DioField 編年史評論:為國王和國家
DioField Chronicle是一款超出所有人預期的 JRPG,它設法克服了明顯有限的預算和演示,創造了一種完全獨特的體驗,觸及迷人的敘事主題。有一些值得注意的問題阻礙了遊戲,但 The DioField Chronicle 的願景在很大程度上能夠實現。
出於所有意圖和目的,就敘事和戰鬥的展開而言,DioField 並不是典型的 JRPG。遊戲發生在名義上的 Diofield 島上,古老的 Allethane 王國在 Granvelle 教堂的幫助下統治著這裡。你跟隨一小群名為藍狐的僱傭兵,他們從默默無聞到在塑造 DioField 的未來中發揮核心作用。
DioField 的故事相當繁重,大部分敘事都是通過世界地圖上的敘述場景或角色之間的冗長對話來講述的。緩慢的敘事傳遞,加上緩慢的節奏和寫作,是許多玩家最終可能會碰壁的地方,即使最終結果是大量的陰謀和有趣的角色。
然而,也許最引人注目的是遊戲所玩的理想主題的衝突。這個王國充滿了傳統和對建制派的崇敬,但它也是日益壯大的民主運動的發源地。你的角色是站在君主一邊的,而 DioField 完美地結合了兩種國家製度的缺點。很少有遊戲願意以如此動態的方式質疑想法,並且它對敘事的整體力量起作用。
然而,戰鬥是遊戲大放異彩的地方,它使用了典型的 JRPG 系統和實時策略的混合體。每場戰鬥都在單獨的地圖上進行,您最多可以帶四個單位參加戰鬥,每個單位都將由一名副官陪同。角色分為四種不同類型的單位——士兵、騎士、法師和狙擊手——他們的行為方式各不相同。在這些類中,還有提供更多變化的子類。
您可以在地圖上實時移動您的單位,但您可以暫停操作以選擇技能、使用物品或選擇新位置。技能由稱為 EP 的資源決定,而您還擁有強大的磁球,可以召喚強大的生物。
從一開始,DioField 戰鬥就給人一種完全獨特的感覺,它是一個鼓勵策略和實驗的系統。嘗試不同的技能和裝備集,然後看到對比鮮明的角色一起工作,您會獲得很多樂趣。當卡片為您提供獨特的挑戰時,事情就會大放異彩,例如向您開火的遠程塔或接近敵人的替代路徑。
在戰鬥之間,您將有機會在藍狐基地周圍奔跑並沿途升級您的軍隊。擴展軍隊有很多選擇,從研究新武器到升級單位的各種技能,賦予他們新的力量或替代效果。
雖然您可以探索基地並與角色交談,但它基本上是一個靜態區域,在整個體驗中永遠不會改變。這是 DioField 的一個方面,感覺更加史詩般,特別是與其他策略 RPG 相比,它可以讓你探索動態地點,如火焰之紋章:三所房屋中的 Garreg Mach 的修道院。
DioField 也非常重視支線任務,在某些情況下,我們會鼓勵您努力滿足下一個主線任務的等級要求。正是在這樣的時刻,DioField 芯片開始磨損。雖然我喜歡主要戰鬥體驗帶來的策略和多樣性,但隨著我完成更多支線任務,遊戲的地圖設計會動搖。主要任務很好地混合在一起,但很多支線任務只是歸結為與一群真正缺乏更困難目標的敵人作戰。
似乎整體呈現可能會更加多樣化。雖然遊戲中的手繪人像和美術絕對華麗,但人物模型相比之下就顯得木訥冰冷。同時,太多的故事是通過靜態對話而不是更活躍和充滿活力的過場動畫來呈現的。同樣的想法也適用於幻想分數。有什麼好,但軌道不夠;在一場又一場的戰鬥中,在一場又一場的戰鬥中,在一場又一場的戰鬥中聽到同樣的音樂,這很無聊。
DioField Chronicle Review – 摘要
優點
- 具有戰略性和獨特性的奇妙戰鬥。
- 複雜且雄心勃勃的敘事主題。
- 為您的軍隊提供許多鼓勵實驗的自定義選項。
缺點
- 副內容沒有足夠的多樣性。
- 一個基於博覽會轉儲的緩慢故事。
- 表現不佳,往往達不到預期。
DioField Chronicle 中有一些奇妙的想法,即使其中一些看起來有點不發達。這可能是史克威爾艾尼克斯雄心勃勃的東西的基礎,如果另一款遊戲可以建立在這裡的戰鬥和講故事風格,它真的可以變成一些特別的東西。
DioField 的故事是一個令人難以置信的緩慢燃燒,可以讓人們關閉,但戰鬥有足夠的深度和策略來彌補它。DioField Chronicle 是今年最獨特的遊戲之一,儘管存在問題,但它還是 JRPG 類型的新鮮空氣。
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