step 獨特靴子上的修飾符現在具有更大的半徑。
  • 法術圖騰現在可以支持凋零步。

物品餘額

  • “弓箭攻擊會額外發射一支箭”合成隱含修飾符不再可以在弓箭和箭袋上滾動。
  • 使您使用的藥劑有機會不消耗電荷的長者、獵人、面紗和製作的腰帶修飾符不再滾動。
  • 提高了測量員羅盤出現的水平,因為它們在覺醒六分儀出現之前就已經下降了。
  • 您不能再創建回歸書。部署 3.21 時,現有未使用的回歸之書將被銷毀。

怪物平衡

  • 不死之主卡塔琳娜的傳奇物品掉落機率已經重新平衡。
  • 強大的爪牙怪物修改器已分為兩個不同的修改器。強大的爪牙,它可以增加爪牙的生命和傷害,以及不斷復活爪牙,它會不斷地複活爪牙。
  • 熔岩湖 Boss 競技場中的 Kitava’s Heralds 現在生成為魔法,而不是稀有。
  • 怪物被擊中時觸發紫色水晶的稀有怪物修改器現在有更大的水晶,並且水晶在怪物死亡後爆炸前的延遲略長。水晶現在造成混沌傷害而不是元素傷害,並且降低了它們的傷害。
  • 死靈法師施加的詛咒在他們死後不再移除。

無情的特定變化

  • Voidstones 現在在 Ruthless 中升級地圖,儘管他們升級地圖的層數少於基礎遊戲。
  • 永恒寶珠已添加到無情的核心掉落池中。
  • 當您開始尋找四個、五個和六個插槽物品時,Ruthless 不再具有替代級別。
  • 無情中的時間膨脹顯著地圖集被動不再導致地圖中的入侵有 33% 的機率使所有怪物至少為魔法。
  • 塑造海洋、塑造山脈、塑造山谷和塑造天空 Atlas 被動對於在 Ruthless 中提升您的 Atlas 是有些必要的。我們增加了無情中地圖的基礎掉落機率並更改了這些 Atlas 被動,因此它們現在提供的地圖被發現有 8% 的機率高出 1 層(之前為 10%)。
  • 無情中的異界神器顯著圖集被動現在提供“地圖中的裂口增加 20% 的怪物密度”,而不是“地圖中的稀有裂口怪物有 0.2% 的機率掉落額外的裂口祝福”。
  • 減少了 Kirac 在 Ruthless 中提供獨特或合成地圖作為可用任務的機會。
  • Ruthless 中的 Rogue Exiles 只會掉落珠寶,而不是每個可裝備插槽的物品。
  • Ruthless 中的 Heist Blueprints 中的箱子現在有適當的小地圖圖標。
  • Delve 中的非獨特怪物現在在 Ruthless 中掉落的物品減少 50%。
  • Ruthless 中的特殊探險日誌遺跡現在可以有好處了。
  • Ruthless 中 Atzoatl 神廟的區域等級現在是您所有入侵的平均等級。
  • Ruthless 中 Atzoatl 神殿的箱子數量略有減少。
  • Fled 在 Ruthless 中的 Betrayal Research Safehouse 獎勵現在是 Jewel Crafting Spree。
  • 突人在無情中提供的一些物品的價格已經降低。
  • 略微增加了無情中原始珠寶的掉落機率。
  • 增加了無情中瓦爾寶珠的掉落機率。
  • 修復了無情中航海日誌區域的地圖箱只能掉落 1 級地圖的問題。
  • 修復了 Hillock 在 Ruthless 中提供不正確的研究任務獎勵的問題。

Kirac League Mods 在 3.21.0 期間可用

  • Fortune Favours the Brave(花費 3 個 Chaos Orbs):這些選項之一將隨機應用,包括那些您尚未解鎖的選項。
  • 深淵(消耗 2 個混沌石):該區域包含一個額外的深淵。
  • 精華(消耗 3 個混沌石):該區域包含 3 個額外的精華。
  • 伏擊(消耗 4 個混沌石):該區域包含 4 個額外的保險箱。
  • 變形(消耗 5 個混沌石):區域包含變形怪物。
  • 搶劫(花費 6 個混沌石):該區域包含 2 個額外的走私者寶箱。
  • 遠征(消耗 10 個混沌石):該區域包含一次遠征遭遇戰。
  • 收穫(花費 12 個混沌石):區域包含聖林。

用戶界面變化

  • 添加了一個選項,用於在流放之路登錄屏幕上隱藏您帳戶的電子郵件地址。這可以在 UI 選項菜單中找到。
  • 添加了一個選項來禁用您訪問的角色的教程。這可以在遊戲選項菜單中找到。
  • 按住高亮項目和對象鍵綁定時,塗抹被動技能所需的油現在也會顯示在被動技能懸停底部的文本中。
  • Lilly Roth 和 Siosa 的商店標籤現在都用顏色編碼了。
  • 添加了通過 Bestiary 面板釋放捕獲的野獸的功能。

項目過濾器更改

  • 為項目過濾器添加了一個新的 HasImplicitMod 條件,可用於按至少具有一個隱式修飾符的項目進行過濾。

Bug修復

  • 修復了行尸者傳奇靴子總是生成 100 級屍體的錯誤。生成的屍體的最高等級現在受區域等級限制,例如褻瀆。
  • 修正了一個錯誤,該錯誤可能會通過 Ylfeban 的 Trickery 獨特頭盔自我傷害來詛咒自己。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤導致 Empower Support 會在作為支持寶石的次要效果授予的技能上顯示支持字母,儘管實際上並未應用於它們,因為它僅限於激活的技能寶石。
  • 修復了在某些情況下授予鑲嵌技能寶石等級的物品修飾符會提高輔助寶石授予的技能等級的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,如果護身符變成護身符,斷裂護身符上的斷裂修飾符會變成非斷裂修飾符。
  • 修正了一個錯誤,即眼鏡蛇鞭笞的利爪射彈的基礎射彈速度低於匕首的射彈。
  • 修復了當你背對攻擊者時,Riposte 有時無法執行反擊的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,如果 Frostblink 擊中的寒意比冰凍地面更強大,Frostblink 的冰緩地面不被計為“你的冰緩區域”。
  • 修復了可以使用 Mageblood 拍攝燒瓶效果快照的錯誤。
  • 修復了地獄軍團支持不會導致受支持的技能在其他支持效果(例如效能支持或精華“插槽中的寶石隨時間造成的傷害增加 X%”修飾符)的目的下算作隨時間造成傷害的錯誤。
  • 修復了通過召喚的風縛圖騰造成的傷害可能會反射回玩家,而不是造成傷害的圖騰的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤曾導致由獅眼之爪獨特靴子觸發的箭雨技能造成的傷害比應有的少大約 18%。
  • 修正了一個錯誤,如果玩家召喚新的僕從,圖騰、陷阱或地雷施放的祭品會被移除。
  • 修復了一個問題,即提供避免被點燃、冰凍、感電、中毒、流血或昏迷機會的深淵珠寶修飾符的兩個修飾符層具有相同的修飾符名稱。
  • 修正了一個錯誤,即通過多重打擊支持重複攻擊可以瞄準敵人,而不是在重複攻擊的範圍內。
  • 修復了赦免哨兵有時會在未滿血時暫停並播放嘲諷動畫的錯誤。
  • 修復了由灰燼召喚者獨特魔杖授予的召喚憤怒靈魂技能的錯誤,該錯誤導致傷害和法力消耗低於預期,並且該技能可以嘲諷敵人。
  • 修復了施法速度應用於威爾瑪的報應和異常動能箭的攻擊速度相互疊加的錯誤。現在只有更高價值的效果適用。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤曾導致 Vaal Cleave 的 Buff 為低生命值的敵人提供更多的擊中和異常狀態的順劈傷害無法正常工作。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤導致灼熱主教 Eldritch 祭壇修改器提供了增加的區域中發現的物品的數量和稀有度,但增加的數量值範圍不正確。它已更新為 10-20%(之前為 10-30%),以匹配世界吞噬怪異能祭壇修改器。
  • 修復了一個錯誤,當您分配了 Shadow Shaping Keystone Atlas Passive 時,空的偏好地圖槽被計為“不同的地圖”。
  • 修復了貪婪消化器的膿皰在彈出時沒有造成傷害或產生地面效果的錯誤。我寧願連這個機制都沒有學過。
  • 修正了熵毀滅傳奇沒有塑界者影響力的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤僅在您裝備受膏物品時才會顯示名人,除非您更改區域,否則不會顯示在被動技能樹上。
  • 修復了一個錯誤,該錯誤導致轉化獨特物品的腐敗結果(例如純潔之淚獨特護身符)不會轉移影響力。
  • 修正了一個錯誤,如果物品被雙重損壞,帶有修改插槽的附魔的項目,例如所有插槽都是綠色的,可能會被覆蓋。
  • 修復了派對遊戲中未遇到相關 Heist Rogue 的玩家可能會掉落 Heist Quest Contracts 的錯誤。
  • 修復了鑄造廠地圖 Boss 和變身版本的 Bramble Valley 地圖 Boss 使用的 Grasping Vines 技能禁用旅行技能的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,即如果您粉碎、爆炸或以其他方式摧毀盾蟹,沙噴仍然會從盾蟹中生成。
  • 修復了角色面板顯示的問題,其中塊恢復的來源不與眩暈和塊恢復的來源相加。
  • 修復了持久影響阿特拉斯被動技能不清楚的描述問題,即它不適用於通過測量員羅盤應用於虛空石的修飾符。描述已更新,以闡明它會影響您應用於 Voidstones 的六分儀。
  • 修復了一個問題,即褻瀆地面的提醒文本錯誤地陳述了對敵人的命中 +1% 的暴擊率,而實際上是增加 100% 的暴擊率。這不是功能性更改。
  • 修復了動畫武器技能寶石描述錯誤地指出如果特定目標可以激活 6 孔武器,它無法激活 6 孔武器的錯誤。
  • 修正了 Charged Dash 的描述沒有提到它需要近戰武器才能使用的問題。
  • 修復了 Rational Doctrine Unique Jewel 缺少奉獻和褻瀆地面的提醒文本的錯誤。
  • 修復了 Karui 獨特合劑之血的過時增益描述。
  • 修復了 Hex Bloom Support 指示它可以支持標記技能和 Bane 的錯誤。
  • 修正了水球會突然消失的視覺錯誤。
  • 修正了一個錯誤,當你裝備了折磨者的手套微交易時,增殖的疾病不會顯示增殖的視覺效果。
  • 修復了阿特拉斯藏身處地板與某些地圖設備微交易之間的不穩定交互。
  • 修復了與鍍鉍召喚師護身符結合使用時召喚雕像微交易的視覺錯誤。
  • 修復了 Divergence Dash 微交易、Phasing 和 Cat’s Stealth 增益視覺效果之間的不穩定交互。
  • 修復了兩個客戶端崩潰。

自發布原始帖子以來的更改:

老的:

  • 破壞者顯著被動技能不再提供“最近引爆的每個地雷每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%”或“最近觸發的每個陷阱每秒恢復 2% 的生命,最高每秒 10%” ”。相反,它現在提供 15% 的冷卻恢復率,並且擊中有 15% 的機率造成 50% 更多的區域傷害。

新的:

  • 破壞者顯著被動技能不再提供“最近每引爆一個地雷每秒回复 2% 生命,最高每秒 10%”、“最近觸發每個陷阱每秒回复 2% 生命,最高每秒 10%” ”或“傷害穿透敵人 8% 的元素抗性”。相反,它現在提供 15% 的冷卻恢復率,並且擊中有 15% 的機率造成 50% 更多的區域傷害。

老的:

  • 閃電卷鬚現在在 1 級寶石時造成 1 到 6 點閃電傷害(之前為 1 到 4 點),在 20 級寶石時放大到 75 到 1420 點(之前為 55 到 1052 點)。更強脈沖不再造成 200% 更多擊中傷害,而是更強脈衝總是暴擊。現在每 3 個脈衝釋放一次更強的脈衝(之前是每 4 個)。

新的:

  • 閃電卷鬚現在在 1 級寶石時造成 1 到 6 點閃電傷害(之前是 1 到 4 點),在 20 級時放大到 75 到 1420 點(之前是 55 到 1052 點),並且在所有寶石等級上都有 130% 的附加傷害效果(以前是 100%)。更強脈沖不再造成 200% 更多擊中傷害,而是更強脈衝總是暴擊。現在每 3 個脈衝釋放一次更強的脈衝(之前是每 4 個)。
  • 幻影閃電卷鬚的品質現在提供“造成的傷害降低 0-30%”(之前為 0-15%),以及“更強的脈衝造成的擊中和異常傷害增加 0-150%”(之前為 0-250%)。

恭喜你活到最後!

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