如果你有合適的顯示器,NVIDIA 的新 G-Sync ULMB 2 將減少游戲中的運動模糊

如果你有合適的顯示器,NVIDIA 的新 G-Sync ULMB 2 將減少游戲中的運動模糊

在今天的 Computex 上,NVIDIA 宣布了一項適用於使用其G-Sync 技術的最新顯示器的新功能。它稱為超低運動模糊 2 (ULMB 2),它是對原始 ULMB 的巨大改進,可減少高端 PC 遊戲中的運動模糊問題。

NVIDIA 於 2015 年首次推出初代 ULMB,當時 PC 遊戲顯示器的平均刷新率比現在低得多。第一個 ULMB 在 75% 的時間內減少了顯示器的背光,這被稱為背光頻閃。

畫面更清晰的同時,也降低了亮度,也導致顯示器的刷新率降低。NVIDIA 表示,有競爭力的 PC 遊戲玩家想要更亮的屏幕和高刷新率,因此很少使用原來的 ULMB。

現在有新的 ULMB 2,它也可以使用背光頻閃,同時仍然保持圖像明亮和高刷新率。英偉達聲明:

借助 ULMB 2,遊戲玩家可以通過這些改進獲得超過 1000 Hz 的有效運動清晰度,計算方式為顯示器的刷新率乘以整個佔空比 [有效運動清晰度 = 刷新率 *(1 / 佔空比)]。

對於具有 ULMB 2 的 360 Hz 監視器,有效運動清晰度實際上是 1440 Hz。這意味著為了在沒有 ULMB 2 的情況下獲得相同水平的運動清晰度,遊戲玩家需要一個能夠達到 1440 Hz 的經典面板。

對於遊戲玩家來說,壞消息是目前只有幾款支持 ULMB 2 的 PC 遊戲顯示器在售。它們包括 Acer Predator XB273U F – 27 英寸 1440p 360 Hz 顯示器和 ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN 27 英寸顯示器。

兩者都需要固件更新才能啟用 ULMB 2 功能。另外兩款顯示器,25 英寸華碩 ROG Swift Pro PG248QP 和 27 英寸 AOC AGON AG276QSG G-SYNC 顯示器即將推出,它們也將支持 ULMB 2。

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